Hier wird erklärt wie man einem Mesh Glow Maps zufügt. Jetzt ist es allerdings so, dass ich bei einer von mir retexturierten Glasrüstung keine Glow Maps mehr haben will, wenn ich einfach die *_g.dds Textur weglasse wird scheinbar die normale aus dem BSA-Archiv genommen. Und wenn ich die Glow Map schwärze, glänzen die Glasüstungsteile immernoch in völliger Dunkelheit. Seltsam ist auch, dass laut Nifskope die Glasrüstungsteile gar keine Glowmap haben. Kennts ich jemand damit aus? Übrigens wird in der Glasrüstung ja auch der Himmel gespiegelt, hat das auch mit der Gloq Map zu tun? Oder wie kann ich das abstellen? Bei der Untersuchung mit Nifskope habe ich keinen Unterschied zwischen Glas und Stahl feststellen können, aber es muss ja einen geben...