Nimm einfach ein Graustufenbild deiner normalen Textur. Die Stellen die weiß sind werden mit maximaler Leuchtkraft leuchten, die Stellen die schwarz sind leuchten gar nicht. Alles zwischen schwarz und weiß leuchtet dann eben stärker oder schwächer, kommt auf die Helligkeit an.
Wenn du deine Glow Map einfärbst, sollte sie farbig leuchten. Hängt dann logischerweise von der Farbe ab.