Boah...das gibts doch nicht.
Ich finds langsam seltsam...ich habe dem Mesh im NifSkope die NiAlphaProperty hinzugefügt, damit die Alpha Channel der Texturen es transparent machen können.
Und das seltsame: Wenn ich die Textur als DTX3 speichere, wird mir im NifSkope der Felsen sogar halbtransparent mit der Textur angezeigt - hab mich wahnsinnig gefreut.
Im Spiel ist er normal, ohne jegliche Transparenz. Wenn ich ihn als DTX 1 (1 Bit Alpha) speichere, wird mir der Felsen im NifSkope vollkommen transparent angezeigt, im Spiel ist er schwarz. Denn wenn ich die Textur nach dem schließen wieder öffne, ist auch diese VOLLKOMMEN schwarz. Die Normal Map allerdings nicht. Das macht mich leicht stutzig.