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Thema: [WIP] Elfenglasschwert

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  1. #1
    Glowmap und Normalmap werden automatisch geladen! Kein Gegenstand benutzt mehr als die "BaseTexture".

    Also dafür zu sorgen, daß es reflektierend ist, das geht. Aber wie kriegt man das Glühen hin. Wobei in mir Glühen bei heiße Kohle vorstelle.

    Heute ist nicht mein Tag. Emissive und Rüstung ohne 2 t. Die Waffe hat keine Glowmap.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken vergleich.jpg  

  2. #2
    Zitat Zitat von Kashrlyyk
    Glowmap und Normalmap werden automatisch geladen! Kein Gegenstand benutzt mehr als die "BaseTexture".

    Also dafür zu sorgen, daß es reflektierend ist, das geht. Aber wie kriegt man das Glühen hin. Wobei in mir Glühen bei heiße Kohle vorstelle.
    Glow Map nicht, die muss man in Nifskope erst 'aktivieren'. Wie man das macht weiß ich jetzt nicht so genau, es steht aber bei den Wikiscrolls unter 'Nifskope Alchemy'.

    Ach ja, was etwas sonderlich ist: sämtliche Waffen und Rüstungen, die von Haus aus eine Glow Map benutzen, benutzen laut Nifskope keine...wollte ich nur mal erwähnt haben.

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