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Thema: Was der Nachfolger besser machen sollte...

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  1. #1
    ich stimme dir bis auf des erste zu^^

    ich wäre dann ncoh dafür:
    -dass man sich auf bestimmte waffen spezialisieren kann, alos das es ned so skills wie dolch,kurzschwert,... gibt sondern das man nur klingenwaffen und eine passende spezialisierung wählt mit denen man dann mehr schaden als mit den anderen klingenwaffen
    anrichtet. natürlich auch für stumpfe waffen und ähnliches^^

    -fernkäpmfer/magier sollten besser gebalancet werden

    -magier sollten "spielbar" werden, d.h. man sollte die gigantischen manakosten runterschrauben

    - man sollte gewänder über/unter der kleidung tragen können

    -es sollte verzauberere geben damit auch reine kämpfer sich ihre waffen gg bezahlung verzaubern lassen können. das nötige kleingeld da zu hast man ja.

    -man sollte sich er um ein paar patchews und danne rst um kostenpflichtige plug-ins kümmern

    -eine atmo reinbringen

    -es nit alles so steril machen

    -die versprechen halten die man macht(tiere,....)


    ...

  2. #2
    Zitat Zitat von Garet
    ...
    -die versprechen halten die man macht(tiere,....)
    Ja, was die Entwickler vorher alles über die Radiant-AI gesagt haben, stimmt schlecht mit dem Resultat überein.

  3. #3
    Zitat Zitat von Die_Nachtigall
    Ja, was die Entwickler vorher alles über die Radiant-AI gesagt haben, stimmt schlecht mit dem Resultat überein.
    naja ganz selten tritt sie sogar zum vorschein, wenn z.b. ein bürger keine waffe hat und sich dann mit der nächst besten bewaffnet. sowas gabs aber auch bei gothic schon
    aber für den rest seh ich schwarz, besonders bei deinen npc helferlein und den gegnern.
    so wollte ein dremora schütze disatanz gutmachen, dreht sich um uind jumot in die lava und natürlich unsere intelligenten helfer gleich hinterher$ugly

    @bigjoooooe: ich will ne brechstange


    edit:
    ich will noch das man bei der DB leute anwerben kann
    des fehlte mir irgendwie, da man ja vom sprecher sofort zum zuhörer befördert wurde. man hääte es z.b. so mahcen können, dass der verräter den zuhörer killt, die sprecher lucien killn
    und man dann anschließend erst mal leute sammeln muss damit man die beschwörung durchführen kann.

  4. #4
    stimme Bigjoooooe zu was die waffen betrifft

    außerdem wäre eine bessere RAI ganz gut + interaktive umgebung (die zu bruch gehen kann)

    Beispiel: Leute in Kneipe betrinken sich , werden betrunken --> man nimmt einen Stuhl in die Hand und zieht ihn einem NPC über den Kopf --> NPC wird , greif den Spieler an --> Tavernengäste schließen sich der Schlägerei an (je nach Sympathie für oder gegen Spieler) --> Möbeliar geht zu bruch ( NPC führt einen Tombstone Piledriver auf einem Tisch an einem anderen Gast aus ) --> Kaiserliche wachen kommen und Prügeln die Schläger zusammen (Anm.: die KI sollte unterscheiden können, ob ein anderer NPC für sie gefährlich werden könnte, abhängig von Bewaffnung, Rüstung usw., und nicht gleich alle umbringen) --> alle werden verhaftet und kommen in den Knast

    hoffe das Beispiel hat verdeutlicht was ich mit KI verbesserungen und int. Umgebung meinte

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