Das wabbajack script verwandelt keine Monster wirklich, sondern es disabled einfach die Kreatur und plaziert eine andere Kreatur an der selben Stelle. Wenn der Effekt nachlässt oder die neue Kreatur stirbt, dann wird diese wiederum disabled und das alte Monster an der Stelle enabled (ebenfalls sterbend, falls die zwischenzeitlich gewechselte Kreatur getötet wurde bevor der fake effect endete). Dieses "faken" ist aber mit dem PC (Spielerfigur) so nicht machbar, weil das Spiel bei disable PC zum crashen neigt.
Bethesda müsste den nif-exporter freigeben (und eine $-Quelle damit halbwegs begraben), dann könnte es mit force equip von Kreaturen-Teilmeshes auf den Rüstungs/Kleidungs-Slots gehen.