Zitat von Kashrlyyk Ist vielleicht der Alpha-Kanal daran schuld?... Dem Mesh wurde kein Alpha-Kanal zugewiesen. Zitat von Kashrlyyk Außerdem steht bei Glass als NiMaterialProperty "EnvMap2" und nicht "Cuirass01" wie bei Stahl. Der "Apply Mode" in NiTexturingProperty für Glass ist 3 und nicht 2 wie bei Stahl. Laut Nifskope heißt 3=highlight!... Das war's, hattest recht! Endlich kann ich meine Rüssis vor diesem Glanzeffekt bewahren, danke!
--
Foren-Regeln