frage: wie bewerkstellige ich es, dass, wenn ich mit nifskope zu .obj umwandle und dann mit civ4 importiere, die texturen erhalten bleiben? (mit milkshape (wieso nennst du es immer milkshake) gibt es das selbe problem)
muss ich vielleicht alle texturen in den ordner der .obj-datei schieben?





) gibt es das selbe problem)

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) gibt es den Reiter 'Materials'. Da kannst du einem ausgewählten Objekt die passende Textur zuweisen. Wenn du das Model dann wieder als .obj exportierst musst du dann die Texturen mit Nifskope allerdings nochmal neu verteilen, macht aber eigentlich nix.




