Es wurde schon mal angesprochen (den Thread finde ich nicht mehr), dass es Probs gibt, mit den Dialoglängen bei selbsterstellten Quests (zu kurze Anzeigendauer, bei längeren Texten). Wie sieht das bei den Dialog-Texten des Spielers aus?

Ich schreibe gerade eine Quest-Story und die möglichen Fragen bzw. Antworten welche der Spieler dabei geben kann (soll), bestehen oft aus mehreren Sätzen, sonst würde die Story darunter leiden. Ist so was irgendwie realisierbar, oder darf der Text nur eine Zeile lang sein (auch deshalb, damit dieser im Auswahlfeld des Games auch komplett lesbar ist)?

Wenn nicht, habe ich ein Problem. *hoff*