das problem ist, dass du einen spielstand laden musst bevor deu sie dass erste mal angesprochen hast... hätte ich noch erwähnen sollen sry.
mir fällt auch kein befehl ein, der die variable, die mit gettalkedtopc(die vom spiel abgefragt wird ob der benötigte dialog benutzt wird) abgefragt wird, auf 0 zurückgesetzt wird.
MfG Fetter Hobbit