Zitat Zitat von Lagerhaus_Jonny
Ich hatte mich sowieso neulich beim spielen gefragt, warum man gewisse Teile der Kleidung nicht Havok überlassen hat. Laufen in langen Roben und Röcken, sieht genau wie in Morrowind, immernoch ziemlich bescheuert aus. Hätte man diese Dinge in verschiedene Teile geteilt und dann von Havok berechnen lassen, sähe das Ergebniss weitaus besser aus. Und so nen Havok Umhang wäre definitiv cool..
Man müßte es als vorberechnete Animation haben, aber das gänge. Das Problem mit dem am Helm anbringen ist, daß der Umhang dann zum Helm gehört, d.h. wenn du den Kopf drehst dann dreht sich der Umhang auch. Das hat der im Video geschickt umgangen, indem er diese Animation nicht gezeigt hat.


Wofür brauchen die Rüstungen VertexWeights.