Nein, alles was hinter dem ; in der selben Zeile steht ist nur als Kommentar für dich gedacht und wird nicht abgearbeitet...
du ersetzt also das
VOR dem ; komplett durch beispielsweise
was hinter dem ; steht, kannst du komplett ignorieren. Bei dem anderen Wert genauso
Nein, du machst keine neue ESP, sondern du lädst die ESP des PlugIns als aktive ESP ins Construction Set und die speicherst du dann ganz normal
Bin übrigens fertig... ich mach das zwar nur mit dem Random-Gates (bei den anderen ist die Gefahr, das es die Hauptquest zerhaut zu groß) aber dafür waren es auch nur 7(!) Zeilen Code in einem(!) Script (inkl. Sicherheitscheck, allerdings noch ohne Abfrage, wie weit man in der Hauptquest ist) plus eine globale VariableUnd grundsätzlich funktioniert alles - allerdings bisher nur per Konsolenbefehl... nun noch ein paar Dialoge und ich bin zufrieden
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