Zitat Zitat von Kashrlyyk
Ist vielleicht der Alpha-Kanal daran schuld?
Dem Mesh wurde kein Alpha-Kanal zugewiesen.
Zitat Zitat von Kashrlyyk
Außerdem steht bei Glass als NiMaterialProperty "EnvMap2" und nicht "Cuirass01" wie bei Stahl.

Der "Apply Mode" in NiTexturingProperty für Glass ist 3 und nicht 2 wie bei Stahl. Laut Nifskope heißt 3=highlight!
Das war's, hattest recht! Endlich kann ich meine Rüssis vor diesem Glanzeffekt bewahren, danke!