Mmm. Bei MW hatte man aber Alternativen. Pro Gilde gab es mehrere unabhängige Queststränge (einen pro Stadt), man mußte nicht alle machen, um Meister zu werden. Wenn man sich da einen Strang versaut hat, war das nicht so schlimm. Oblivion ist viel linearer, wenn man mal eine Quest nicht lösen kann (Bug, NPC tot), kann man die Gilde gleich komplett knicken.