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  1. #1
    Zitat Zitat von The Flo
    vielleicht mach ich dennoch welche. ist halt nur so, dass ich im umgang mit 3ds max einfach noch nicht routiniert genug bin, um sowas zustande zu bekommen; da wäre dann das importieren der mw-meshes schon eine feine sache gewesen
    du es sagen
    3dsmax ist doch eigentlich einfach zu bedienen? Wo liegt denn genau das Problem?
    Es hilft die Geometrie mit so wenig Polygonen wie möglich zu erstellen. Man kann dann nämlich einfach einen "smooth"-Modifizierer draufhauen, der das ganze Gedöns dann glättet.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kashrlyyk
    3dsmax ist doch eigentlich einfach zu bedienen? Wo liegt denn genau das Problem?
    Es hilft die Geometrie mit so wenig Polygonen wie möglich zu erstellen. Man kann dann nämlich einfach einen "smooth"-Modifizierer draufhauen, der das ganze Gedöns dann glättet.
    ...und der in Verbindung mit der Normal Map im Spiel das Objekt verbeult und eingedellert aussehen lässt. Seit ich mir mein Elfen-Falkata damit ruiniert habe bin ich sehr vorsichtig mit solchen Sachen.

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