Zitat Zitat von Fetter Hobbit
jetzt zu meinen fragen:
wirkt sich die textureproperty aufs ganze ausgewählte mesh aus oder kann ich das so einstellen, dass nur der glasteil glänzt?
ich konnte beim elfenlangschwertmesh keine texture proerty finden könntest du das vll nochmal genauer mit screens erklären? oder muss ich das neu erstellen?(wenn ja wäre es nett wenn du mir das mit ein paar screens erklären könntest)
(das war jetzt mehr an lazarus gerichtet, der sich jetzt bloss nicht verpflichtet fühlen soll , aber natürlich kann da auch jeder andere helfen )
MfG Fetter Hobbit
Unter NiTristrips (genannt: longsword:0) finde ich eine NiTexturingProperty. Auswählen und in den BlockDetails "Apply Mode" auf 3 setzen.

Der "Apply Mode" müßte die Art wie die Textur interpretiert wird ändern. Es müßte die in der NiTextureSource sein.

Bei den Glaswaffen gibt es doch auch Teile die nicht glänzen, oder?