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Abenteurer
Am besten sind wohl selbsterstellte Klassen.
Dabei sollte man vorallem nicht Schleichen, Sicherheit, Alchemie, Akrobatik und Athletik zu den Hauptfertigkeiten tun, sondern eher Kampfskills. Außerdem sollte man niemals Klingen und Stumpfe Waffen bzw. Schwere und Leichte Rüstung gleichzeitig als Hauptfertigkeit haben, sondern nur jeweils eins.
Blocken ist auch als Hauptfertigkeit nützlich und selbst für einen Krieger lohnt sich Wiederherstellung.
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