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Thema: [Release/WIP] Oblivion Improved

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hat exzellent geklappt, vielen Dank.

  2. #2
    Hi, ich hab mal wieder ne Frage zu diesem großartigen PI.
    Kann man es irgendwo einstellen, dass dauerhaft das alternative Inventarmenü bleibt? Also des, welches nicht aussieht wie das von Vanilla Oblivion. Danke im Vorraus für eine Antwort.

  3. #3
    RTFM --> 6. FAQ (Häufig gestellte Fragen) --> 2. Frage:
    Zitat Zitat
    Ich möchte gern die Raster-/Gitteransicht bei jedem Spielstart automatisch als Standard haben. Geht das?
    Ja, du kannst die Standardeinstellung ändern, indem du die Datei inventory_config.xml (zu finden unter \Data\menus\prefabs\ deiner Oblivion-Installation) mit einem Texteditor bearbeitest und folgenden Code am Ende dieser Datei

    Code:
    <_bGrid_All><!-- Show grid in "ShowAll" tab -->1</_bGrid_All>
    <_bGrid_Weapons><!-- Show grid in "Weapons" tab -->1</_bGrid_Weapons>
    <_bGrid_Apparel><!-- Show grid in "Apparel" tab -->1</_bGrid_Apparel>
    <_bGrid_Alchemy><!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy>
    <_bGrid_Misc><!-- Show grid in "Misc" tab -->1</_bGrid_Misc>
    durch diesen ersetzt

    Code:
    <_bGrid_All><!-- Show grid in "ShowAll" tab -->2</_bGrid_All>
    <_bGrid_Weapons><!-- Show grid in "Weapons" tab -->2</_bGrid_Weapons>
    <_bGrid_Apparel><!-- Show grid in "Apparel" tab -->2</_bGrid_Apparel>
    <_bGrid_Alchemy><!-- Show grid in "Alchemy" tab -->2</_bGrid_Alchemy>
    <_bGrid_Misc><!-- Show grid in "Misc" tab -->2</_bGrid_Misc>
    Kleine Anmerkung meinerseits:
    Bei mir wurde eine Zeile jeweils auf 3 verteilt, also z.B. statt
    Code:
    <_bGrid_All><!-- Show grid in "ShowAll" tab -->1</_bGrid_All>
    steht da folgendes:
    Code:
    		<_bGrid_All>     <!-- Show grid in "ShowAll" tab -->
    			1
    		</_bGrid_All>
    Ansonsten funktioniert aber alles wie in der ReadMe beschrieben.

  4. #4
    Okay, danke. Manual is heut irgendwie nicht meins *schäm*

  5. #5
    Also, ich wende mich nun doch mal ins PI-Forum, vllt weiß hier jemand was.

    Folgendes Problem: Seit der Verwendung von OI 1.20 wird mir beim Beenden von Oblivion immer die Nachricht angezeigt "Oblivion hat ein Problem festgestellt und musste beendet werden", wo man dann auswählen kann zwischen Problembericht senden oder nicht senden. Bei OI 1.10 tritt dieses Problem allerdings noch nicht auf. Weiß jemand hierzu eine Lösung, außer weiterhin 1.10 zu verwenden, was ich eigentlich nicht möchte. Für den Fall der Fälle hier meine PI-Liste.

    Code:
    Active Mod Files:
    00  Oblivion.esm
    01  GlobalSettingsInterface.esm  [Version 1.0]
    02  Kvatch Rebuilt.esm
    03  Better Cities Resources.esm
    04  DLCShiveringIsles.esp
    05  Alexis_Magiergilde.esp  [Version 2.0]
    06  Obl-IM.esp  [Version 1.20]
    07  Obl-IM_SI.esp  [Version 1.20]
    08  Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp  [Version 1.10]
    09  Verbesserte Magiergilde.esp
    0A  OBG - Büchermod - Bilder - BP.esp
    0B  Rund ums Pferd.esp
    0C  bgMagicDV.esp  [Version 1.55DV]
    0D  Better Cities Full.esp
    0E  Kvatch Rebuilt.esp
    0F  TNR - CompleteDV.esp

  6. #6
    Ein CTD beim beenden hängt mit dem Verändern bestimmter Zellen (kann evtl. auch eine andere Ursache haben) zusammen und ist im Allgemeinen vollkommen harmlos.

    Das einzige was sein könnte ist, dass Änderungen an der Oblivion.ini (z.B. Ändern der Lautstärke von Musik) nicht übernommen werden, so dass sie bei jedem Spielstart neu gemacht werden müssen.
    Das lässt sich aber ohne Probleme mit folgendem Konsolenbefehl beheben:
    Code:
    SaveINI

  7. #7
    Ja, das wurde mir schon mal gesagt. Das blöde ist nur, dass die Crashes sich nach ca. 2 stunden Spielzeit auch während dem Spielen auftreten, allerdings eben nur mit der 1.20. Dass die Ladereihenfolge meiner PIs das auslöst schließt du aber eher aus?

  8. #8
    Ich sehe zumindest nichts was laut nach CTDs schreit.

    PS: auch nichts, was flüstern einen verlangt. Zumindest ist mir da nichts bekannt.

  9. #9
    Versuche es mal mit meiner vorgeschlagenen Reihenfolge. Ich bezweifle zwar das sie deine Probleme behebt, sie sollte aber ein paar andere Überschneidungen verhindern/verbessern. Bei Alexis Magiergilde bin ich mir noch nicht sicher, die evtl. auch hinter VM laden, sollte aber in der ReadMe stehen.

    Code:
    Active Mod Files:
    00  Oblivion.esm
    01  GlobalSettingsInterface.esm  [Version 1.0]
    03  Better Cities Resources.esm
    02  Kvatch Rebuilt.esm
    04  DLCShiveringIsles.esp
    06  Obl-IM.esp  [Version 1.20]
    07  Obl-IM_SI.esp  [Version 1.20]
    08  Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp  [Version 1.10]
    0A  OBG - Büchermod - Bilder - BP.esp
    0F  TNR - CompleteDV.esp
    05  Alexis_Magiergilde.esp  [Version 2.0]
    09  Verbesserte Magiergilde.esp
    0B  Rund ums Pferd.esp
    0C  bgMagicDV.esp  [Version 1.55DV]
    0D  Better Cities Full.esp
    0E  Kvatch Rebuilt.esp
    Außerdem würde ich dir die Verwendung von Wrye Bash empfehlen, da OI alle möglichen Rechtschreibkorrekturen mitbringt die dir durch später geladene PI's sonst wieder verloren gehen. Und gerade TNR würde davon profitieren und du könntest es dann vor OI schieben, um auch alle OI-Änderungen an den NPC's zu bekommen.

  10. #10
    1. Ich hab jetzt noch ROO mit reingenommen. Passt die Reihenfolge dann so?

    Code:
    Active Mod Files:
    00  Oblivion.esm
    01  GlobalSettingsInterface.esm  [Version 1.0]
    02  Better Cities Resources.esm
    03  Kvatch Rebuilt.esm
    04  DLCShiveringIsles.esp
    05  Obl-IM.esp  [Version 1.20]
    06  Obl-IM_SI.esp  [Version 1.20]
    07  Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp  [Version 1.10]
    08  OBG - Büchermod - Bilder - BP.esp
    09  TNR - CompleteDV.esp
    0A  Alexis_Magiergilde.esp  [Version 2.0]
    0B  Verbesserte Magiergilde.esp
    0C  Rund ums Pferd.esp
    0D  ROO.esp
    0E  ROO-Reznods Mannequin.esp
    0F  ROO-ABSCHALTEN CROWDED ROADS.esp
    10  ROO-ABSCHALTEN CROWDED CITIES.esp
    11  ROO-ABSCHALTEN SCHLEIME.esp
    12  ROO-ABSCHALTEN LEICHENGEISTER.esp
    13  ROO-ABSCHALTEN-KEINE FISCHE.esp
    14  ROO-ENCHANTMENT BALANCING.esp
    15  ROO-BALANCING SUMMONED CREATURES.esp
    16  bgMagicDV.esp  [Version 1.55DV]
    17  Better Cities Full.esp
    18  Kvatch Rebuilt.esp
    2. Meinst du mit Wrye Bash verwenden diese Möglichkeit, einzelne PIs über diese Merge-Funktion in den Bashed Patch einzubinden? Wenn ja, kannst du mir des bitte mal erklären, so ganz versteh ich des nämlich net. Wär echt klasse, aber natürlich nur wenns nicht zu große Umstände macht.

  11. #11
    Sorry, ROO verwende ich nicht und kann dir daher auch keine wirklichen Tipps dazu geben. Aber ich denke das geht so in Ordnung.

    Zu Wrye Bash
    Das ist ein verdammt umfangreiches Tool, deshalb kann ich dir auch nicht alles erklären. Allerdings ist es auf der Seite sehr ausführlich dokumentiert, einfach mal selbst reinlesen. TNR wird z.B. automatisch erkannt, aber ROO soll einige Probleme bereiten was WB angeht. Jedenfalls habe ich das bis jetzt so gelesen. Wenn du ganz spezielle Fragen hast kannst du die ja gern nochmal stellen, vielleicht kann da einer von uns weiterhelfen.

  12. #12
    Die Ladereihenfolge sieht schon ganz gut aus. Einige Kleinigkeiten müssten oder könnten noch geändert werden.
    Kvatch Rebuilt sollte vor ROO aber nach OI geladen werden.
    OBG Büchermod nach ROO laden. Sonst werden einige Bücher nicht verändert.
    Rund ums Pferd (RuP) nach ROO. Aber es kann trotzdem zu Abstürtzen in Anvil am Stadtor (Pferdestall führen). Im Theard RuP ist aber eine Lösung enthalten.
    Ja und TNR solltest Du, wie GlasMond schon sagte mit Wrye Bash bearbeiten und einen Bashed Patch erstellen.

  13. #13
    Ich muss jetzt doch noch mal nachfragen ob ich des richtig versteh:#
    1. Ich klicke rechts auf TNR und dann auf <Mark Mergeable>. Darufhin steht in der Beschreibung als Tag <Merge>.
    2. Rechtsklick auf den Bashed Patch, Rebuild Patch und dann unter Merge Patches TNR aktivieren. Dann OK und fertig.

    Stimmen diese Schritte so? Soll ich dann TNR vor OI schieben, aktiviert lassen und zusätzlich den Bashed Patch aktivieren? Dadurch würde aber doch wiederum TNR beim Laden bevorzugt werden und diese Schritte völlig überflüssig...

    @Glasmond: Meintest du eigentlich ich sollte Wrye Bash auf OI oder TNR anwenden?

    P.S. Danke übrigens an Lady Rowena für die Tipps zur Ladereihenfolge. Vllt. wirds ja jetzt doch etwas stabiler.

  14. #14
    Soweit ich das beurteilen kann ist alles richtig. Wo Du die TNR Esp hinsetzt ist eigentlich egal. Da der Bashed Patch immer als letztes in der Ladeliste steht, wird auch das als letztes geladen.
    Eigenlich wollte ich etwas anderes.
    Heute ist der ROO Patch auf Version 3.20 von Raimund veröffentlicht worden.
    Hier der Link zum Download.

    Update ROO Version 3.20

  15. #15
    Ich gehe mal davon aus du hast Wrye Bash noch garnicht installiert, sionst hättest du schon bemerkt das man TNR nicht als "Mark mergeable" markieren kann.

    Du brauchst bei TNR nichts spezielles tun, einfach den Bashed Patch rebuilden und es wird automatisch erkannt und nur die Gesichter in den Bashed Patch gemerged. Dann TNR vor ROO und OI verschieben und du hast die Gesichter von TNR und alle Änderungen von OI und ROO am Inventar. OI ist schon getagged, von Hause aus, und deshalb brauchst du da auch nichts extra machen.

    Ein tag sieht z.B. so aus: {{BASH:Names,Stats,Relev,Invent}}
    Und ist im Beschreibungsfenster der Mod bei WB zu finden. TNR hat keine tags, da es wie schon erwähnt automatisch erkannt wird.

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