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Zum einen wird der Spieler selbst von der Kreatur angegriffen
na ja, da musst du schon noch den agressionswert an der kreatur einstellen und dass sie dem spieler folgt. da hat der script keinen einfluss drauf.
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zum anderen verschwindet sie nicht - weder nachdem der Zauber seine Wirkung verliert, noch wenn sie stirbt
ich dachte "deleteFullActorCopy" hätte die selbe funktion wie "setDelete 1" in morrowind. dem ist anscheinend nicht so.
in diesem fall sieht der script dann wie folgt aus:
Code:
scn beschworeneKreatur
 
float timer
ref myID
 
begin gamemode
 
if getdisabled == 1
 return
endif
 
    set timer to timer + getsecondspassed
    set myID to GetSelf
 
if myID.getdead == 1 || timer > 120 (die zeit ist natürlich auch variabel)
    set globalvar to 0
 set timer to 0
    disable
endif
 
end