Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 13 von 15 ErsteErste ... 39101112131415 LetzteLetzte
Ergebnis 241 bis 260 von 535

Thema: [Release/WIP] Oblivion Improved

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Hat jemand getestet ob Oblivion Improved mit Oblivion WarCry kompatibel ist?
    Oder führt das zu sofortigen Kernschmelze?

  2. #2
    Nein, zur Kernschmelze führt es nicht - hoff ich. Das schafft nur Knights of the Nine Also: Einige User spielen in dieser Konstellation (auch wenn ich und Lazarus uns nicht über die Ladereihenfolge einigen können ) und ich selbst nutze OI zusammen mit Francesco's PlugIn (was technisch ähnlich ist) problemlos.

  3. #3
    Danke für die schnelle Antwort.

    Ich hätte es nicht für Möglich gehalten, das OI und OWC miteinander kompatibel sind.
    Super, dann werde ich gleich OI runterladen, einen omod bauen und hoffen das es auch bei mir funktioniert.
    Geändert von Mr_Tea (06.01.2007 um 22:49 Uhr)

  4. #4
    OI läuft mit fast allen Plugins problemlos. Ich hatte schon echt viele PIs drauf und NIE, wirklich NIE, hat OI Probleme gemacht.
    Ok, wenn man den BTMod oder sowas benutzt dürften Probleme auftreten da sich beide teilweise überschneiden. DArum steht ja in der sehr ausführlichen ReadMe, die übrigens keine Dekoration ist, drin was geändert wird.

    Leider ist das Interface ein wenig langsam was aber an zw_Inventory 1.53 liegt. Lad dir am besten mal nach installation von OI testweise wz_Inventory 1.6, welches aber leider bei einigen Probleme macht, runter. Mach am besten ein Backup der auszutauschenden Dateien um bei Problemen wieder auf die ältere 1.53 zurückspringen zu können.

    In der nächsten Version will der Rabe ein eigenes Interface einbauen. Bin schon gespannt darauf.

  5. #5

    Oblivion Improved / zusätzlich Features?

    Hallo!

    Ich habe mir das PlugIn Oblivion Improved installiert.

    Bei Mena soll man ja nicht nur Zauber kaufen können sondern auch diverse Optionen ändern können.

    Wenn ich ein Unterhaltun gmit Mena mache gibt es aber nur die Optionen Zauberkauf oder X für schließen.

    Wie komme ich zu den sonstigen Optionen?!

  6. #6
    Ich lege den Thread auch mal mit dem bereits existierenden OI-Thread zusammen.^^

    Edit:
    Betreffs Deiner Frage:
    Zitat Zitat von OI Readme
    Mena verkauft jetzt Seelensteine - je nach Rang in der Magiergilde hat man die Chance auf immer Bessere, als Erzmagier sogar auf schwarze Seelensteine, aber um die Spielbalance zu halten, verkauft sie immer nur maximal einen Seelenstein (der erst gekauft werden muss, um die Chance auf einen neuen ggf. anderen zu erhalten). Außerdem hat man nur eine gewisse Chance, daß sie überhaupt welche im Angebot zu hat. Die Wahrscheinlichkeit veringert sich mit dem Wert des Seelensteins, sprich sie verkauft eher einen geringeren Seelenstein, als einen großen oder gar schwarzen (selbst wenn man den nötigen Rang in der Magiergilde hat).
    Die Schnellreisefunktion des Spiels kann bei Mena jetzt jederzeit aktiviert und deaktiviert werden. Wohl eine Funktion für den eher klassischen Rollenspieler.
    Mena verkauft einige spezielle neue Zaubersprüche:
    Markieren und Rückkehr-Zauber.
    Wechsel: ein feindlicher (das heißt, das Ziel gilt als angegriffen) Zauberspruch, der eure Position mit der des Ziels (Kreatur oder NPC) tauscht, wenn alles gut geht... wenn nicht, habt ihr ein Problem...
    Verrücktes Wetter: wenn alles gut läuft, ändert ihr das Wetter in ein anderes, zufällig gewähltes Wetter. Läuft es schlecht, bleibt alles, wie es ist... und läuft es ganz schlecht, habt ihr auch bei diesem Zauberspruch ein Problem...
    Zaubersprüche, die es erlauben, mehrere Kreaturen auf einmal zu beschwören.
    So, wie ich das sehe, verfügt Mena nun über neue Zauber und Seelensteine zum Verkauf, was ja über das Handelsmenü erreichbar ist.
    Ansonsten besteht nur die neue Möglichkeit, bei ihr die Schnellreise zu aktivieren / deaktivieren.

    O.g. neue Zauber und die Seelensteine sind erhältlich? D.h. funzt das bei Dir?
    Geändert von GreyWolf (12.02.2007 um 18:13 Uhr)

  7. #7
    Warum wurde aus "Mutter's Kopf" im Leuchtturm von Anvil, die ja nur ein Opfer der Dark Brotherhood war, nun zum "Kopf" der legendären "Mutter der Nacht" ?

  8. #8
    Zunächst mal, echt ein super Mod! Vielen lieben Dank das du dir solche Mühe machst!

    Was ich wissen wollte; ist die Mod mit dem "Verbesserte Magiergilde Mod" kompatibel?
    Da überschneidet sich doch auch an manchen stellen etwas, oder?

    Entschuldigung wenn schon mal danach gefragt wurde, ich habs dann wahrscheinlich nicht mitbekommen.

  9. #9
    Es läuft mit der Verbesserten Magiergilde, allerdings musst Du darauf achten, dass die Magiergilde als letztes PI geladen wird. Das wird allerdings auch in der ReadMe der Magiergilde nochmal beschrieben.

    Grüsse Mücke

  10. #10
    Alles klar, vielen Dank!
    Ich versuchs einfach, was kann denn schon schiefgehen?

  11. #11
    Zitat Zitat von Tempus763 Beitrag anzeigen
    Alles klar, vielen Dank!
    Ich versuchs einfach, was kann denn schon schiefgehen?
    So einiges.... Weswegen ich vor 2 Tagen mal wieder in den Genuss gekommen bin, mein Oblivion samt PI's komplett zu deinstallieren und dann wieder zu installieren, zu patchen, und dann wieder alle PI's zu installieren. Alle bis auf eines. Aber siehe da, nun habe ich keine spontanen Abstürze mehr.

    Grüsse Mücke

    P.S.: Aber ich kann Dir sagen, dass ich Betatester bei der VM war und später auch VM und OI zusammen laufen hatte. Anfangs lief VM nicht, wenn die .esp von OI aktiviert war, dass wurde noch in der Betaphase korrigiert und danach hatte ich VM mit OI zusammen aktiv und es lief.

  12. #12
    Also ich habs mit der verbesserten Magiergilde ausprobiert und es läuft ganz gut. Ich bekomme nur Probleme wenn ich jetzt noch weitere PI`s zu aktivieren versuche, also lasse ich das besser sein.

    Nochmals Danke!

  13. #13
    Das liegt nicht an OI sondern an der Verbesserten Magiergilde. Steht übrigens auch in der ReadMe wie man das umgehen kann

  14. #14
    Da hat er recht. Sobald du ein neues PI NACH VM installierst, musst du VM wieder an die letzte Stelle der Ladereihenfolge setzen, und schon geht es wieder.

  15. #15
    Klar, weiss ich doch. Verbesserte Magiergilde muss als letztes geladen werden. Aber das jedesmal zu ändern wenn ich irgendein mini-PI nur mal kurz austesten will, muss ja nicht sein. Also lasse ich andere PI`s erstmal weg. Das wollte ich damit sagen.

  16. #16

    Problem bei PI-Deinstallation (Oblivion Improved V. 0.85)

    Hi,
    ich hatte den Pi "Oblivion Improved V. 0.85" (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=110) installiert, doch leider wurde dabei sämtliche Schrift soweit verkleinert das man sie kaum noch lesen konnte. Deswegen habe ich den PI wie deinstalliert. Doch leider ist ausgerechnet die Schrift so geblieben. Habe dann versucht den "BT Mod v2.20" (http://www.planetoblivion.de/index.p...=250&Itemid=72)
    zu installieren der aus der ursprünglichen verschnörkelten Schrift einfache Druckbuchstaben macht. Hat aber leider nicht funktioniert. Wie bekomme ich diese kleine Schrift wieder weg? Weiß jemand Rat? Schon mal Danke!

  17. #17
    Oblivion.ini unter "Eigene Dateien\My Games\Oblivion" umbenennen bzw löschen sollte helfen.

    BTW: Ich finde ich kleinere Schrift bei weitem besser als die Originalschrift

  18. #18
    Was genau soll ich da umbenennen bzw. löschen?

    Ich finde die org. Schrift auch nicht besonders gut. Verkleinert und dann einfache Druckbuchstaben wären super. Duch die Verschnörkelungen finde ich die Schrift bei dem PI ziemlich unleserlich.

  19. #19
    Zitat Zitat von eeexxx Beitrag anzeigen
    Ich finde die org. Schrift auch nicht besonders gut. Verkleinert und dann einfache Druckbuchstaben wären super. Duch die Verschnörkelungen finde ich die Schrift bei dem PI ziemlich unleserlich.
    OI verwendet verkleinerte Druckbuchstaben und die ist definitiv nicht verschnörkelt oder unleserlich o_O
    Da liegt wohl ein Konflikt mit andern Plugins vor.
    Geändert von MacGyver8472 (24.02.2007 um 17:27 Uhr) Grund: Tippfehler...

  20. #20
    also ich habe die org. Schrift aus dem Backup-Ordner wieder in den Fonts-Ordner verschoben. aber es hat sich nichts getan. außerdem habe ich kein weitere PI was die Schrift oder das Interface verändert benutzt (BTMod habe ich erst nach der installation verwendet).

    Habe noch folgenden Hinweis gelesen:

    "Außerdem müßt ihr zwingend alle Verweise auf Oblivion Improved aus der Datei ArchiveInvalidation.txt entfernen. Die einfachste/schnellste Methode: löscht die gesamte Datei ArchiveInvalidation.txt und lasst sie mit einem entsprechenden Tool (ACV, OBMM u.s.w.) nach der Deinstallation von Oblivion Improved neu erstellen. Sobald ihr das erledigt habt, sollte euer Oblivion wieder funktionieren wie vor der Installation."

    Was sind das für Tools? Woher bekomme ich sie und wie funktiert das dann genau?

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •