Ich hab mir noch mal die Gegenstandsverteilung durch den Kopf gehen lassen. Für spätere Versionen(vll schon 1.05) hab ich mir folgendes überlegt:

Bossgegner:
10% Chance auf Normales Item
50% Chance auf Magisches Item
30% Chance auf Unique
10% Chance auf besonderes Unique(erst ab hohem Level)

Normale Gegner:
50% Chance auf nichts
30% Chance auf normales Item
15% Chance auf magisches Item
5% Chance auf Unique(wahrscheinlich zu viel, stellt euch mal vor jeder 20. Gegner würde ein Uni droppen)