Zitat Zitat von Regen
Naja, ist wie bei Gordon Freeman in HalfLife2.... hey vll gibt es ja auch bald so ein kleines witziges Spiel ...

Da taucht dann auch eine Sprechblase auf wie " " oder " =D "........

Grund war bei HalfLife: "Man kann sich so besser in die Rolle hineindenken ohne beeinflusst zu werden von fremden Richtlinien!"
Auf gut deutsch bedeutet das, dass eine Stimme nur das Spielgefuehl fuer den eigenen Character entfremdet haette.
Man sich nicht mehr als "sich selbst" sieht.
genau das hat mich ja z.b an half life2 arg gestört. der held stürtzt von der einen in die andere sau gefährliche situation und er sagt kein wort als ob es ihm am arsch vorbei gehen würde. genau wie diese monologe wo einen erklärt wird, ja du kriegst das und um den da zu besiegen der die welt erobern will. wenigstens da hätte man eine stimme einbauen können. wenn man einen befehl an die rebellen gibt sagt er doch auch gruppieren