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Thema: Dwemerischer Würfel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @max. pain:

    Das hier wären die Cheats für die englische Version:

    Hasphat’s (der mit dem Rätselwürfel) Notizen über das 6te Haus und den Nerevarinen:
    player->additem "bk_a1_2_antabolistocosades" 1

    Sharn's (Magierin, Magiergilde Balmora) Notizen über den Nerevarine-Kult:
    player->additem "bk_a1_4_sharnsnotes" 1

    Huleeya’s (die Argonierin in Vivec) Notizen über das 6te Haus:
    player->additem "bk_A1_7_HuleeyaInformant" 1

    Ich weiß jetzt nicht genau, welche Notizen Dein Bruder genau weggeworfen hat, da sie ja praktisch alle eine zumindest ähnliche Thematik haben, und habe deshalb mal die drei wahrscheinlichsten Möglichkeiten genannt.

    Ich selbst bin EV-Spieler und vermute, dass die Notizen in der DV andere Item-IDs haben könnten.
    Um in dem Fall die IDs selbst im CS zu finden, müsst Ihr wie folgt vorgehen:

    - Erst mal das CS installieren, falls Ihr das nicht schon getan habt.
    - Dann das CS öffnen, auf das 'Datei öffnen'-Symbol klicken und durch einen Doppelklick auf Morrowind.esm im Fenster das File markieren (ein Kreuz erscheint vor Morrowind.esm).
    - Anschließend 'ok' drücken, und die Informationen/Daten betreffs des Hauptspiels werden in das CS geladen.
    - Dann im Fenster 'Object Window' die Lasche 'book' anklicken.
    - Die verschiedenen Notizen über den Nerevarinen und das 6te Haus betreffs des Mainplots sollten nun gleich am Anfang der Object-ID-Liste stehen.
    - Die jeweilige ID der gewünschten Notiz einfach in obigen Konsolenbefehl einsetzen und im Spiel nach Öffnen der Konsole (Taste ^) durch Eingabe des Befehls und Drücken der Enter-Taste ins Inventar cheaten.

    Noch mal der Befehl:

    player->additem "ID des gewünschten Gegenstandes" 1

    Falls das CS bei der Gamestar-Version nicht dabei ist, kann vielleicht ein DV'ler mit den IDs aushelfen.

  2. #2

    ID ist gleich

    Zitat Zitat von GreyWolf
    Ich selbst bin EV-Spieler und vermute, dass die Notizen in der DV andere Item-IDs haben könnten.
    Wie gesagt "könnten", ist aber nicht der Fall. Die IDs sind in beiden Versionen gleich. Ich habe zwar nur die Deutsche Version, aber alle IDs im Construction Set sind dort in englisch und nicht in deutsch. Einzig die Beschreibungen/ die Namen der Gegenstände und die Texte der Notizen wurden übersetzt, die IDs jedoch nicht!
    (Andernfalls müsste man ja auch in allen Skripts die IDs übersetzen, und diese Arbeit wollten sich die Übersetzer wohl (aus verständlichen Gründen) sparen.)

    PS: Überhaupt ist ja ein Grund für die IDs, dass bei einer Namensänderung eines Gegenstandes nicht gleich alle Referenzen auf diesen geändert werden müssen, die ID bleibt ja gleich. (Hätte Bethesda das auch für die exterior und interior cells mit IDs gemacht, dann könnte man wohl auch EV-Plugins mit der DV spielen. Aber das ist ein anderes Thema.)

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