Nö, das wird sicher nicht behoben. Ein so schweres Problem, und im ersten Patch? Gar nichts.
Vermutlich war es gedacht wie in Daggerfall: Da sanken die Zauberkosten letztendlich auf 1/12 des ursprünglichen Wertes. Dann stimmen die Zauberkosten auch in etwa mit den Magickawerten überein, die man hat.
Dummerweise sinken die Zauberkosten in Oblivion nur auf 1/4, sind also immer noch 3x zu teuer. Da wußte die rechte Hand nicht, was die linke tut.
Davon ausgehend macht das BalancingPlugIn auch was? Genau, die möglichen Magickawerte verdreifachen, da ich nicht an die Zauberkostenabnahme direkt rankam.
PS: Dragonlady, vergiß nicht das Sternzeichen "Ritual".