@DWS
Hm... also normalerweise wird sowas per Startup-Quest gestartet und sollte - völlig egal wo man sich gerade befindet initiert werden, sobald man das PlugIn neu aktiviert hat und damit irgendeinen Spielstand läd. Bei manchen Moddern frag ich mich manchmal echt

@Talrik
Alles soweit richtig, bloß ob das Script die Scripte auch miteinander abgleichen und darin vorhandene Probleme erkennen kann, wage ich zu bezweifeln. Mal etwas vereinfacht... Script a (von PlugIn a) erhöht den Magiewert um 25... Script b von PlugIn b erhöht ihn um 5% - ehrlich gesagt glaube ich nicht, das ein Tool diesen Konflikt erkennen kann, wenn jeder Modder seine Variablen und einen unterschiedlichen Starttyp u.s.w. benutzt hat...