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Thema: [Release/WIP] Oblivion Improved

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    1. Ich hab jetzt noch ROO mit reingenommen. Passt die Reihenfolge dann so?

    Code:
    Active Mod Files:
    00  Oblivion.esm
    01  GlobalSettingsInterface.esm  [Version 1.0]
    02  Better Cities Resources.esm
    03  Kvatch Rebuilt.esm
    04  DLCShiveringIsles.esp
    05  Obl-IM.esp  [Version 1.20]
    06  Obl-IM_SI.esp  [Version 1.20]
    07  Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp  [Version 1.10]
    08  OBG - Büchermod - Bilder - BP.esp
    09  TNR - CompleteDV.esp
    0A  Alexis_Magiergilde.esp  [Version 2.0]
    0B  Verbesserte Magiergilde.esp
    0C  Rund ums Pferd.esp
    0D  ROO.esp
    0E  ROO-Reznods Mannequin.esp
    0F  ROO-ABSCHALTEN CROWDED ROADS.esp
    10  ROO-ABSCHALTEN CROWDED CITIES.esp
    11  ROO-ABSCHALTEN SCHLEIME.esp
    12  ROO-ABSCHALTEN LEICHENGEISTER.esp
    13  ROO-ABSCHALTEN-KEINE FISCHE.esp
    14  ROO-ENCHANTMENT BALANCING.esp
    15  ROO-BALANCING SUMMONED CREATURES.esp
    16  bgMagicDV.esp  [Version 1.55DV]
    17  Better Cities Full.esp
    18  Kvatch Rebuilt.esp
    2. Meinst du mit Wrye Bash verwenden diese Möglichkeit, einzelne PIs über diese Merge-Funktion in den Bashed Patch einzubinden? Wenn ja, kannst du mir des bitte mal erklären, so ganz versteh ich des nämlich net. Wär echt klasse, aber natürlich nur wenns nicht zu große Umstände macht.

  2. #2
    Sorry, ROO verwende ich nicht und kann dir daher auch keine wirklichen Tipps dazu geben. Aber ich denke das geht so in Ordnung.

    Zu Wrye Bash
    Das ist ein verdammt umfangreiches Tool, deshalb kann ich dir auch nicht alles erklären. Allerdings ist es auf der Seite sehr ausführlich dokumentiert, einfach mal selbst reinlesen. TNR wird z.B. automatisch erkannt, aber ROO soll einige Probleme bereiten was WB angeht. Jedenfalls habe ich das bis jetzt so gelesen. Wenn du ganz spezielle Fragen hast kannst du die ja gern nochmal stellen, vielleicht kann da einer von uns weiterhelfen.

  3. #3
    Die Ladereihenfolge sieht schon ganz gut aus. Einige Kleinigkeiten müssten oder könnten noch geändert werden.
    Kvatch Rebuilt sollte vor ROO aber nach OI geladen werden.
    OBG Büchermod nach ROO laden. Sonst werden einige Bücher nicht verändert.
    Rund ums Pferd (RuP) nach ROO. Aber es kann trotzdem zu Abstürtzen in Anvil am Stadtor (Pferdestall führen). Im Theard RuP ist aber eine Lösung enthalten.
    Ja und TNR solltest Du, wie GlasMond schon sagte mit Wrye Bash bearbeiten und einen Bashed Patch erstellen.

  4. #4
    Ich muss jetzt doch noch mal nachfragen ob ich des richtig versteh:#
    1. Ich klicke rechts auf TNR und dann auf <Mark Mergeable>. Darufhin steht in der Beschreibung als Tag <Merge>.
    2. Rechtsklick auf den Bashed Patch, Rebuild Patch und dann unter Merge Patches TNR aktivieren. Dann OK und fertig.

    Stimmen diese Schritte so? Soll ich dann TNR vor OI schieben, aktiviert lassen und zusätzlich den Bashed Patch aktivieren? Dadurch würde aber doch wiederum TNR beim Laden bevorzugt werden und diese Schritte völlig überflüssig...

    @Glasmond: Meintest du eigentlich ich sollte Wrye Bash auf OI oder TNR anwenden?

    P.S. Danke übrigens an Lady Rowena für die Tipps zur Ladereihenfolge. Vllt. wirds ja jetzt doch etwas stabiler.

  5. #5
    Soweit ich das beurteilen kann ist alles richtig. Wo Du die TNR Esp hinsetzt ist eigentlich egal. Da der Bashed Patch immer als letztes in der Ladeliste steht, wird auch das als letztes geladen.
    Eigenlich wollte ich etwas anderes.
    Heute ist der ROO Patch auf Version 3.20 von Raimund veröffentlicht worden.
    Hier der Link zum Download.

    Update ROO Version 3.20

  6. #6
    Ich gehe mal davon aus du hast Wrye Bash noch garnicht installiert, sionst hättest du schon bemerkt das man TNR nicht als "Mark mergeable" markieren kann.

    Du brauchst bei TNR nichts spezielles tun, einfach den Bashed Patch rebuilden und es wird automatisch erkannt und nur die Gesichter in den Bashed Patch gemerged. Dann TNR vor ROO und OI verschieben und du hast die Gesichter von TNR und alle Änderungen von OI und ROO am Inventar. OI ist schon getagged, von Hause aus, und deshalb brauchst du da auch nichts extra machen.

    Ein tag sieht z.B. so aus: {{BASH:Names,Stats,Relev,Invent}}
    Und ist im Beschreibungsfenster der Mod bei WB zu finden. TNR hat keine tags, da es wie schon erwähnt automatisch erkannt wird.

  7. #7
    Ich hatte es schon installiert, nur bisher nie so richtig benutzt. Aber man kanns schon markieren, hat zumindest geklappt. Aber jetzt weiß ich endlich was genau du gemeint hast, war mir da nämlich net so sicher (also quasi nur die Gesichter zu nehmen). Danke auf jeden Fall für deine Rückmeldung.

  8. #8
    Das Problem bei vielen Änderungen an Oblivion mit Mods ist das viele Sachen als ein Eintrag gelten. Mal am Beispiel von NPC's und TNR.

    Ein NPC hat eine ID, ändere ich etwas an dem NPC wird der gesammte NPC als verändert markiert. Ein NPC besteht aber aus vielen verschiedenen Einträgen. TNR remodeliert ja die Gesichter macht aber nichts anderes, damit ist der NPC als editiert markiert. OI z.B. korrigiert nur den Namen des NPC, als verändert markiert. ROO gibt dem NPC eine andere Waffe, als verändert markiert.
    Benutzt du jetzt alle 3 PI's zusammen, haben alle den NPC als editiert markiert und das letzte in der Ladereihenfolge gewinnt. Die beiden die davor geladen werden verlieren und ihre Änderungen werden nicht wirksam. WB macht jetzt folgendes. Es sucht nach bestimmten Veränderungen und übernimmt diese in den Bashed Patch, bei TNR die Gesichter, bei OI die Namen und von ROO das Inventar (Waffe).

    Das ganze ist natürlich nur ein grobes Beispiel, aber ungefähr so läuft das ab.

  9. #9
    Hi Glasmond !

    Danke für die Schilderung des Problems TNR. Das wusste ich bis jetzt nicht.
    Wieder etwas dazu gelernt.

    Kleine Zwischenfrage an Dich. Machst Du noch weiter, an den schönen Schildern?
    Mir gefallen die. Danke dafür.

  10. #10
    Großen Dank auch nochmal von mir an euch beide für die Verbesserungsvorschläge, auch wenn mein ursprüngliches Problem immer noch besteht, aber (wie man in Franken sagt) woschdd

  11. #11
    Zitat Zitat von Lady Rowena Beitrag anzeigen
    Danke für die Schilderung des Problems TNR. Das wusste ich bis jetzt nicht.
    Wieder etwas dazu gelernt.
    Sobald du dich mit dem CS beschäftigst fällt dir das irgendwann unweigerlich auf, gerade wenn man mal auf den "Details" Button klickt. Es gibt da noch verherendere Beispiele wie mit der fehlenden Sprachausgabe wenn die Rassen von einem EV-PI editiert werden, oder das Wasserstandsproblem in Außen-Cells etc.
    Im Grunde läuft es aber alles auf die geschilderte Problematik hinaus. Deshalb wird dir auch jeder gute Modder stets die Verwendung von WB an's Herz legen, da damit halt einige dieser Probleme umgangen werden können.

    Zitat Zitat
    Kleine Zwischenfrage an Dich. Machst Du noch weiter, an den schönen Schildern?
    Mir gefallen die. Danke dafür.
    Es ist geplant noch alles fertig zu machen, aber im Moment fehlt mir einfach die Zeit. Pro Schild brauche ich manchmal 1-2 Tage, da braucht man eine Menge Zeit. Um ehrlich zu sein habe ich mich auch etwas übernommen mit den Sachen die ich noch machen will. Aber es ist definitiv nicht aufgegeben worden.

  12. #12
    Hi GlasMond !

    Danke für Deine Anwort.
    Gerade WB. Da hatte ich eine heftige Diskusion mit bg. Am Ende war ich genau so schlau wie vorher.
    Mein Problem besteht seit dem weiter. Ich nutze ROO, und das seitdem es ROO giebt. (sicher, vorher auch RAFIM und Francesco auch im Zusammenspiel)
    Aber beim Patch Rebuild. Immer noch die Frage.
    Leveled Listen mergen oder nicht?
    Keiner, weder bg noch Raimund konnten mir sagen, es funktioniert oder es geht nicht.
    Was meinst Du? Kann man die Leveled Listen von ROO mit Lame mergen?
    Ich habe beide Varianten getestet. Nach jeweils 40 Spielstunden, habe ich keinen Unterschied feststellen können.
    Aber, ich weiche ab, und das gehört nich hierher. Trotzdem, Danke für Dein Verständnis.

  13. #13
    Hallo,

    zum Thema WB und mergen und Tags:

    ich habe mich NIE mit WB beschäftigt. Wie auch immer, so sicher es auch
    sein mag: es werkelt in den Spielständen. Das kann ich nicht mal
    ansatzweise vertreten. Aber eher aus dem Grunde, dass ich so nie
    überlegen muss, ob Spielstandprobleme aus einer Bearbeitung kommen.

    Somit habe ich mich auch zum Thema TAGS nie damit beschäftigt und
    weiss gar nicht, was ich bei ROO z.B. taggen müsste.

    ich halte mich fern von jeder Art Spielstandbearbeitung. Im Gegenzug habe ich
    nie Fehler mit Oblivion erhalten.

    Ich müsste also mal schauen, welche TAGS ich z.B. bei ROO IV
    setzen müsste. Gerade auch in Bezug auf TNR und auch LAME
    wäre das wichtig - aber atm. schaffe ich das nicht...


    ZUM THEMA LEVELED LISTEN MERGEN:

    Alle Gegenstände und deren Verteilung folgen hier Listen - ungefähr aber im Grunde
    versuche ich das mit Excel so einzukreisen. Wenn nun Gegenstände eingemischt werden,
    wird die Anzahl und Verteilung IN den Listen ja geändert, was eine komplette Neuverteilung
    bedeuten würde. Ich bin von so etwas nicht der Fan. Dann benötigt man ja kein
    Balancing, wenn man das für features wieder über den Haufen wirft. Bei kleineren und
    wenigen Dingen wird das sicher kein Problem sein - keine Frage. Aber dennoch bin
    ich auch abgesehen von ROO gegen eine Vermischung. Aus vielen Gründen.

    Mich würde interessieren, was wie wo eingemischt wird. Diese Bücher aus LAME?
    Klingt nicht störend. Wenn nun aber Dutzende Rüstungen eingemischt werden...
    also jetzt nicht Lame, aber ggf. kommende Dinge - muss man sehen und schauen -
    aber ein Freund von so etwas bin ich nicht... grübel...

    Bei LAME für Bücher und Zauber sicher kein grosses Thema.

    Ray
    Geändert von RaimundP (21.07.2008 um 10:38 Uhr)

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