3dsmax ist doch eigentlich einfach zu bedienen? Wo liegt denn genau das Problem?
Es hilft die Geometrie mit so wenig Polygonen wie möglich zu erstellen. Man kann dann nämlich einfach einen "smooth"-Modifizierer draufhauen, der das ganze Gedöns dann glättet.
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...und der in Verbindung mit der Normal Map im Spiel das Objekt verbeult und eingedellert aussehen lässt. Seit ich mir mein Elfen-Falkata damit ruiniert habe bin ich sehr vorsichtig mit solchen Sachen.