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Thema: [Mod Release] Blood&Mud

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Dialoge ohne Ton werden nicht durch B&M, sondern durch den Male Body Replacer (bei welchem es sich mit Sicherheit um die EV handelt) hervorgerufen.
    Es liegt kein PI-Konflikt mit B&M vor (welches, außer ein paar neue Frisuren einzufügen, meines Wissens nach nichts an den Rassen ändert), sondern englische "Rassen-PIs" wie eben der Body Replacer sind generell nicht mit der DV von Oblivion kompatibel.
    Du musst eine Übersetzung des Replacers suchen (sofern vorhanden) oder das PI selbst übersetzen bzw. darauf hoffen, dass jemand dies tut.

  2. #2
    Bei mir sind die Rassen in 'Blood&Mud Dirt Deluxe' als geändert markiert. Und zwar genau dort, wo die korrekten deutschen Begriffe sind.

    D.h. dort wo z.B. Hochelfe statt High Elf stehen sollte steht auch Hochelfe in Blood&Mud, aber es ist auch als verändert markiert. Mein Oblivion.esm hat jedenfalls die gleichen, richtigen deutschen Begriffe, daran kanns nicht liegen.

    Also was ist los ? Liegt es am 'Dirt Deluxe' ? Oder am neuen CS 1.2 ? Oder ... ?

    EDIT :

    Hab das Problem mit den EV-Rassenpfaden jetzt verstanden. Sorry für den Wirbel, aber die Soundpfadansteuerung war ja perfide versteckt. Daher dachte ich auch zuerst, daß Blood&Mud was mit den Sounds zu tun haben könnte.

    Aber was genau ändert Blood&Mud Dirt Deluxe an den Rassen ? Ich dachte nämlich nicht, daß dort überhaupt etwas verändert wird. Tatsächlich jedoch sind die Rassen Bretone, Dunkelelf, Hochelf, Kaiserlicher, Rothwardrone und Waldelf betroffen.
    Geändert von Scanner (11.06.2007 um 20:24 Uhr)

  3. #3
    Danke Gismo und Rest für die lieben Worte ich hab alles gelesen...

    Wo ist Gorkon? Oder wenn der auch gerade irgendwie abhanden gekommen ist... ich hab hier ne fertige B&M EV-Dirt Deluxe (hammergeil... übrigens mit noch mehr Sprechern, ich hab die ganze Zeit an DL und BG gedacht und die im Hauruck-verfahren durchgezogen jetzt) wo ich mal jemanden bräuchte der die ESP von DV auf EV umstellt ... es laufen noch die Alpha-Tests... weil die EV SI - Abhängig sein wird, allein wegen den Animationen... ich mein gibt Tänzerinnen TÄNZERINNEN... dafür gibt es in der EV keine vertonte Burg... ich finde dies eine ausgleichende Gerechtigkeit (oh, und keine Bücher) .... aber ich würde das empfinden wie die deutschen Spieler vor den Kopf zu stoßen, da jetzt ne Komplett-Version auf SI -Basis zu machen... nach B&M EV DD (oh gott wie in der DDR hier mit den Abkürzungen BG, DL, EV, DD, SI <- das ist voll der ModderCode wer ihn nachts zwischen 12 und 1 rückwährts auspricht der kriegt ein Wer-Wiesel) ist Schluss.... Tschüss hab ich schon gesagt... na ja auf jeden Fall:

    B&M EV ist fertig... Yeah! Ich denke nächste Woche kann man die ESP umändern und die Beta-Tests anlaufen...

    Gruß
    Ryan

    P.S. ich hab auch Ordans-Aggressions-Wert umgestellt DWS Du weißt bescheid...

  4. #4
    YEAH!!!! Danke Ryan Jetzt komme ich auch endlich mal in den Genuß B&M zu spielen. Vielen vielen Dank für Deine Mühe, das PI auch den EV-Besitzern zugänglich zu machen. ^___^

  5. #5
    Wo isser bloß? Der Gorkon schwirrt hier irgendwo rum, wurde mir gesagt. Auch, daß er auf Dinge wie PN's reagieren täte.

    P.S. SI ist vorhanden.
    Geändert von Gorkon (16.06.2007 um 23:50 Uhr)

  6. #6
    Hoach ihr immer mit eurem PN-Wahn... ich muss heute und Morgen noch auf Geburtstage... daher denke ich spätestens nächstes Wochenende... hab ich Alpha stehen (gab ein paar timing-Probleme in den Quests, weil ja die Länge der Sprachfiles variieren und ich ja noch was "rumgetweaked" bzw. ausgebaut)... und dann noch was du findest...
    ich hoffe mal nicht, dass es dann da weitere Komplikationen gibt... obwohl es fast wirklich nur eine Übersetzung ist...

    Gruß
    Ryan

  7. #7
    "Fast wirklich nur eine Übersetzung" = Internationale logistische Meisterleistung?

    Zitat Zitat von ~Ryan~ Beitrag anzeigen
    P.S. ich hab auch Ordans-Aggressions-Wert umgestellt DWS Du weißt bescheid...
    Für mich? *sniff* Es lag aber wohl tatsächlich an den -15er Rassenbeziehungswerten der konfliktenden Mod, denn mit zurückgesetzten Werten sitzt Ordan friedlich Ale konsumierend vor seiner exklusiven Behausung.

    Ich bin sehr gespannt... ganz besonders auf die Stimmen der Sprecher(innen) aus aller Herren Länder, von denen es ja schon auszugsweise etwas zu hören gab...

    Gruß,
    DWS

  8. #8
    Ich muß jetzt doch noch was zu den Rasseneinstellungen bei Blood&Mud Fragen. Diese ändern nämlich die Stimmen von Bretonen zu Kaiserlichen und alle Elfs zu Hochelfen Stimmen.

    Gilt das jetzt für alle NPCs ?

    Und heißt das, wenn ein anderer Mod z.B. Bretonenstimmen bevorzugt und die Kaiserlichen Stimmen zu Bretonen Stimmen ändert, bin ich aufgeschmissen bzw. Blood&Mud oder der andere Mod stimmlos ?

  9. #9
    Eh...was? B&M in der originalen deutschen Version macht Probleme, wenn man es auf sein englisches Oblivion installiert. Nicht mehr und nicht weniger. Deutsches B&M auf deutsches Oblivion ändert nichts an den Originalstimmen.

  10. #10
    Ach verflucht, das gibts ja nicht. Mein Oblivion.esm hat ja auch die Bretonenstimmen als Kaiserliche bzw. Alle Elfenstimmen auf Hochelfen. Wenn ich das nur gewüßt hätte. - Danke Gorkon.

    Jetzt muß ich wieder rausfinden, was genau die Änderungsmarkierungen bei den Rassen in Blood&Mud Dirt Deluxe (dt. auf dt. Oblivion) machen.

  11. #11
    B&M fügt den meisten Rassen neue Frisuren hinzu, das zeigen diese Änderungsmarkierungen an.

  12. #12
    Der Thread ist ja richtig witztig geworden:

    Zitat Zitat
    Ich muß jetzt doch noch was zu den Rasseneinstellungen bei Blood&Mud Fragen. Diese ändern nämlich die Stimmen von Bretonen zu Kaiserlichen und alle Elfs zu Hochelfen Stimmen.
    Hast du schon rausgefunden, dass Bretonen und Kaiserliche die gleichen Stimmen benutzen? Und auch alle Elfen den Hochelfen-Ordner? ...lol Tschuldigung... das kann mal wohl nur witzig finden, wenn man sich mit sowas tagtäglich beschäftigt... So... ich bin seit 24 Stunden wach! Jahhaaa! Alpha-Tests waren super! Aber ich hab mir den Mod zerschossen....lol weil ich gedacht habe: Oach, komm... wenn du schon wartest, kannst du ja noch ein paar Ai-Packages mehr einfügen und ein kleines Museum modden... lol... naja.... das Museum ist halb-fertig (ist nur ein Gimmick, nichts Großes das mach ich heut noch fertig)... aber irgendwas läuft mit den Ai-Packages nicht...rofl... sorry... aber das kriege ich schon wieder hin... ich hab wirklich die ganze Woche diese dämliche Bloodscripts-Quest gemacht... dafür weiß ich auch jetzt warum die LEute damit immer Probleme hatten... Gorkon ich bin Sonntag fertig... versprochen! Ich mach heute noch nen Thread auf für Beta-Tester...lol... Es tut mir so leid... aber aus irgendeinem Grund friert auf einmal (aus unerklärlichen Gründen) das Spiel ein.... is vielleicht nich so witzig für nen Spieler...lol... obwohl könnte mir ja egal sein... dann hat man ja auch mehr davon.. weil die Dialog laufen lustig weiter... Man bekommt viel mehr mit dadurch... lol aber ich werde so ungern phasenweise gelyncht.... Aber das Museum ist dafür wirklich schön...lol

    Also wenn jemand noch ne Idee hat zu B&M... bis Sonntag..... dann ist der Zug für alle Zeit abgefahren....

    Sorry nochmal...lol...ernsthaft...rofl...

    Gruß
    hat nen zerschossenen Mod aber ein tolles Museum
    Ryan

  13. #13
    ehm wenn ich das richtig verstehe machst du also ein fix von bloodscripts und noch ein paar leckerli ^^

    ehm die , die B&M noch nicht durch haben >STOP<
    Zitat Zitat
    Also wenn jemand noch ne Idee hat zu B&M... bis Sonntag..... dann ist der Zug für alle Zeit abgefahren....

  14. #14
    Zitat Zitat von Gismo4624 Beitrag anzeigen
    ehm wenn ich das richtig verstehe machst du also ein fix von bloodscripts und noch ein paar leckerli ^^
    Ryan macht eine komplette EV von Blood & Mud, keinen Fix für die DV.
    (Falls ich Deine Vermutung nun richtig verstanden habe. )

  15. #15
    achso ^^ hast mich richtig verstanden , ja hehehe ^^
    thx

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