Das liest man immer wieder mal in 3dsmax Tutorials. Konnte ich mir nicht verkneifen. Ich glaub man muß dafür einfach nur das geglättete Model in ein Polygonmodel umwandel und dann wird der Modifizierer gelöscht und das Modell bleibt geglättet.Zitat von Lazarus
So etwa: Collapse stack to editable mesh before exporting
Bestand dein Modell beim Bearbeiten aus Vierecken oder Dreiecken?





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