Ich tippe, du spielst mit bUseRefractionShader=0. Die beschriebenen Fehler sind eine weitere Variante des Refraction-Bugs. Neben Oblivion-Toren und Chamäleon/Unsichtbarkeit benutzen nämlich noch ein paar mehr Zauber das Lichtbrechungs-Feature - dazu zählen z.B. sämtliche Beschwörungen und Seelenfalle.

Ich copy-paste dir mal was aus dem FAQ-Thread: Einen Satz Plugins, der die entsprechenden Zauber so abändert, daß sie auch ohne Lichtbrechung korrekt aussehen.

Zitat Zitat
Eine dritte Variante ist ein Satz von Plugins, die die verantwortlichen Effekte abschalten:
Refraction Fix für Zauber
Refraction Fix für Chamäleon
Refraction Fix für Oblivion-Tore