Naja, ist wie bei Gordon Freeman in HalfLife2.... hey vll gibt es ja auch bald so ein kleines witziges Spiel ...

Da taucht dann auch eine Sprechblase auf wie " " oder " =D "........

Grund war bei HalfLife: "Man kann sich so besser in die Rolle hineindenken ohne beeinflusst zu werden von fremden Richtlinien!"
Auf gut deutsch bedeutet das, dass eine Stimme nur das Spielgefuehl fuer den eigenen Character entfremdet haette.
Man sich nicht mehr als "sich selbst" sieht.