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Veteran
Ja ich denk halt manchmal zu kompliziert. 
Die Klammern beim if sollen nur der Übersichtlichkeit dienen
@Lagerhaus_Jonny
Also mit deinem Skript ´funktioniert immerhin schonmal EINE Message. Aber die auch immer. Und zwar "Du brauchst einen gefüllten schwarzen Seelenstein". Egal ob tot oder lebendig, die bloppt immer auf.
Wobei ich nicht ganz verstehe woher das Spiel wissen soll was target ist. Ist ja momentan bei deinem Skript einfach nur ne Variable...Get Self sollte eigentlich funktionieren, habe ich auch schon bei der Modifikation meines Melonenzaubers verwendet. (da regnen Melonen aufs Ziel herab)
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