ok ich habe jetzt probiert und probiert egal welches static objekt ich nehme ob schalter ob pflanze oder stein! sobald ich ihm die mesh meines gegenstandes zuweise ist er von havok betroffen!!!
das muss man doch irgendwie abschalten können ich habe auch schon gesucht da ich meine so etwas schon gesehen zu haben, kann den passenden thread aber nicht finden.
kann mir jemand bitte einen rat geben!!!
es muss an der mesh liegen da ich es genau so wie in diesem thread beschrieben gemacht habe!!!
und wenn ich die collibox der mesh lösche ist der gegenstand halt nicht mehr aktivierbar und daher nicht brauchbar für meine zwecke!
OKich habs!für alle die es interessiert:man muss die mesh eines static(aber dennoch aktivierbaren)gegenstandes nehmen und dort das obj. der gewünschten mesh importieren!
dann hat es alle eigenschaaften des aktivierbaren staticgegenstadnes aber das aussehen eines zb schwerts!
mfG
DR