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Thema: Kolisionen und MW exporter

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  1. #8
    Zitat Zitat
    Ich glaub einige haben mich falsch verstande
    genau genommen nur ich...

    also mit dem offiziellen nif-exporter wird das nicht gehen, aber es gibt da schon einen weg. und zwar über milkshape (30-tage-trial gibs hier)

    mit 3ds max speicherst du das model dann als *.3ds ab und importierst es in milkshape. dort exportierst du es wiederum mit dem nif-exporter (im anhang).

    der nif-exporter kennt allerdings keine animationen und alpha-channels. die gehen dann verloren.
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