Ich tippe, du spielst mit bUseRefractionShader=0. Die beschriebenen Fehler sind eine weitere Variante des Refraction-Bugs. Neben Oblivion-Toren und Chamäleon/Unsichtbarkeit benutzen nämlich noch ein paar mehr Zauber das Lichtbrechungs-Feature - dazu zählen z.B. sämtliche Beschwörungen und Seelenfalle.
Ich copy-paste dir mal was aus dem FAQ-Thread: Einen Satz Plugins, der die entsprechenden Zauber so abändert, daß sie auch ohne Lichtbrechung korrekt aussehen.
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