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Thema: Einem Mesh Glowmaps 'wegnehmen'

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Bei der Untersuchung mit Nifskope habe ich keinen Unterschied zwischen Glas und Stahl feststellen können, aber es muss ja einen geben...
    wirklich nicht?
    ich hätte jetzt ja spontan behauptet, dass im MaterialProperty-fenster der emissive-wert weiß ist. denn der wäre dann, unabhängig von der textur, für das glühen verantwortlich
    stellst du den wert dann auf schwarz (rot:0 grün:0 blau:0), SOLLTE das glühen verschwinden

  2. #2
    Zitat Zitat von The Flo
    wirklich nicht?
    ich hätte jetzt ja spontan behauptet, dass im MaterialProperty-fenster der emissive-wert weiß ist. denn der wäre dann, unabhängig von der textur, für das glühen verantwortlich
    stellst du den wert dann auf schwarz (rot:0 grün:0 blau:0), SOLLTE das glühen verschwinden
    Stimmt, hattest recht, die Farbpaletten hatte ich nie beachtet.
    Ich hab jetzt den Emessive Wert auf schwarz gestellt, jetzt ist nach meinen Augen wirklich alles genauso wie zB bei der Stahlrüssi, aber das Ding glänzt sich im Spiel immernoch einen Wolf.

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