Jo, ich hab da mal ne Frage.
Es geht um folgendes:
Ich will ein Objekt (genaugenommen nen Felsen) halbtransparent machen.
Ich benutze PS 7.0
Hab mir also die Textur genommen und den (schon vorhandenen) Alpha Kanal mit nem Grau gefüllt. Sollte doch eigentlich bedeuten, dass das Objekt jetzt halbtransparent dargestellt wird, oder? Mit dem DDS PI gespeichert unter den Einstellungen DXT3 ARGB (Explicit Alpha). Ich hab es später überprüft, der Alpha Kanal wurde mitgespeichert. Aber im Spiel bleibt der Felsen 100% sichtbar.
Was hab ich falsch gemacht?
Helft mir bitte, hab keine Lust mich stundenlang den Ausführungen 2.klassiger Photoshop Tutoriales zu unterwerfen. -.-
MfG,
Thorn