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Ritter
nein der Gegenstand verschwindet im Datennirvana...
man könnte es allerdings mit einem Schalter versuchen, den man aktivieren muss... da wird dann mit dem Script geprüft, ob der Spieler dann das item afheben kann oder nicht.
müsste dann in etwas so aussehen:
begin OnActivate
If Player.GetActorValue Strength > 60 (wenn die Stärke des Spielers kleiner als 60 ist)
SetStage gegenstandquest 20 (soll die Stage auf 20 gesetzt werden)
Endif
if Player.GetActorValue Strength <= 60
SetStage gegnstandquest 30
Player.AddItem gegenstand 1 (fügt den Gegenstand in das Inventar des Spielers ein)
Endif
End
Wie gesagt ein solches Script müsste auf einen Schalter und keinesfalls auf ein item gelegt werden...
Ich würde z.B. einen neuen Schalter erschaffen, dar die meshes des Gewünschten items besitzt und dem dann das script zuweisen
MfG Fetter Hobbit
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