Der sauberste (und somit wünschenswerte) Weg wäre es, Zauber nur per script an NPC Händler zu addieren, bzw. per Aktivator+script; siehe "professionelle" Mods, die das im großen Stil machen: z.B. Mighty Magick - da verschwindet gar nichts. Und viel wichtiger: man überschreibt damit dann auch keine Änderungen anderer Mods an den gleichen NPCs.

Für's Protokoll: Für TES3 gilt das wiederum nicht, weil es da in Verbindung mit den Automatikmergern (Objekte und Levelled Lists) zu Überschreibungen führt.

Aber