Zitat Zitat
scn ZDtotenbeschwoerung

ref target

begin ScriptEffectStart

if player.GetItemCount ZDBlackSoulGemFilled >= 1

player.removeitem ZDBlackSoulGemFilled 1
set target to GetSelf
target.resurrect

else

message "Du brauchst einen gefüllten schwarzen Seelenstein"
endif

end
wieso einfach, wenn es doch auch kompliziert geht

sollte ich den script jetzt verschlechtbessert haben, dann sry. bin halt ein etwas schlampiger scripter

edit: ich glaub, das ganze geht auch ohne das id-speichern und dann target.resurrect
Zitat Zitat
scn ZDtotenbeschwoerung


begin ScriptEffectStart

if player.GetItemCount ZDBlackSoulGemFilled >= 1

player.removeitem ZDBlackSoulGemFilled 1
resurrect

else

message "Du brauchst einen gefüllten schwarzen Seelenstein"
endif

end