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Thema: [Release/WIP] Oblivion Improved

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Aber keine Panik, das bald nichts mehr kommen könnte. Wer den Vorgänger, Morrowind Improved, kennt, weiß, das da auf über 3 Jahre immer wieder neue Versionen kamen. Anders wird es hier auch nicht sein, also keine Sorge, auch wenn man 2-3 Wochen nichts passieren sollte

  2. #2
    Morrowind werd ich mir demnächst auch mal zulegen..und MW Improved dann natürlich auch , aber erstmal muss ich Obliviuon durchschaffen..

  3. #3
    Ein kleiner Hinweis: vor ein paar Tagen ist eine neue Version (oder genauer gesagt gleich 4 innerhalb eines Tages) von wz_Inventory erschienen, welche diverse Verzögerungen beim Inventar (verzögteres Öffnen/langsamer Wechsel zwischen den Kategorien) beheben oder zumindest reduzieren sollte. Wer diesbezüglich Probleme hat, kann die neue Version von hier runterladen und manuell installieren. Version 0.7 von Oblivion Improved wird sie natürlich ebenfalls enthalten, sobald diese denn endlich mal fertig wird.

  4. #4
    Prima... das kommt mir gerade recht.
    Wann gibts die OI 7?? Schon ungeduldig wart

    LG,
    RedMoon

  5. #5
    Mir kommt leider immer irgendwas dazwischen

    Jetzt beispielsweise kämpfe ich gerade mit der Konfiguration der neuen wz_inventory-Version, die aus irgendeinem Grund deutlich zickiger ist, als die der letzten Version. Aber wenigstens ist die Kategorieauswahl-Leiste wieder unten und nicht mehr links angeordnet, was den ein oder anderen sicher freuen dürfte Der Installer ist übrigens mittlerweile komplett fertig, lange sollte es also wirklich nicht mehr dauern. Noch ein paar Kleinigkeiten fixen, die Antwort auf meine Fragen von wz_ abwarten und dann noch etwas testen... sagen wir, wenn nichts unvorhergesehenes mehr passiert... hm... Sonntag abend

  6. #6
    Ich hab einen Bug beim Hermaeus Mora-Quest:
    Es kann sein, dass der Zauber, den man erhällt um das Quest zu erfüllen, nicht mehr funktioniert, man kann keine weiteren Seelen mehr einfangen und somit das Quest nicht beenden.

    Hab gerade gesehen dass der Bug schon bekannt ist:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...=Hermaeus+Mora

    Da gibt es auch den Link zu nem Fix... Könnte man den irgendwann auch noch in OI einbauen, genau wie den Vampir-Fix?

  7. #7
    Der Vampir-Fix (Heilung nach der Hauptquest) ist längst drin, wie oben schon beschrieben. Die Sache mit der Hermaeus Mora-Quest funktioniert eigentlich, wie vorgesehen. Da es aber dennoch mal passieren kann, das man unbewußt zwei Charaktere mit dem Zauber gleichzeitig trifft, werde ich den "Fix" dennoch mit einbauen.

  8. #8

  9. #9
    Bow Reach Fix - teilweise, bei den Bögen, bei denen es mir aufgefallen ist. Ich werde das vervollständigen

    Kriegergildenfix / fighter's guild fix - nein, wahrscheinlich nicht und solange mir keiner sagt, was der Fix eigentlich genau fixt, wird das wohl auch so bleiben

    Sigilboni-Fix / Sigil bonuses fix (DV/EV) - nein, aber in der nächsten Version

  10. #10
    ok das ist gut.

    Und nun ein weiterer Bug-Report:

    Es gibt die Gifte: "Trennungsgift" (Magie entzziehen 30 für 30sec) und "Gift der Trennung (Stark)" (Magie entziehen 45 für 45sec). Ich poste bei Bedarf ein Bild.


    In den eigenen Statistiken, heißt es "Geselle-Fertigkeiten", müsste aber "Gesellen-Fertigkeiten heißen. Billd bei Bedarf.


    Die Frucht "Wassermelone" heißt im Spiel "Wassermelonen"


    Der Mapmarker "Harcane Grove" hört sich sehr Englisch an; gehört allerdings zu der Quest mit dem Einhorn (hab ich noch nicht gemacht, deshalb weiß ich nichts über die Questlog einträge)



    Eine Cell in der "Schänke zum Schlchten Omen" ist noch falsch benannt:

  11. #11
    Ich hab auch noch was entdeckt und zwar heißt die Goldader, Gold Vein.

  12. #12
    Schechte News:

    Aufgrund des Beta-Patches habe ich ein etwas größeres Problem. Meine Schriftarten laden nicht mehr... normal werden nach der Patchinstallation die Standard-Fonts geladen, was richtig so ist, da sie ein neueres Erstellungsdatum haben. Ändere ich jetzt das Erstellungsdatum meiner Fonts auf einen noch späteren Zeitpunkt, bleibt die Schrift ganz weg (aber alles andere funktioniert immerhin ). Entweder hat Bethesda also was an dem Aufbau der Fonts selbst geändert oder aus einem mir nicht bekannten und sicherlich auch nicht besonders guten Grund einen Schutz vor dem Überschreiben der Font-Dateien eingebaut. Da ich - im Gegensatz zu ähnlichen PlugIns - nicht in eurer Oblivion.ini rumfuschen möchte, muss ich dafür jetzt erstmal eine Lösung finden. Und dazu muss ich erstmal die Ursache kennen

    Jedenfalls steht fest, das die nächste Oblivion Improved Version auf diesem Beta-Patch basiert... das heißt: er wird zwar nicht zwingend vorrausgesetzt, aber alles, was durch den Patch behoben wird, fliegt aus Oblivion Improved raus. Das ist, neben einigen wenigen Questfixes (IMO nur einer, wenn ich das richtig überblickt habe) vor allem der improvisierte Steuerungsfix für die DV.

    Edit: Okay, Bethesda hat tatsächlich etwas an den Fonts geändert. Ich muss die also komplett neu zurecht basteln. Das heißt auch, das die nächste Version von Oblivion Improved diesen Patch erfordern wird und das heißt ebenfalls, das ihr diesen Patch nicht installieren solltet, wenn ihr Oblivion Improved einsetzen wollt, bevor die neue Version erschienen ist. Ich beeile mich, notfalls müssen einige geplante Änderungen halt bis zur nächsten Version warten...

  13. #13
    Zitat Zitat von NewRaven
    Edit: Okay, Bethesda hat tatsächlich etwas an den Fonts geändert. Ich muss die also komplett neu zurecht basteln. Das heißt auch, das die nächste Version von Oblivion Improved diesen Patch erfordern wird und das heißt ebenfalls, das ihr diesen Patch nicht installieren solltet, wenn ihr Oblivion Improved einsetzen wollt, bevor die neue Version erschienen ist. Ich beeile mich, notfalls müssen einige geplante Änderungen halt bis zur nächsten Version warten...
    Das der Patch erforderlich sein soll gefällt mir aber garnicht da ich persönlich lieber auf die finale Version warte würde also werde ich woll auch auf die nächste Oblivion Improved Version verzichten müssen

  14. #14
    Ich kanns nicht ändern... wie gesagt, unter anderem die Steuerungssache muß gelöst werden und da der Patch sie korrigiert, ist es am einfachsten und sinnvollsten, es gleich ganz rauszukicken. Die generelle "Erforderlichkeit" des Patches liegt eigentlich nur in den Fonts begründet... speicherst du die der Version 0.6 ab und ersetzt die der 0.7er Version dann damit, sollte es auch so (also ohne den Beta-Patch) funktionieren. Die per offiziellen Patch gefixten Sachen fehlen dann zwar, aber die Final des Patches sollte ja nicht mehr soooo lang auf sich warten lassen.

  15. #15
    Naja ok, also verzögert sich das alles nochmal...

    Guck dir bitte auch den letzten Post auf der vorigen Seite, und den ersten Post auf dieser Seite an, dafür sollte sich dann bis 0.7 auch noch Zeit finden


    Könntest du mir noch kurz (oder auch lang^^) schildern, was man jetzt neu an den Fonts machen muss, denn ich dneke auch andere UI Mods haben solche Probleme jetzt...Denke schonmal

  16. #16
    Ja, sicher, sorry... aber ich beeil mich... ob alle geplanten Fixes drin sein werden, kann ich noch nicht sagen, da die User ja derzeit ganz ohne Oblivion Improved da stehen, sobald sie den Patch intstalliert haben, denk ich momentan eher an eine Art "Notfall-Release"...

    Nix, du mußt mit dem Oblivion Font Generator (TES Source sollte helfen) die Fonts komplett neu erstellen. Die neue Version des Tools hat eine Auswahmöglichkeit um die Fonts als Oblivion-Fonts wahlweise im Vor- oder Nachpatchformat zu exportieren. Mein Problem jetzt erstmal ist, das der Original-TTF-Font, der verwendet wurde, einen Fehler im Bezug auf Sonderzeichen enthielt... den hab ich mit nicht wenig Aufwand korrigiert... dummerweise find ich die korrigierte TTF-Datei nicht wieder...

  17. #17
    Ach das mit der Verzögerung macht (mir zumindest) garnichts, außerdem ist BETAsda ja schuld..

    Zu den Fonts: Aso, danke. Und viel glück beim Finden deines gefixten Fonts...

  18. #18
    Wirst du die Änderungen die der Deutsche offizielle Patch liefert mit in deine Fix-Sammlung übernehmen?

  19. #19
    das hat er doch eigentlich schon ausgeschlossen, er will den Patch doch Voraussetzen...

  20. #20
    Du meinst "werde ich alles, was durch den offiziellen Patch korrigiert wurde aus Oblivon Improved entfernen, weil es dann unnötig ist"? Ja, werde ich... der Patch wird also früher oder später vorrausgesetzt... oder... um mich mal selbst aus dem Pat(s)ch - Release-Thread hier zu zitieren:

    Zitat Zitat
    ...und gerade die DV-Bugfix-PlugIns werden ebenso darauf aufbauen, wenn sie auch nur halbwegs clever sind. Was alles genau behoben wird, kannst du hier nachlesen. Und einige der Bugs lassen sich halt mittels Bugfix-PlugIns maximal kaschieren (QuestSkill-Bug, Steuerung) aber nicht wirklich beheben...
    Warum fragst du? Plant Singler etwas anderes?

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