Die XBox360 kann "echtes" HDRR anzeigen, zusammen mit Anti-Aliasing, jap.
Und so wie du schon sagtest wird Spellforce eine andere Methode anwenden um HDRR zu berechnen. Wird aber wohl so aehnlich sein wie in der HalfLife2 Demo Lost Coast.
Dort ist es sozusagen eine Art FakeHDRR.
Die Xxxxer haben allesammt "nur" SM 2.0. Keine Ahnung warum das dort steht.