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Thema: [Release/WIP] Oblivion Improved

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Ich habe selbst als 56k - User teilweise schon Dateien von +300 MB gezogen... was sein muss, muss eben sein
    Das Problem sehe ich nicht in den MB selber, sondern an der Tatsache in einem Stück.

    Ich bin damals (fast ausschließlich) über by Call ins Netz gegangen.
    War für mich einfach am günstigsten.

    Aber die meisten (sehr günstigen) Tarife wechseln spätestens nach 12 bis 14 Stunden.
    In der dann folgenden Hauptzeit wird es teuer.
    Es sei denn, du wählst einen 24 Stunden Tarif.
    Aber bei dem bezahlst du dann halt einen von Hause aus höheren Minutenpreis,
    was ich damals auch nicht wollte, da die Rechnung standardmäßig schon hoch genug war.

    Ich habe es damals zwar versucht, mit einem Downloadmanager anderst hinzubekommen,
    bin aber dabei kläglich gescheitert (warum auch immer).



    Deshalb habe ich damals für mich die Rechnung aufgemacht:
    12 Stunden x ca 10 MB/h = ~120MB ±10% maximal.
    Alles was darüber ging, habe ich als Download abgeleht.

    Auch habe ich einen Zeitraum von ca. 5 Stunden immer als "für überschaubar" gehalten.
    Das kann man noch so "nebenher" laufen lassen.
    Darüber hinaus hatte es für mich immer einen leichten Beigeschmack.

    -> deshalb auch meine Größeneinschätzungen von oben.






    Da ich aber (noch) nicht annehme, daß du mit deinem MOD weit über der 100MB-Grenze knabberst, sehe ich in der Methode "in einem Stück" keinerlei Probleme.


    Gruß heutzutage per DSL (auch wenn nur in der light-Version)
    dolphin

  2. #2
    Ich bin für Komplettpakete

  3. #3
    Bitte so lassen, wie bisher. Ein Komplettpaket mit Installer.

  4. #4
    Oblivion Improved 1.0 wurde veröffentlicht. Hier der Changelog:

    Zitat Zitat
    • Komplette Unterstützung für GSI (Global Settings Interface) - Teleportfunktionen für die Zauber Markieren/Rückkehr und Wechsel
    • Questitems sind nun ablegbar, wenn sie nicht mehr benötigt werden (funktioniert auch rückwirkend)
    • Leichen von besonderen NPCs oder Kreaturen, die bisher das ganze Spiel über liegen blieben, verschwinden nun nach einiger Zeit wie jede andere, normale Leiche im Spiel auch (funktioniert auch rückwirkend)
    • Korrigierte Meshes, Texturen und DistantLOD-Files aus dem UOP und dem USIP mit freundlicher Genehmigung von Kivan und Quarn nun komplett in Oblivion Improved enthalten (was gleich mal ein paar hundert Fixes im optischen Bereich bedeutet)
    • Komplettes Waffen- und Kampf-Rebalancing auf Basis von MOBS
    • Neue Ladescreens (Trollfs Loading Screens Themed Replacer integriert)
    • Begleiter überarbeitet
    • Wachenausrüstung überarbeitet
    • Altäre nun auch im Tempel der Kaiserstadt
    • Deutliche und umfangreiche Erweiterung aller kaufbaren Spielerhäuser (House Improvements DV vollständig integriert; nicht kompatibel mit der Stand-Alone-Version)
    • Komplette Sprachausgabe und weitere Überarbeitungen der Oblivion Improved-eigenen Charaktere
    • Lautstärke der Tempelglocken und von Nirnwurz erhöht
    • OBSE: Entfernen von jeglichen Verzauberungen an Waffen, Kleidungsstücken und Rüstungsteilen um sie anschließend neu verzaubern zu können (Wer die Oblivion Script Extender-Funktionen in Oblivion Improved nutzen möchte, benötigt ab sofort mindestens die beiliegende Version 0012 des OBSE)
    • SI: Farbige Karte von nONatee integriert
    • SI: Aufwerten der Questbelohnungen von den Shivering Isles bei Mena
    • SI: Überarbeitung des Markieren/Rückkehr-Spells
    • Farbiges Hintergrundvideo für das Hauptmenü
    • Installer überarbeitet: OBSE 0012 integriert, Updater und ACV wieder hinzugefügt - außerdem Optik generalüberholt
    • ArchiveInvalidation Invalidated! als neue empfohlene ArchiveInvalidation-Methode hinzugefügt, um die Leute nicht länger mit der ArchivInvaliditation.txt-Datei zu quälen bzw. eine bessere Alternative zu den BSA-Edits (beispielsweise vom Oblivion Mod Manager) anzubieten.
    • Kleinere Verbesserungen am Interface und eine optionale Datei, um die abgeschnittenen Texte im beim überfahren mit dem Mauszeiger ausfahrenden Eigenschaftsfenster des Inventars bei Usern zu minimieren, die keine 4:3 Auflösung einsetzen
    • Neue Bedingungen zur Nutzung, Verbreitung und Verwendung von Oblivion Improved
    • Wie immer: Viele Bugfixes, unter anderen mögliche Plottstopper der Hauptquest und der Vampirheilungs-Quest, und diesmal auch ein paar Sicherungsroutinen/Fallbacks für einige als problematisch bekannte Quests integriert. Außerdem wurde natürlich auch wieder an der Übersetzung gefeilt. Dazu noch unzählige Kleinigkeiten - beispielsweise: Einen neuen Zauber bei Mena, eine kleine Änderung an Meridia's Quest, Questicon für die "Dunkle Altar"-Quest und bestimmt 100 Sachen mehr. Keine genaue Auflistung möglich, sorry.

      Achtung: Für Oblivion Improved 1.0 wird - zum ersten Mal überhaupt - empfohlen, sowohl Oblivion neu zu installieren als auch ein neues Spiel zu starten. Der Grund für die Neuinstallation liegt in den unzähligen neuen Meshes und Texturen, durch die die Gefahr hoch ist, das ggf. Teile von anderen Mods, die ihr schon installiert hattet, überschrieben werden. Bitte installiert nach einer Neuinstallation Oblivion Improved als erstes vor all euren anderen Mods. Der Grund für den Start mit einem neuen Charakter liegt in einigen Änderungen an NPCs, Ausrüstung sowie an der Funktionalität einiger Oblivion Improved-eigener Inhalte. Bitte beachtet, das dies nur eine Empfehlung ist. Es kann auch ohne die beiden Schritte alles gut funktionieren, aber wenn es das nicht tut und ihr dann irgendwann nackten und/oder unbewaffneten NPCs begegnet oder euch der Rückkehr-Zauber anstatt zu eurem geliebten Eigenheim plötzlich nach Atlantis teleportiert, sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt.


    Ich glaub, ich passe auch mal das erste Posting dieses Threads ein wenig an
    Geändert von NewRaven (07.09.2007 um 23:25 Uhr)

  5. #5
    ein klitzekleines manko ^^ bitte das ganze auf nen server mit mehr traffic stellen es ist absolut grausam das ganze mit 90kb/s saugen zu müssen

  6. #6
    Die Mirrors kommen doch langsam. Muss sich doch erstmal etwas verbreiten - etwas Geduld. Wenn der TES.info-Mirror da ist werd ich gleichzeitig auch noch den lokalen NR.net Mirror freigeben und es sollte keinerlei Performance-Probleme mehr geben.

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    Von meiner Seite mal ein dickes fettes Danke"

  8. #8
    Erst mal vielen dank für den OI 1.0. Das Ding ist super.

    Hab aber noch eine kleine Frage dazu. Im download Bereich steht daß OI 1.0 ~100 MB groß ist. Die exe die ich runterladen kann ist aber nur 12 MB groß. Ist das so richtig?

  9. #9
    Zitat Zitat von Amanuk Beitrag anzeigen
    Hab aber noch eine kleine Frage dazu. Im download Bereich steht daß OI 1.0 ~100 MB groß ist. Die exe die ich runterladen kann ist aber nur 12 MB groß. Ist das so richtig?
    Zwei mögliche Ursachen:
    1. Dein Browser spinnt - einfach mal runterladen, die Datei auf dem Server ist 99.9 MB groß.
    2. Als du herunterladen wolltest, kam es zu einer kurzzeitigen Unterbrechung, und Windows dachte, der Download sei schon fertig -> in dem Fall Datei löschen und neu herunterladen.


    Insbesondere Ursache 2 hasse ich bei besonders großen Dateien -> ich sag nur manche der heutigen Demos, die über ein GB groß sind. Ich wags nicht mehr ohne Downloadmanagern Ó_ò.

  10. #10
    Ich denke, er meinte den lokalen Mirror... ja ja, da lief leider was schief, so das man die alte Version 0.90 erhielt... mit anderem Dateiname. Ich korrigiere das gerade. Aber es gab ja Ausweichmöglichkeiten. Die Datei muss ~100 MB groß sein, alles andere ist Mist

    Edit: Auch der lokale Mirror - den ihr möglichst eigentlich nicht benutzen solltet ^^ - funktioniert jetzt.

    Edit2:

    Kleiner Hotfix gegen das fehlende Model das kaufbaren Spielerhauses in der Kaiserstadt: http://tes.newraven.net/OI1.0_HI_MeshesFix.7z
    Geändert von NewRaven (08.09.2007 um 19:39 Uhr)

  11. #11
    kann man denn die aktuelle version einfach über die alte installieren, oder sollte man sowas lieber lassen?

  12. #12
    Ich zitiere mich selbst:

    Zitat Zitat
    Achtung: Für Oblivion Improved 1.0 wird - zum ersten Mal überhaupt - empfohlen, sowohl Oblivion neu zu installieren als auch ein neues Spiel zu starten. Der Grund für die Neuinstallation liegt in den unzähligen neuen Meshes und Texturen, durch die die Gefahr hoch ist, das ggf. Teile von anderen Mods, die ihr schon installiert hattet, überschrieben werden. Bitte installiert nach einer Neuinstallation Oblivion Improved als erstes vor all euren anderen Mods. Der Grund für den Start mit einem neuen Charakter liegt in einigen Änderungen an NPCs, Ausrüstung sowie an der Funktionalität einiger Oblivion Improved-eigener Inhalte. Bitte beachtet, das dies nur eine Empfehlung ist. Es kann auch ohne die beiden Schritte alles gut funktionieren, aber wenn es das nicht tut und ihr dann irgendwann nackten und/oder unbewaffneten NPCs begegnet oder euch der Rückkehr-Zauber anstatt zu eurem geliebten Eigenheim plötzlich nach Atlantis teleportiert, sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt.

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