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  1. #1
    @DWS
    Hm... also normalerweise wird sowas per Startup-Quest gestartet und sollte - völlig egal wo man sich gerade befindet initiert werden, sobald man das PlugIn neu aktiviert hat und damit irgendeinen Spielstand läd. Bei manchen Moddern frag ich mich manchmal echt

    @Talrik
    Alles soweit richtig, bloß ob das Script die Scripte auch miteinander abgleichen und darin vorhandene Probleme erkennen kann, wage ich zu bezweifeln. Mal etwas vereinfacht... Script a (von PlugIn a) erhöht den Magiewert um 25... Script b von PlugIn b erhöht ihn um 5% - ehrlich gesagt glaube ich nicht, das ein Tool diesen Konflikt erkennen kann, wenn jeder Modder seine Variablen und einen unterschiedlichen Starttyp u.s.w. benutzt hat...

  2. #2
    Zitat Zitat von NewRaven
    @DWS
    Hm... also normalerweise wird sowas per Startup-Quest gestartet und sollte - völlig egal wo man sich gerade befindet initiert werden, sobald man das PlugIn neu aktiviert hat und damit irgendeinen Spielstand läd. Bei manchen Moddern frag ich mich manchmal echt
    Geht das denn mit Rassen+Sternzeicheneinstellungen überhaupt so ohne weiteres? Ich fürchte das Nein.

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