Äh ok, kommst ein bisschen zu spät, aber egal. Wie im Edit zu lesen geht jetz alles. Die reanimation Variable wurde überflüssig. Wen interessiert, das finale Skript sieht so aus (mit [code] Tag ) : Code: scn ZDtotenbeschwoerung ref target begin ScriptEffectStart set target to GetSelf if { player.GetItemCount ZDBlackSoulGemFilled >= 1 && target.getdead == 1 } player.removeitem ZDBlackSoulGemFilled, 1 resurrect 1 elseif { target.getdead == 0 } messagebox "Lebende NPCs kann man nicht wiederbeleben" elseif { player.GetItemCount ZDBlackSoulGemFilled == 0 } messagebox "Du brauchst einen gefüllten schwarzen Seelenstein" endif end
scn ZDtotenbeschwoerung ref target begin ScriptEffectStart set target to GetSelf if { player.GetItemCount ZDBlackSoulGemFilled >= 1 && target.getdead == 1 } player.removeitem ZDBlackSoulGemFilled, 1 resurrect 1 elseif { target.getdead == 0 } messagebox "Lebende NPCs kann man nicht wiederbeleben" elseif { player.GetItemCount ZDBlackSoulGemFilled == 0 } messagebox "Du brauchst einen gefüllten schwarzen Seelenstein" endif end
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