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Schwertmeister
Hm.
Also mir schwebt da etwas vor.
Da man den Schaden den eine Waffe macht afaik nicht auslesen kann, kannst du nur den Schaden errechnen.
Dazu musst du erstmal den festen Schadenswert, den die Waffe mit lvl 1 macht, wissen und dann den gleichen Multiplikator nutzen, der beim hochleveln benutzt wird.
Damit du dann auch z.B. mit lvl 18 den aktuellen Schaden der Waffe hast.
Den nimmst du dann und rechnest das ganze in genau den Teil um, der auf den Spieler zurückgeworfen werden soll. Diesen Wert wiederrum, setzt du in eine einfache "player.modav health" funktion ein. Weil dieser Wert aber eine Variabele ist, musst du vorher das Vorzeichen ändern, damit bei der modav health Funktion ein negativer Wert abgezogen wird. Das ist nötig, da man zwar -25 abziehen kann aber -variabele funktioniert nicht. Die variabele selbst, muss negativ sein.
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