Also... ich hab jeze meine AhnenRüsse soweit fertig.
Jedes Teil hat ne Textur, ne Normalmap und ne GlowMap. Ich denke in der letzteren liegt das Problem.
wenn ich fensterspiegelungen AUS habe... ist die Rüsse schon und schwarz... doch schalte ich es an wird die Rüsse eher unschön und weißlich!
liegt das an der GlowMap (_g.dds) oder an der NormalMap (_n.dds) ???
und vor allem: WIE KANN ICH DEM ENTGEGEN WIRKEN?
MfG