Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 535

Thema: [Release/WIP] Oblivion Improved

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    [Release/WIP] Oblivion Improved

    Beschreibung

    Es gibt viele Wege, wie ihr den Weg zu diesem PlugIn gefunden haben könntet. Vielleicht habt ihr damals schon Morrowind Improved eingesetzt und wisst, was euch hier erwartet, vielleicht - und diese Variante ist (leider, möchte man fast sagen) die wahrscheinlichere - habt ihr aber von irgendwem erfahren oder in irgend einem Forum gelesen, das Oblivion Improved so etwas wie ein "Fan-Patch" ist. Nun, leider muss ich euch gleich an dieser Stelle sagen, dass diese Aussage mehr falsch als richtig ist. Richtig ist: Oblivion Improved behebt, wie sein Morrowind-Vorgänger ebenfalls schon, unzählige Bugs... in diesem Fall tausende und somit weit mehr als eben jener Vorgänger (was zugegebenermaßen aber auch daran liegt, das es tausende mehr gibt...). Allerdings ist dieses Bugfixing nur ein kleiner Teil von Oblivion Improved. Diese Modifikation verändert viele Aspekte in Oblivion, behebt natürlich Fehler (Bugs) und überarbeitet die Lokalisierung der deutschen Version, aber sie fügt dem Spiel auch völlig neue Funktionen und sogar einige neue Inhalte hinzu und arbeitet am Balancing. Ihr erhaltet mit Oblivion Improved ein Komplettpaket, welches genau das tut, was der Name aussagt: Oblivion verbessern - und das in fast allen spielrelevanten Bereichen. Da "Verbesserung" aber immer subjektiv ist, sind viele der größeren Änderungen und zusätzlichen Funktionen im Regelfall (d.h. da wo es möglich und sinnvoll ist) optional. Oblivion Improved arbeitet sehr subtil. Im Idealfall merkt ihr bis auf wenige Stellen im Spiel, wo es offensichtlich ist (neues Interface, "verlassen wirkendes Haus" u.s.w.), garnicht, dass an dieser oder jener Stelle etwas geändert wurde. Oblivion wird sich mit Oblivion Improved immernoch 100%ig "anfühlen", wie Oblivion ohne jegliche Mods. Ihr könnt weiterhin die meisten Mods benutzen und entscheidet nicht zuletzt mittels der Ladereihenfolge, welche Änderungen denn nun im Spiel zu sehen sind. Oder aber ihr nutzt Oblivion Improved als einzigen Mod mit Oblivion und erlebt genau das Spielerlebnis, dass der Hersteller Bethesda für euch vorgesehen hat - nur eben mit weniger Ecken und Kanten und ein paar netten Zusatzfunktionen (von denen ihr selbstverständlich keinen Gebrauch machen müsst). Diese Entscheidung liegt bei euch - Ziel ist es aber, auch ohne jegliche anderen Mods das beste aus Oblivion herauszuholen und dabei das Spielgefühl von Oblivion möglichst originalgetreu zu erhalten.

    Bitte habt Verständnis dafür, das ich hier jetzt nicht die komplette Beschreibung aus der Readme (welche jeder hier nachlesen kann) poste, zumal eine 100%ig komplette Auflistung, wie sie damals bei Morrowind Improved üblich war, eh nicht vorliegt. Die Änderungen hier also mal eher allgemein gehalten, wobei die genannte Reihenfolge die Priorität wiederspiegelt:

    • Bugfixes/Questfixes
    • Übersetzungskorrekturen
    • Interface-Modifikationen
    • zusätzliche optionale Features


    Dies ist die erste Vorstellung des PlugIns außerhalb meiner eigenen Community, was erklärt, warum ihr davon unter Umständen noch nichts gehört habt. Am Umfang des PlugIns ändert diese Tatsache jedoch garnichts.


    Ein paar Screenshots











    Achtung: Aus Platzgründen liegen die Screenshots nur in einer Auflösung von 640x480 Pixeln vor


    Einige Fragen, die ich beantworten will, bevor sie gestellt werden
    (Bitte auch die Readme lesen, dann sollten einige weitere Fragen geklärt sein)

    Ist Oblivion Improved besser als Singlers Fix/Oblivion Deutsch 2.x?

    Nein, nur anders (subjektive Meinung).

    Ist Oblivion Improved schlechter als Singlers Fix/Oblivion Deutsch 2.x?

    Nein, nur anders (subjektive Meinung).

    Kann ich Oblivion Improved zusammen mit Singlers Fix/Oblivion Deutsch 2.x verwenden?

    Nein, leider nicht. Auf einen Versuch würde ich es auch nicht ankommen lassen...

    Sollte ich Oblivion Improved anstatt Singlers Fix/Oblivion Deutsch 2.x verwenden?

    Nicht, wenn du mit dem PlugIn, das du bisher einsetzt, zufrieden bist.

    Okay, also wieder ein Bugfix PlugIn, das nichts besser und nichts anders macht. Warum sparst du dir die Zeit dafür nicht einfach und verwendest eines der anderen?

    Weil sie viele Dinge anders machen, als ich sie mache bzw. machen würde. Weil sie die Prioritäten anders setzen. Weil sie Sachen einbauen, die ich nicht will oder welche weglassen, die für mich dazu gehören. Weil Oblivion Improved eben nicht nur ein reines Bugfix-PlugIn ist. Und letztlich, weil ich es kann - wie ich es mit dem Vorgänger dieses PlugIns ja schon bewiesen habe Ich schätze die Arbeit eines jeden Modders und mit Singler hatte ich auch schon netten Kontakt, man sollte beide PlugIns also nicht als "Konkurenzprodukte" sondern als Alternativen zueinander sehen. Sicher überschneiden sich viele Features (siehe dazu auch diesen Beitrag) mit denen anderer PlugIns - ganz normal bei einer so ähnlichen Thematik. Ich modde in erster Linie für niemand anderen als mich selbst - habe ich immer getan, werde ich immer tun. Veröffentlicht wird das ganze dann deshalb, weil es unter Umständen noch andere gibt, die dafür Verwendung haben. Hilfe und Mitarbeit ist natürlich dennoch möglich und auch erwünscht. Zu erwähnen ist in diesem Zusammenhang vielleicht noch, das Oblivion Improved keineswegs ein neues Projekt ist - es existiert fast genauso lang wie die beiden anderen bekannten Bugfix-PlugIns (ich hab etwa 10 Tage später mit der ersten Version angefangen)

    Bugfix-PlugIn xy hat xxxx Korrekturen integriert, wieviele bietet mir Oblivion Improved?

    Da ich von solchen Zahlenangaben nichts halte, kann ich dazu nichts sagen. Korrigiere ich in einem normalen Satz eines Dialoges 3 Worte, ist dann nun ein Textfehler behoben oder doch eher drei? Alles reine Ansichtssache. Wer wissen will, was in Oblivion Improved geändert wird, sollte die Readme lesen, wer es genauer wissen will, sollte das Construction-Set öffnen, Oblivion Improved auswählen und auf Details klicken... eine weitere Möglichkeit wäre, den Bugtracker aufzusuchen und sich dort die geschlossenen Aufgaben anzeigen zu lassen - wobei das auch nicht vollständig wäre, da natürlich nur dort auch eingetragene Sachen geschlossen werden können. Wie schon gesagt: eine akribische Auflistung der Änderungen wie damals bei Morrowind Improved gibt es diesmal nicht.


    Für Meinungen, Anregungen und auch Bugreports bin ich dankbar, sofern sie über "Brauch ich nicht, benutze xyz - ist eh viel besser" hinausgehen

    Vielen Dank

    Und nochmal zusammengefaßt:

    Wer nicht suchen will: neueste Version ist 1.41 vom 26.10.2008 (Ankündigung in diesem Thread)
    Geändert von NewRaven (27.10.2008 um 19:02 Uhr) Grund: Neue Version

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •