Zum einen wird der Spieler selbst von der Kreatur angegriffen
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na ja, da musst du schon noch den agressionswert an der kreatur einstellen und dass sie dem spieler folgt. da hat der script keinen einfluss drauf.
Zitat
zum anderen verschwindet sie nicht - weder nachdem der Zauber seine Wirkung verliert, noch wenn sie stirbt
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ich dachte "deleteFullActorCopy" hätte die selbe funktion wie "setDelete 1" in morrowind. dem ist anscheinend nicht so.
in diesem fall sieht der script dann wie folgt aus: