Und selbst dann ist es fraglich, ob das klappt. Es interessiert das Spiel keinen Meter, ob der Sohn vor seinem Vater rumturnt. Stattdessen wird über die Referenz (das ist eine weitere ID, die man im Editor setzen kann) des Originals geprüft, ob genau dieser Farvil Indarys noch am Leben ist: Dann wird die Kopie nicht akzeptiert. Oder es wird geprüft, wie viele Farvil Indarys' bereits gestorben sind. Dieser Wert liegt bei 1, also hast du auch verloren.

*edit* oder, wie es wirklich läuft: Auf dem Jungen liegt ein Skript, daß bei seinem Tod eine bestimmte Quest-Stage setzt, und die wird wiederum abgefragt. Ergebnis bleibt dasselbe.

Scheiß Programmier-Logik, wa?