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Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 58

Thema: Vorarbeit zum Kompendium

  1. #1

    Vorarbeit zum Kompendium

    Daedra-Artefakte:



    Azuras Stern:
    Effekt: Kann immer wieder mit Seelen aufgefüllt werden
    Fundort: Azuras Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 2
    Opfergabe: Glühstaub

    Ebenholz-Klinge:
    Effekt: Stille für 10 sek., Lebensenergie absorbieren 8 Pkt.
    Fundort: Mephalas Schrein, Link
    Sceenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 15
    Opfergabe: Tollkirsche

    Goldbrand:
    Effekt: Feuerschaden 22 Pkt.
    Fundort: Boethias Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 20
    Opfergabe: Daedraherz

    Haut des Retters:
    Effekt: Magie widerstehen 25%
    Fundort: Hircines Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 17
    Opfergabe: Wolfsfell

    Maske von Clacicus Vile:
    Effekt: Festigen Persönlichkeit 20 Pkt.
    Fundort: Clavicus Viles Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 20
    Opfergabe: 500 Gold

    Oghma Infinium:
    Effekt: Gibt auf 3 Attribute je 10 Stufen
    Fundort: Hermaeus Moras Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 20
    Opfergabe: -----

    Ring von Namira:
    Effekt: Schaden reflektieren 12%, Zauber widerspiegeln 10%
    Fundort: Namiras Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 5
    Opfergabe: Hässlicher werden – Bier oder ähnliches trinken

    Ring der Kajiiti:
    Effekt: Chamäleon 35%, Festigen Schnelligkeit 10 Pkt.
    Fundort: Meridias Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 10
    Opfergabe: Verschiedenes von Untoten

    Sanguine-Rose:
    Effekt: Auf ein lebendes Wesen angewandt wird eine Kreatur beschworen die das Wesen tötet
    Fundort: Schrein von Sanguine, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 8
    Opfergabe: Cyrodiilischer Brandwein

    Schädel der Korruption:
    Effekt: Korruption für 30 Sek.
    Fundort: Vaerminas Schrein, Link
    Sreenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 5
    Opfergabe: Großer schwarzer Seelenstein

    Skelettschlüssel:
    Effekt: Unzerbrechlicher Dietrich, +40 auf Sicherheit
    Fundort: Nocturnals Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 10
    Opfergabe: -----

    Streitkolbendes Molag Bal:
    Effekt: Absorbtion Stärke 5 Pkt., Absorbtion Magicka 5 Pkt.
    Fundort: Molag Bals Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 17
    Opfergabe: Löwenfell

    Volendrung:
    Effekt: Lähmen für 3 sek., Lebensenergie entziehen 5 Pkt für 20 sek.
    Fundort: Malacaths Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 10
    Opfergabe: Trollfett

    Wabbajack:
    Effekt: Wabbajack
    Fundort: Sheogoraths Schrein, Link
    Screehshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 2
    Opfergabe: Salat + geringerer Seelenstein + Garn

    Zauberbrecher:
    Effekt: Zauber widerspiegeln 30%
    Fundort: Peryites Schrein, Link
    Screenshot: Bild
    Vorraussetzung: Stufe 10
    Opfergabe: -----

  2. #2
    Waffen:



    Akavari-Kriegsklinge:
    Effekt: Schaden Lebensenergie 15 Pkt., Schaden Ausdauer 30 Pkt., Schaden Magicka 30 Pkt. an Schlag
    Fundort: "So-gut-wie-neu", Marktviertel
    Screenshot: Bild

    Akavari-Trennungsklinge:
    Effekt: Rüstung auflösen 100 Pkt. an Schlag, Waffe auflösen 100 Pkt. an Schlag
    Fundort: "Drei-Brüder-Handelswaren", Marktviertel
    Screenshot: Bild

    Bogen des Zugefügten:
    Effekt: Schaden Geschicklichkeit 5 Pkt., Entzug Schütze 15 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: "Das Paradoxon des Bogenschützen" in Bravil

    Brusef Amelions Schwert:
    Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
    Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade aud der anderen Seite des Flusses
    Screenshot: Bild

    Calibens grimmige Retorte:
    Effekt: Entziehen Stumpfe Waffen 8 Pkt. für 20 Sek., Stärke absorbieren 5 Pkt. für 20 Sek., Eisschaden 10 Pkt.
    Fundort: Befindet sich im Mausoleum der Familie Trentius, hinter der Grabfigur von Calliben Trentius

    Destarines Beil(levelabhängig):
    Effekt: Schaden Stärke 5 Pkt., Schaden Konstitution 5 Pkt.
    Fundort: "Die Trennlinie" in Leyawiin
    Screenshot: Bild

    Dornenklinge:
    Effekt: Rüstung auflösen 120 Pkt.
    Fundort: Graf von Cheydinhal, nachdem man seinen sohn aus dem Oblivion-Tor LEBEND gerettet hat
    Screenshot: Bild

    Ehrenklinge von Chorrol:
    Effekt:
    Fundort: Findet man in der Rotwacht-Tal-Höhle
    Screenshot: Bild

    Erniedriger:
    Effekt: Entzug Willenskraft 20 Pkt. für 20 sek., Entzug Konstitution 20 Pkt. für 20 sek.(levelabhängig)
    Fundort: Bekommt man am Ende des Quest "Unfreundlicher Mitbewerber" von Agarmir, wenn man ihn tötet.
    Screenshot: Bild

    Felsen-Schmetterer:
    Effekt: Schockschaden 5 Pkt. an Schlag, Anfälligkeit gegen Schock 10 % für 20 Sek. an Schlag
    Fundort: Quest "Eidbruch"

    Hrormirs Eisstab:
    Effekt: Eisschaden 10 Pkt. in 30 Fuß, Licht in 15 Fuß für 30 sek., Chamäleon 1% für 30 sek.
    Fundort: DG-Quest, Besitzer hat ihn später noch einmal
    Screenshot: Bild

    Kapitän Kordans Säbel:
    Effekt: Absorbieren Schwertkampf 10 Pkt. für 30 Sek., Absorbieren Geschicklichkeit 10 Pkt. für 30 Sek., Absorbieren Konstitution 10 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: "Der Marsch-Reiter" in Cheydinhal
    Screenshot: Bild

    Klinge des Hasses:
    Effekt: Schaden Stärke, Willenskraft, Konstitution, jeweils 5 Pkt. an Schlag
    Fundort: "Eine faire Chance", Marktviertel
    Screenshot: Bild

    Klinge des Leids:
    Effekt: Wird später verzaubert, dann: Schaden Willenskraft 25 Pkt., Schaden Lebensenergie 25 Pkt., Demoralisieren bis Stufe 7, Schaden Magicka 25 Pkt.
    Fundort: Bekommt man von Lucien Lachance in der Dunklen Bruderschaft
    Screenshot: Bild

    Knüppel der Unterwerfung:
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. an Schlag, Schaden Ausdauer 50 Pkt. an Schlag
    Fundort: "Morvayns Friedensstifter" in Anvil
    Screenshot: Bild

    Leidensdorn:
    Effekt: Entzug Stärke 20 Pkt. an Schlag, Schaden Lebensenergie 30 Pkt. an Schlag
    Fundort: Bekommt man von Vincente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft
    Screenshot: Bild

    Mancar Camorans Stab:
    Effekt: Schockschaden 7 Pkt., Rüstung auflösen 10 Pkt.
    Fundort:
    Screenshot: Bild

    Mattwein-Klinge:
    Effekt: ----
    Fundort: Bekommt man von Vicente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft für einen Quest
    Screenshot: Bild

    Mishaxis Beil:
    Effekt: Rüstung auflösen 20 Pkt.
    Fundort: Trägt eine der untoten Klingen in Sancre Tor. Nur per Haupt-Quest erreichbar

    Nordwind:
    Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
    Fundort: Trägt eine der untoten Klingen in der Festung Sancre Tor. Nur durch den Haupt-Quest zu bekommen.
    Screenshot: Bild

    Rote Welle:
    Effekt: Leben entziehen 15Pkt. für 6sek.
    Fundort: Quest "Das Geisterschiff von Anvil"
    Screenshot: Bild

    Rugdumphs Schwert:
    Effekt: Absorbtion Wortgewandtheit 5 Pkt. für 5 sek.
    Fundort: Bekommt man für die Rettung von Fürst Rugdumphs Tochter(Quest der Kämpfer-Gilde)
    Screenshot: Bild

    Schattenjagd (Bogen):
    Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 32 an Schlag, Schaden Lebensenergie 20Pkt. , Schaden Magicka 20 Pkt. , Anfälligkeit Gift 20% an Schlag
    Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft
    Screenshot: Bild

    Schwarzwasser-Klinge:
    Effekt: Ausdauer absorbieren 20 Pkt. für 12 sek.(levelt mit)
    Fundort: Quest auf dem Handelsschiff im Hafenviertel der Kaiserstadt
    Screenshot: Bild

    Stab der Würmer:
    Effekt: Wiederbeleben für 30 sek.
    Fundort: Bekommt man von Mannimarco am Ende der Magier-Gilden-Quests
    Screenshot: Bild

    Stab des Indarys:
    Effekt: Stärke +15
    Fundort: Graf von Cheydinhal, nachdem man seinen sohn aus dem Oblivion-Tor LEBEND gerettet hat
    Screenshot: Bild

    Umbra:
    Effekt: Seelenfalle für 120 sek.(levelabhängig)
    Fundort: Vindasel(süd-westlich der Kaiserstadt, nahe der Brücke)
    Screenshot: Bild

    Witz-Splitter-Klinge:
    Effekt: Entzug Intelligenz 10 Pkt., Magicka Schaden 35 Pkt.
    Fundort: Quest "Die Täuschung der Sirenen"
    Screenshot: Bild
    Geändert von Schlachtvieh (27.04.2007 um 19:41 Uhr)

  3. #3
    Rüstungs-Teile:



    Ägide der Apokalypse:
    Effekt: Festigen Schwertkampf 5 Pkt., Festigen Stumpfe Waffen 5 Pkt., Festigen Schwere Rüstung 5 Pkt., Entzug Glück 5 Pkt., Lebensenergie entziehen 20 Pkt. an Selbst
    Fundort: "Die beste Verteidigung", Marktviertel
    Screenshot: Bild

    Ayleid-Krone von Lindai:
    Effekt: Festigen Veränderung 15 Pkt, Festigen Illusion 15 Pkt., Magie widerstehen 35%
    Fundort: Findet man in der Ruine Lindai, relevant für Quest von Umbaccano(Talos-Platz)
    Screenshot: Bild

    Ayleid-Krone von Nenalata:
    Effekt: Festigen Veränderung 15 Pkt., Festigen Beschwörung 15 Pkt., Zauber widerspiegeln 25%
    Fundort: Herminia Cinnas (Elfengartenbezirk) stehlen, relevant für Quest von Umbaccano(Talos-Platz)
    Screenshot: Bild

    Blutwurm-Helm:
    Effekt: Festigen Beschwörung 2 Pkt.
    Fundort: Muss man für Hannibal Traven besorgen
    Screenshot: Bild

    Brusef Amelions Beinschienen:
    Effekt: -----
    Rüstungs-Klasse: Leicht
    Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
    Screenshot: Bild

    Brusef Amelions Handschuhe:
    Effekt: -----
    Rüstungs-Klasse: Leicht
    Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
    Screenshot: Bild

    Brusef Amelions Helm:
    Effekt: -----
    Rüstungs-Klasse: Leicht
    Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
    Screenshot: Bild

    Brusef Amelions Rüstung:
    Effekt: Frostschild 6%
    Rüstungs-Klasse: Leicht
    Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
    Screenshot: Bild

    Brusef Amelions Schild:
    Effekt: -----
    Rüstungs-Klasse: Leicht
    Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
    Screenshot: Bild

    Brusef Amelions Stiefel:
    Effekt: -----
    Rüstungs-Klasse: Leicht
    Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
    Screenshot: Bild

    Des Betrügers Pracht:
    Effekt: Festigen Wortgewandheit 18 Pkt., Festigen Persönlichkeit 18 Pkt.
    Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft für einen Quest
    Screenshot: Bild

    Dondorans Schwergewicht:
    Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt., Festigen Konstitution 10 Pkt., Entzug Schnelligkeit 10 Pkt., Entzug Athletik 10 Pkt.
    Fundort: "Nordwinde", Bruma

    Eingehüllte Rüstung:
    Effekt: Festigen Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Akrobatik, jeweils 8 Pkt.
    Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft
    Screenshot: Bild

    Eingehüllte Kappe:
    Effekt: Festigen Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Akrobatik, jeweils 2 Pkt.
    Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft
    Screenshot: Bild

    Fäuste des Trunkenbolds:
    Effekt: Festigen Stärke 5 Pkt., Festigen Konstitution 5 Pkt., Entzug Intelligenz 5 Pkt., Entzug Willenskraft 5 Pkt.
    Fundort: "Zur schwimmenden Schüssel", Hafen von Anvil

    Flossenschwimmer:
    Effekt: Unterwasseratmung an Selbst, Infravision an Selbst, Leben entdecken in 20 Fuß an Selbst
    Fundort: Kleine Insel bei Anvil(Local-Map, Helm)

    Gewand des Wurmkönigs:
    Effekt: ---
    Fundort: Mannimarco am Ende der Magier-Gilden-Quests töten und "abnehmen"
    Screenshot: Bild

    Gewand der Schwarzen Hand:
    Effekt: Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Wortgewandtheit, jeweils 11 Pkt.
    Fundort: Bekommt man von Arquen nachdem Lucien Lachance tot ist
    Screenshot: Bild

    Gewand des Erzmagiers:
    Effekt: ----
    Fundort: Erhält man von Raminus Polus wenn Mannimarco tot ist
    Screenshot: Bild

    Graue Kutte der Nacht:
    Effekt: Festigen Schleichen 25 Pkt., Feder 200 Pkt., Leben entdecken 120 Fuß
    Fundort: Diebes-Gilde-Belohnung
    Screenshot: Bild

    Hände des Atronach:
    Effekt: Frost widerstehen 20%, Schock widerstehen 20%, Feuer widerstehen 20%
    Fundort: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel

    Helm von Oreyn Bärentatze:
    Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
    Fundort: Kämpfer-Gilde-Belohnung
    Screenshot: Bild

    Hosen des Ausdauervers.:
    Effekt: Ausdauer verstärken 15 Pkt. an Selbst
    Fundort: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel. Liegt auf einer Kommode

    Kaiserliche Drachen-Beinschienen:
    Effekt: Feuer widerstehen 20%
    Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
    Rüstungs-Klasse: Auswählbar
    Screenshot: Bild

    Kaiserlicher Drachen-Brustharnisch:
    Effekt: Magie widerstehen 11%
    Rüstungs-Klasse: Auswählbar
    Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
    Screenshot: Bild

    Kaiserliche Drachen-Stiefel:
    Effekt: Frost widerstehen 20%
    Rüstungs-Klasse: Auswählbar
    Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
    Screenshot: Bild

    Kaiserliche Drachen-Handschuhe:
    Effekt: Gift widerstehen 11%
    Rüstungs-Klasse: Auswählbar
    Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
    Screenshot: Bild

    Kaiserlicher Drachen-Helm:
    Effekt: Schock widerstehen 20%
    Rüstungs-Klasse: Auswählbar
    Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
    Screenshot: Bild

    Kaiserliche Reithose:
    Effekt: Festigen Wortgewandtheit, Persönlichkeit, Handelsgeschick, jeweils 5 Pkt. an Selbst
    Fundort: "Der fruchtbare Münzbeutel", Marktviertel

    Kapuze der Schwarzen Hand:
    Effekt: Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Wortgewandtheit, jeweils 4 Pkt.
    Fundort: Bekommt man von Arquen nachdem Lucien Lachance tot ist
    Screenshot: Bild

    Kutte des Druiden:
    Effekt: Festigen Schütze 5 Pkt., Festigen Alchemie 5 Pkt., Leben entdecken in 40 Fuß, Entzug Schwertkampf 10 Pkt.
    Fundort: "Borbas Goods and Stores" in Cheydinhal

    Kvatch Harnisch:
    Effekt: Festigen Konstitution 8 Pkt., Festigen Stärke 8 Pkt.
    Fundort: Bekommt man vom Hauptmann nachdem man ihm geholfen hat das Schloss einzunehmen
    Screenshot: Bild

    Lehrlings-Gewand:
    Effekt: Festigen Willenskraft 6 Pkt. an Selbst
    Fundort: Bekommt man von Raminus Polus, wenn man alle Empfehlungen bekommen hat

    Leichtes Gewand der Tapferkeit:
    Effekt: Festigen Persönlichkeit 10 Pkt., Festigen Athletik 10 Pkt., Ausdauer verstärken 10 Pkt., Lebensenergie verstärken 10 Pkt.
    Fundort: Bekommt man in der Arena, wenn man Großmeister, ist von Ysabel
    Screenshot: Bild

    Mankor Camorans Gewand:
    Effekt: Zauberabsorption 20 Pkt., Schaden reflektieren 10%
    Fundort: Main-Quest, im Paradise Mankor nach Tod "abnehmen"
    Screenshot: Bild

    Nistors Stiefel(levelabhängig):
    Effekt: Festigen Athletik 5 Pkt., Festigen Schnelligkeit 5 Pkt., Unterwasseratmung
    Fundort: Elsynia, "Best Goods and Guarantees" in Leyawiin
    Screenshot: Bild

    Rasheda´s Special:
    Effekt: Festiegen Waffenschmied 5 Pkt, Festigen Stärke 5 Pkt.
    Fundort: "Feuer und Stahl" in Chorrol
    Screenshot: Bild

    Schweres Gewand der Tapferkeit:
    Effekt: Festigen Athletik, Ausdauer, Lebensenergie jeweils 10 Pkt.
    Fundort: Bekommt man in der Arena, wenn man Großmeister, ist von Ysabel
    Screenshot: Bild

    Stiefel der blutigen Bindung:
    Effekt: Festigen Akrobatik 18 Pkt., Festigen Schwertkampf 18 Pkt.
    Rüstungs-Klasse: Leicht
    Fundort: Erhält man in der DB von Teinaava nach der "Tötung" von Narbenschwanz

    Stiefel des Aals:
    Effekt: Schock widerstehen 10% an Selbst
    Fundort: "Lelle´s Qualitätswaren", Hafen von Anvil. Liegen im "Schlafzimmer".

    Stiefel von Jak Springferse:
    Effekt: Festigen Akrobatik 50 Pkt.
    Fundort: Diebes-Gilden-Quest
    Screenshot: Bild

    Valdemars Schild:
    Effekt: Schaden reflektieren 6%
    Fundort: Trägt eine der untoten Klingen in Sacre Tor. Nur durch den Haupt-Quest zu bekommen.

    Wappen von Chorrol:
    Effekt: Festigen Konstitution 9 Pkt., Schaden reflektieren 30%(levelabhängig)
    Fundort: Leibwächter der Gräfin von Chorrol. Nachdem man die Quests "bei der Geburt getrennt" und Verlorenes Erbe" gemacht hat kommt in Chorrol ein Dunkelelf der einem die Quest "des Vaters Sünden" aufgibt wo man die Ehrenklinge von Chorrol bekommt. Das muss man dann beim Leibwächter der Gräfin von Chorrol geben, dann bekommt man das Wappen
    Screenshot: Bild

    Weste des Barden:
    Effekt: Festigen Wortgewandtheit 5 Pkt., Festigen Persönlichkleit 5 Pkt., Entzug Willenskraft 5 Pkt.
    Fundort: "Colivianischer Händler" in Skingrad
    Screenshot: Bild

  4. #4
    Schmuckstücke:



    Amulett der Befragung:
    Effekt: Festigen Nahkampf 6 Pkt., Festigen Wortgewandtheit 6 Pkt.
    Fundort: Erhält man von Oreyn in der Kämpfer-Gilde
    Screenshot: Bild

    Ancotars Schutzring:
    Effekt: ---
    Fundort: Bekommt man für einen Quest in der Nähe des Dorfes Bockbierquell(nördlich der Kaiserstadt)
    Screenshot: Bild

    Arnoras wahres Ammulett:
    Effekt: ---
    Fundort: Anoras Haus in Bruma
    Screenshot: Bild

    Dornenorden-Ritter-Medaille:
    Effekt: Festigen Wortgewandtheit 15 Pkt.
    Fundort: Bekommt man, wenn man den Grafensohn aus dem Oblivion-Tor vor Cheydinhal rettet
    Screenshot: Bild

    Drakon. Wahnsinn-Stein:
    Effekt: Gift widerstehen 50%, Krankheit widerstehen 50%
    Fundort: Finder man im Fahlen Pass in der Festung is relevant für einen Quest von der Gräfin in Bruma
    Screenshot: Bild

    Dunkelforst-Stille-Ring:
    Effekt: Feuerschaden 150 Pkt. an Selbst
    Fundort: Befragung des Dunkelforst-"Chefs" in Oreyns Haus(Kämpfer-Gilde-Quest)
    Screenshot: Bild

    Herz der Grausamkeit:
    Effekt: Festigen Willenskraft 18 Pkt., Festigen Stärke 18 Pkt.
    Fundort: Bekommt man in der Dunklen Bruderschaft
    Screenshot: Bild

    Ring der Allmacht:
    Effekt: Festigen Geschicklichkeit, Konstitution, Schnelligkeit, Stärke, Willenskraft jeweils 3 Pkt.
    Fundort: Im vergessenen Tal
    Screenshot: Bild

    Ring der Bürde:
    Effekt: ----
    Fundort: Erhält man von Falcar in der Magiergilde in Cheydinhal
    Screenshot: Bild

    Ring der Transformation:
    Effekt: Magicka festigen 50 Pkt., Entzug Stärke 10 Pkt., Entzug Konstitution 10 Pkt.
    Fundort: "Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

    Ring des Körper und Geist:
    Effekt: Schaden reflektieren 9%, Festigen Stärke 6 Pkt.
    Fundort:

    Ring des Sonnenfeuers:
    Effekt: Krankheit widerstehen 35%, Zauber widerstehen 35%(levelabhängig)
    Fundort: Bekommt man von Roland Jenseric, wenn Siridur in der Hölle weilt
    Screenshot: Bild

    Ring des Vipernauges:
    Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt., Magie widerstehen 15% an Selbst(levelabhängig)
    Fundort: Bekommt man von der Gräfin von Bruma wenn man ihr den Drako. Stein des Wahnsinns gibt.

    Ring des Wetters:
    Effekt: Feuer widerstehen 35%, Frost widerstehen 35%
    Fundort: Bekommt man von Thoronir wenn Agamir tot ist
    Screenshot: Bild

    Ring of the gray(Ring des Grauen):
    Effekt: Festigen Sicherheit, Schleichen, Schütze, Akrobatik jeweils 5 Pkt., Gift widerstehen 50%, Leben entdecken 50 Fuß
    Fundort: Findet man als Belohnung für die kleine Schatzsuche in der Rosendornhalle
    Screenshot: Bild

    Ring v. Eidolons Klinge:
    Effekt: Festigen Blocken 9 Pkt., Festigen Schwertkampf 9 Pkt.(levelabhängig)
    Fundort: Quest "Wenn Götter ärgern"
    Screenshot: Bild

    Rumare Juwel:
    Effekt: Unterwasseratmung, Festigen Athletik 4 Pkt.
    Fundort: Bekommt man als Belohnung für die Quest '"Fischen gehen" im Dorf Weye, direkt hinter der Hauptbrücke der Kaiserstadt
    Screenshot: Bild

    Schwarzes Band:
    Effekt: Festigen Leichte Rüstung 13 Pkt., Festigen Sicherheit 13 Pkt., Magie widerstehen 13%(levelabhängig)
    Fundort: Bekommt man von Vincente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft
    Screenshot: Bild

    Talisman der Geschmeidigkeit:
    Effekt: Festigen Schnelligkeit 5 Pkt.(levelabhängig)
    Fundort: Quest "Eine verratene Bruderschaft"

    Zauberpichler-Amulett:
    Effekt: Zauber absorbieren 20 Pkt.(levelabhängig)
    Fundort: Bekommt man von Raminus Polus nach der Quest wo man ein Buch von Janus Hassildor abholen muss
    Screenshot: Bild
    Geändert von Schlachtvieh (29.01.2007 um 17:33 Uhr)

  5. #5
    Sonstige Artefakte:



    Amulett der Könige:
    Effekt: ----
    Fundort: Bekommt man von Uriel Septim kurz vor seinem Tod, um es seinem Sohn zu bringen

    Annal of the Fire Nexus(Spruchrolle):
    Effekt: Feuer widerstehen 100% für 5 Sek., Feuerschaden 100 Pkt. in 30 Fuß für 3 Sek.
    Fundort: "Südliche Bücher" in Leyawiin

    Ayleiden-Statuen:
    Effekt: Sobald ihr eine gefunden habt, verkauft sie einem Händler im Marktviertel.
    Kurz darauf werdet ihr von Umbacconos Diener angesprochen, von dem ihr dann den Auftrag bekommt, 10 Stück davon zu finden:
    Fundort:
    1. Culotte, Link
    2. Fanacas, Link
    3. Mackamentain, Link
    4. Moranda, Link
    5. Ninendava, Link
    6. Vilverin, Link
    7. Welke, Link
    8. Wendelbek, Link
    9. Wendir, Link
    10. Weyandawik, Link

    Chronik des Opfers(Spruchrolle):
    Effekt: Feuerschaden 100 Pkt. in 20 Fuß für 2 Sek. an Ziel, Entzug Geschicklichkeit, Intelligenz, Glück, Persönlichkeit, Schnelligkeit, Stärke, jeweils 50 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: "Mach Nas Bücher" in Cheydinhal

    Document of Purile Banter:
    Effekt: Festigen Konstitution 50 Pkt. für 300 Sek., Festigen Willenskraft 50 Pkt. für 300 Sek.,Entzug Wortgewandtheit 50 Pkt. für 150 Sek., Entzug Persönlichkeit 50 Pkt. für 150 Sek.
    Fundort: "Erstausgabe" im Marktviertel

    Gewand der Kreativität:
    Effekt: Festigen Inelligenz 5 Pkt., Festigen Persönlichkeit 5 Pkt., Entzug Willenskraft 5 Pkt.
    Fundort: "The Fair Deal" in Bravil

    Mysterium Xarxes:
    Effekt: ----
    Fundort: Muss man für Martin im Haupt-Quest "besorgen"

    Rettungspfeil:
    Effekt:
    Fundort: Diebes-Gilde

    Rose von Sithis:
    Effekt:
    Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunkle Bruderschaft

    Rufios Geist beschwören (schriftrolle):
    Effekt:
    Fundort: Bekommt man von Lucien Lachance in der Dunklen Bruderschaft

    Sturmreiter-Schriftrolle:
    Effekt: Schock widerstehen 100% für 5 Sek., Schockschaden 100 Pkt. in 25 Fuß für 2 Sek.
    Fundort: "Renoits Bücher", Chorrol

    Tagebuch des Boten:
    Effekt: -----
    Fundort: Quest für die Gräfin von Bruma. Nach Beendigung der Quest aus der Vitrine klauen

    Waage der gnadenlosen Gerechtigkeit:
    Effekt: +2 Intelligenz, -2 Persönlichkeit, +2 Stärke
    Fundort: Bekommt man von Vincente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft
    Screenshot: Bild

    Wälzer des Unlebens(Buch):
    Effekt:---
    Fundort: Haus in Anvil (Keller), nach Quest "wo Geister sich frei tummeln"
    Screenshot: Bild
    Geändert von Schlachtvieh (04.09.2006 um 01:01 Uhr)

  6. #6
    Wald- und Wiesen-Zutaten:


    Alkanet-Blume:
    1. Effekt: Attribut wiederherstellen: Intelligenz
    2. Effekt: Gift widerstehen
    3. Effekt: Licht
    4. Effekt: Schaden Ausdauer

    Akelei-Wurzelbrei:
    1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
    2. Effekt: Frost widerstehen
    3. Effekt: Magicka festigen
    4. Effekt: Chamäleon

    Aloe-Vera-Blätter:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    3. Effekt: Schaden Magicka
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Alraunwurzel:
    1. Effekt: Krankheit heilen
    2. Effekt: Gift widerstehen
    3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
    4. Effekt: Festigen Willenskraft

    Ambrosia:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: -------
    3. Effekt: -------
    4. Effekt: -------

    Balken m. Hüten d. Gr.:
    1. Effekt: Wiederherstellen Glück
    2. Effekt: Festigen Glück
    3. Effekt: Schaden Ausdauer
    4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen

    Beifußsamen:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: -------
    3. Effekt: -------
    4. Effekt: -------

    Bergamottesamen:
    1. Effekt: Krankheit widerstehen
    2. Effekt: Beseitigen
    3. Effekt: Schaden Magicka
    4. Effekt: Stille

    Blutgras:
    1. Effekt: Chamäleon
    2. Effekt: Lähmung widerstehen
    3. Effekt: Mühsal
    4. Effekt: Lebensenergie festigen

    Drachenbaum:
    1. Effekt: Feuer widerstehen
    2. Effekt: Schaden Lebensenergie
    3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    4. Effekt: Feuerschild

    Eisenholznuss:
    1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
    2. Effekt: Feuer widerstehen
    3. Effekt: Schaden Ausdauer
    4. Effekt: Lebensenergie festigen

    Fenchelsamen:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Intelligenz
    3. Effekt: Schaden Magicka
    4. Effekt: Lähmen

    Flachssamen:
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Feder
    3. Effekt: Schild
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Frauenmantel-Blätter:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Konstitution
    3. Effekt: Invrasion
    4. Effekt: Feder

    Ginkgo-Blatt:
    1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
    2. Effekt: Magicka festigen
    3. Effekt: Schaden Glück
    4. Effekt: Schockschaden

    Ginseng:
    1. Effekt: Schaden Glück
    2. Effekt: Gift heilen
    3. Effekt: Mühsal
    4. Effekt: Magicka festigen

    Harrada:
    1. Effekt: Schaden Lebensenergie
    2. Effekt: Schaden Magicka
    3. Effekt: Stille
    4. Effekt: Lähmen

    Heilige Lotussamen:
    1. Effekt: Frost widerstehen
    2. Effekt: Schaden Lebensenergie
    3. Effekt: Feder
    4. Effekt: Beseitigen

    Hundsrute:
    1. Effekt: Schaden Lebensenergie
    2. Effekt: Magicka wiederherstellen
    3. Effekt: Unterwasserlaufen
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Hut d. stahlbl. Rötl.:
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Feuerschaden
    3. Effekt: Frost widerstehen
    4. Effekt: Mühsal

    Hut d. Sumpfhauben-Pilzes:
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
    4. Effekt: Schaden Konstitution

    Hut der Hasenpfote:
    1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
    2. Effekt: Festigen Intelligenz
    3. Effekt: Schaden Konstitution
    4. Effekt: Schaden Magicka

    Hut des Gelbfußes:
    1. Effekt: Schaden Willenskraft
    2. Effekt: Krankheit heilen
    3. Effekt: Festigen Stärke
    4. Effekt: Schaden Intelligenz

    Hut des rauhen Wulstlings:
    1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
    2. Effekt: Mühsal
    3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    4. Effekt: Schockschaden

    Hut des Sommer-Steinpilzes:
    1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
    4. Effekt: Schaden Konstitution

    Hut des Speitäublings:
    1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
    4. Effekt: Schaden Konstitution

    Hut des Steinpilzes:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Intelligenz
    3. Effekt: Lähmung widerstehen
    4. Effekt: Schockschaden

    Hut des Zinnoberschwamms:
    1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
    2. Effekt: Festigen Konstitution
    3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
    4. Effekt: Zauber widerspiegeln

    Hut des Zinnoberschwamms II:
    1. Effekt: Wiederherstellen Glück
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
    4. Effekt: Schaden Konstitution

    Hut eines echten Zinnoberschwamms:
    1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
    2. Effekt: Krankheit widerstehen
    3. Effekt: Unsichtbarkeit
    4. Effekt: Schaden Magicka

    Hut eines Grünspanbechers:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Schnelligkeit
    3. Effekt: Schaden reflektieren
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Johanniskrautnektar:
    1. Effekt: Schock widerstehen
    2. Effekt: Schaden Lebensenergie
    3. Effekt: Gift heilen
    4. Effekt: Chamäleon

    Lavendelzweig:
    1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
    2. Effekt: Festigen Willenskraft
    3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    4. Effekt: Schaden Glück

    Lichor:
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: -----
    3. Effekt: -----
    4. Effekt: -----

    Michdistelsamen:
    1. Effekt: Licht
    2. Effekt: Eisschaden
    3. Effekt: Lähmung heilen
    4. Effekt: Lähmen

    Mutterkrautzweig:
    1. Effekt: Gift widerstehen
    2. Effekt: Schaden Ausdauer
    3. Effekt: Stille
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Natternkopfblätter:
    1. Effekt: Lähmung widerstehen
    2. Effekt: Infravision
    3. Effekt: Mühsal
    4. Effekt: Lähmung heilen

    Nektar:
    1. Effekt: Gift widerstehen
    2. Effekt: Lähmung widerstehen
    3. Effekt: Wiederherstellen Glück
    4. Effekt: Krankheit widerstehen

    Nirnwurz:
    1. Effekt: Lebensenergie entziehen
    2. Effekt: Ausdauer entziehen
    3. Effekt: Entzug Geschicklichkeit
    4. Effekt: Entzug Schnelligkeit

    Pfeilwurz:
    1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
    2. Effekt: Schaden Glück
    3. Effekt: Festigen Stärke
    4. Effekt: Mühsal

    Pfingstrosensamen:
    1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
    2. Effekt: Schaden Lebensenergie
    3. Effekt: Schaden Schnelligkeit
    4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen

    Primelblätter:
    1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
    2. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
    3. Effekt: Festigen Glück
    4. Effekt: Schaden Stärke

    Rotwurz-Blume:
    1. Effekt: Frost widerstehen
    2. Effekt: Gift heilen
    3. Effekt: Schaden Lebensenergie
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Schuppiger Stielporling:
    1. Effekt: Wiederherstellen Glück
    2. Effekt: Frost widerstehen
    3. Effekt: Schaden Schnelligkeit
    4. Effekt: Eisschaden

    Somnalius-Farnwedel:
    1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
    2. Effekt: Schaden Konstitution
    3. Effekt: Lebensenergie festigen
    4. Effekt: Feder

    Spiddal-Stock:
    1. Effekt: Schaden Lebensenergie
    2. Effekt: Schaden Magicka
    3. Effekt: Feuerschaden
    4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen

    Tigerliliennektar:
    1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
    2. Effekt: Schaden Stärke
    3. Effekt: Unterwasserlaufen
    4. Effekt: Schaden Willenskraft

    Tollkirsche:
    1. Effekt: Schaden Lebensenergie
    2. Effekt: Mühsal
    3. Effekt: Schaden Glück
    4. Effekt: Magicka festigen

    Waldlichtstängel-Hüte:
    1. Effekt: Schaden Lebensenergie
    2. Effekt: Schaden Willenskraft
    3. Effekt: Schaden Intelligenz
    4. Effekt: Festigen Schnelligkeit

    Wasserhyazinthen-Nektar:
    1. Effekt: Schaden Glück
    2. Effekt: Schaden Ausdazer
    3. Effekt: Magicka wiederherstellen
    4. Effekt: Magicka festigen

    Weiße Samenkapsel:
    1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
    2. Effekt: Unterwasseratmung
    3. Effekt: Stille
    4. Effekt: Licht

    Wermutblätter:
    1. Effekt: Ausdauer verstärken
    2. Effekt: Unsichtbarkeit
    3. Effekt: Schaden Lebensenergie
    4. Effekt: Schaden Magicka

    Wiesenschaumkraut-Blätter:
    1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
    2. Effekt: Feuer widerstehen
    3. Effekt: Schaden Ausdauer
    4. Effekt: Lebensenergie festigen

    Wurzelbrei:
    1. Effekt: Krankheit heilen
    2. Effekt: Schaden Willenskraft
    3. Effekt: Festigen Stärke
    4. Effekt: Schaden Intelligenz

    Wurzelbrei der Prunkwinde:
    1. Effekt: Mühsal
    2. Effekt: Schaden Willenskraft
    3. Effekt: Frostschild
    4. Effekt: Schaden Magicka

    Wurzelbrei des blauen ?:
    1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
    2. Effekt: Schaden Intelligenz
    3. Effekt: Festigen Konstitution
    4. Effekt: Mühsal

  7. #7
    Nahrungsmittel:


    Apfel:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Glück
    3. Effekt: Festigen Willenskraft
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Birne:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Schnelligkeit
    3. Effekt: Festigen Schnelligkeit
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Brombeere:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schock widerstehen
    3. Effekt: Festigen Konstitution
    4. Effekt: Magicka wiederherstellen

    Brotleib:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
    4. Effekt: Schaden Stärke

    Eberfleisch:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Schnelligkeit
    3. Effekt: Lebensenergie festigen
    4. Effekt: Mühsal

    Erdbeere:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Gift heilen
    3. Effekt: Schaden Lebensenergie
    4. Effekt: Schaden reflektieren

    Hackauflauf:
    1. Effekt: Krankheit heilen
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Festigen Geschicklichkeit
    4. Effekt: Beseitigen

    Hammel:
    1. Effekt: Lebensenergie festigen
    2. Effekt: Schaden Ausdauer
    3. Effekt: Beseitigen
    4. Effekt:Schaden Magicka

    Karotte:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Infravision
    3. Effekt: Festigen Intelligenz
    4. Effekt: Schaden Konstitution

    Kartoffel:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Mühsal
    4. Effekt: Frostschild


    Käserad:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Lähmung widerstehen
    3. Effekt: Schaden Glück
    4. Effekt: Festigen Willenskraft


    Käsestück:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Feuer widerstehen
    3. Effekt: Feuerschild
    4. Effekt: Schaden Geschicklichkeit

    Knoblauch:
    1. Effekt: Krankheit widerstehen
    2. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
    3. Effekt: Frostschild
    4. Effekt: Festigen Stärke

    Kürbis:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
    3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
    4. Effekt: Leben entdecken

    Lauch:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Festigen Geschicklichkeit
    3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
    4. Effekt: Schaden Stärke

    Mais:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
    3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
    4. Effekt: Schockschild

    Mehl:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Persönlichkeit
    3. Effekt: Ausdauer verstärken
    4. Effekt: Schaden reflektieren

    Milchsemmel:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Krankheit widerstehen
    3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
    4. Effekt: Lebensenergie festigen

    Orange:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Mühsal
    4. Effekt: Schild

    Reis:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Stille
    3. Effekt: Schockschild
    4. Effekt: Schaden Geschicklichkeit

    Rettich:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Konstitution
    3. Effekt: Chamäleon
    4. Effekt: Mühsal

    Rindfleisch:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Festigen Geschicklichkeit
    4. Effekt: Beseitigen

    S´jirras berühmtes Kartoffelbrot:
    1. Effekt: Leben entdecken
    2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
    4. Effekt: Schaden Stärke

    Salat:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Wiederherstellen Glück
    3. Effekt: Feuerschild
    4. Effekt: Schaden Persönlichkeit

    Schinken:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    3. Effekt: Schaden Magicka
    4. Effekt: Schaden Glück

    Süßkuchen:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Feder
    3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    4. Effekt: Mühsal

    Tabak:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Lähmung widerstehen
    3. Effekt: Schaden Magicka
    4. Effekt: Beseitigen

    Tomate:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstelllen
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Mühsal
    4. Effekt: Schild

    Wassermelone:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Licht
    3. Effekt: Mühsal
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Weintrauben:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Unterwasserlaufen
    3. Effekt: Beseitigen
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Weizenkorn:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Magicka
    3. Effekt: Lebensenergie festigen
    4. Effekt: Schaden Persönlichkeit

    Wildbret:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Feder
    3. Effekt: Schaden Lebensenergie
    4. Effekt: Chamäleon

    Zwiebel:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Unterwasseratmung
    3. Effekt: Leben entdecken
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

  8. #8
    Gegnerische Überreste:


    Clannfear-Klauen(Clannfear):
    1. Effekt: Krankheit heilen
    2. Effekt: Krankheit widerstehen
    3. Effekt: Lähmen
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Daedra Venin:
    1. Effekt: Lähmen
    2. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    3. Effekt: Schaden Lebensenergie
    4. Effekt: Schaden reflektieren

    Daedra-Herz(Xivali):
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Schockschild
    3. Effekt: Schaden Magicka
    4. Effekt: Stille

    Daedra-Seide:
    1. Effekt: Mühsal
    2. Effekt: Invrasion
    3. Effekt: Chamäleon
    4. Effekt: Schaden Konstitution

    Daedroth-Zahn(Daedroth):
    1. Effekt: Invrasion
    2. Effekt: Frostschild
    3. Effekt: Mühsal
    4. Effekt: Licht

    Dreugh-Wachs(Land-Dreugh):
    1. Effekt: Schaden Ausdauer
    2. Effekt: Gift widerstehen
    3. Effekt: Unterwasseratmung
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Ektoplasma(Gespenst, Düstergespenst):
    1. Effekt: Schockschaden
    2. Effekt: Beseitigen
    3. Effekt: Magicka festigen
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Fett des gemalten Trolls(gemalter Troll):
    1. Effekt: Magicka festigen
    2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    3. Effekt: Lebensenergie festigen
    4. Effekt: Magicka wiederherstellen

    Feuersalze(Flammen-Atronach):
    1. Effekt: Feuerschaden
    2. Effekt: Frost widerstehen
    3. Effekt: Magicka wiederherstellen
    4. Effekt: Feuerschild

    Frostsalze(Frost-Atronach):
    1. Effekt: Eisschaden
    2. Effekt: Feuer widerstehen
    3. Effekt: Stille
    4. Effekt: Frostschild

    Glühstaub(Irr-Licht):
    1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
    2. Effekt: Licht
    3. Effekt: Zauber widerspiegeln
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Knochenmehl(Skelett, Lich, Unter-Lich):
    1. Effekt: Schaden Ausdauer
    2. Effekt: Feuer widerstehen
    3. Effekt: Festigen Glück
    4. Effekt: Infravision

    Koboldgalle(Kobold):
    1. Effekt: Festigen Persönlichkeit
    2. Effekt: Lähmung heilen
    3. Effekt: Schaden Lebensenergie
    4. Effekt:Feuerschaden

    Krabbenfleisch(Schlamm-Krabbe):
    1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
    2. Effekt: Schock widerstehen
    3. Effekt: Schaden Ausdauer
    4. Effekt: Feuerschild

    Minotaurenhorn(Minotaur, Minotauren-Fürst):
    1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
    2. Effekt: Mühsal
    3. Effekt: Festigen Konstitution
    4. Effekt: Lähmung widerstehen

    Ogerzähne(Oger):
    1. Effekt: Schaden Intelligenz
    2. Effekt: Lähmung widerstehen
    3. Effekt: Schockschaden
    4. Effekt: Festigen Stärke

    Pfahlwurz(Spriggan):
    1. Effekt: Wiederherstellen Glück
    2. Effekt: Schaden Konstitution
    3. Effekt: Gift widerstehen
    4. Effekt: Schockschild

    Rattenfleisch(Ratte):
    1. Effekt: Schaden Ausdauer
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Schaden Magicka
    4. Effekt: Stille

    Salz der Abgründe(Sturm-Atronach):
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden Lebensenergie
    3. Effekt: Magicka festigen
    4. Effekt: Beseitigen

    Schuppen(Schlachter-Fisch):
    1. Effekt: Schaden Willenskraft
    2. Effekt: Unterwasseratmung
    3. Effekt: Schaden Lebensenergie
    4. Effekt: Unterwasserlaufen

    Skamphaut(Skamp):
    1. Effekt: Schaden Magicka
    2. Effekt: Schock widerstehen
    3. Effekt: Schaden reflektieren
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Totes Fleisch(Zombie):
    1. Effekt: Schaden Ausdauer
    2. Effekt: Schaden Glück
    3. Effekt: Lebensenergie festigen
    4. Effekt: Stille

    Trollfett(Troll):
    1. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
    2. Effekt: Festigen Persönlichkeit
    3. Effekt: Schaden Willenskraft
    4. Effekt: Schaden Lebensenergie

    Vampirstaub(Vampir):
    1. Effekt: Stille
    2. Effekt: Krankheit widerstehen
    3. Effekt: Eisschaden
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Veredelte Frostsalze:
    1. Effekt: Eisschaden
    2. Effekt: Frostschild
    3. Effekt: Feuer widerstehen
    4. Effekt: Stille

  9. #9
    Trainer:


    Akrobatik:

    Trainer bis 40:
    -Quill-Weave, lebt in der Hauptstraße in Anvil
    -Ida Vlinorman, lebt in einem Camp im nord-östlichen Quadranten vom Elfengarten-Bezirk in
    der Kaiserstadt

    Trainer bis 70:
    -Trasva, lebt in J'Baris Haus in South-Central Leyawiin
    -Genredhel, lebt im süd-östlichen Viertel von Cheydinhal

    Master Trainer:
    -Torbern (nicht Aerin, wo Dich die bis 70 Trainer hinschicken werden), lebt in einem Camp im
    nord-östlichen Cyrodiil.
    Das Camp findest Du in den nördlichen Ausläufern der Value Range, nördlich von Cyrodiil, östlich von Azuras Schrein, und nord-östlich von Lord Rugdumhs Anwesen.


    Alchemie:

    Trainer bis 40 :
    -Felen Relas, lebt in der Magier-Gilde in Anvil
    -S'drassa, lebt in der Magier-Gilde in Leyawiin

    Trainer bis 70:
    -Ardaline, lebt in der Magier-Gilde in Bravil
    -Brotch Calus, lebt in einem Haus östliche der großen Kapelle von Talos in Bruma

    Master Trainer:
    -Sinderoin, lebt in einem Keller von Skingrads West Weald Inn.
    Um von dieser Figur Training zu bekommen musst Du ihm 2 Flaschen des besten Weins in Cyrodiil besorgen.


    Athletik:

    Trainer bis 40:
    -Shepard Uuras, lebt im süd-östlichen Viertel von Skingrad
    -Mahei, lebt in Leyawiin

    Trainer bis 70:
    -Hauls-Ropes-Faster, lebt im The Fo'c'sle in Anvil
    -Honditar, lebt süd-westlich von Chorrol

    Master Trainer:
    -Rusia Bradus, lebt in der Hauptstraße von Anvil neben einem verlassenen Haus.
    Du musst dort mindestens 30 Orte auf einer Weltkarte finden.


    Beschwörung:

    Trainer bis 40:
    -Fathis Aren, lebt im Schloss Bravil
    -Sulinus Vassinus, lebt in der Magier-Gilde in Skingrad

    Trainer bis 70:
    -Alberic Litte, lebt bei der Mages Guild in Chorrol
    -Arentus Falvius, lebt bei der großen Kapelle von Tolas in Bruma

    Master Trainer:
    -Olyn Seran, lebt bei Molag Bal's Schrein, den Du im Großen Wald westlich der Kaiserstadt findest.
    Du musst ein bisschen Magie beherrschen, es geht darum einen Faded Wraith herauf zu beschwören, bevor er es schafft.
    Den Zauberspruch kriegst Du von Athragar bei der Magier-Gilde in Chorrol.
    Du kannst den Zauberspruch nicht verwenden, solange deine Beschwörungs-Fähigkeiten unter 75 sind.


    Blocken:

    Trainer bis 40:
    -Fadus Calidius, lebt in der Kämpfer-Gilde ind Skingrad
    -Huurwen, lebt in der Kämpfer-Gilde in Anvil

    Trainer bis 70:
    -Lum gro-Baroth, lebt in der Kämpfer-Gilde in Chorrol
    -Ambroise Canne, lebt in einem Haus im süd-westlichen Viertel von Skingrad

    Master Trainer:
    Andragil, lebt über Dro'Shanji nördlich im Zentrum von Bravil
    Du musst 45 Sekunden lang unbewaffnet, höchstens mit einem Schild, ihre Schläge ertragen.


    Handelsgeschick:

    Trainer bis 40:
    -Forosh, lebt im Gottshaw Inn süd-westlich von Kvatch
    -Mach-Na, führt den Mach-Na Buchladen im Westen von Cheydinhal

    Trainer bis 70:
    -Marate, lebt in einem Haus östlich der großen Kapelle in Leyawiin
    -Seed-Neeus, lebt im Nothern Goods and Trade in der Nähe vom Südtor von Chorrol

    Master Trainer:
    -Palonirya, führt den "Göttliche Eleganz" in der Kaiserstadt.
    Du brauchst bei ihr mindesten 10.000 gold.


    Illusion:

    Trainer bis 40:
    -Hil der Große, lebt in Cheydinhal in der Kapelle von Arkay
    -Jantus Brolus, lebt in Istrius Brolus Haus in Bruma

    Trainer bis 70:
    -Carahil, lebt bei der Magier-Gilde in Anvil
    -Kud-Ei, lebt bei der Magier-Gilde in Bravil

    Master Trainer:
    -Martina Floria, lebt in der Geheimen Universität (Chironasium).
    Du musst mindestens Auszubildender in der Magier-Gilde sein, um dort hinzukommen und musst dem Trainer 10 Welkynd Steine geben. Diese Lampen findest Du in den Ayleid Ruinen. Besuche den Geisterbeschwörer Lair Wendelbek (Oberlauf vom Panther Fluss)


    Leichte Rüstung:

    Trainer bis 40:
    -Dul gro-Shug, lebt in einem Haus im nord-östlichen Quadranten des Elfengarten-Bezieks
    -Olfgang, lebt bei Bruma's Nordwinde

    Trainer bis 70:
    -Luciana Galena, lebt in einem Haus im südlichen Teil von Bravil
    -Ahdarji, lebt in einem Haus in Leyawiin westlich des südlichen Schlosstors

    Master Trainer:
    J'bari, lebt in einem Haus im südlichen Zentrum von Leyawiin.
    Du musst im ein neues Elvan cuirass geben, von der Aufgabe der Kämpfer-Gilde "Azani Blackheart"


    Mystik:

    Trainer bis 40:
    -Angalmo, lebt in Chorrol bei der Magier-Gilde
    -Druja, lebt in Skingrad bei der Magier-Gilde

    Trainer bis 70:
    -Ita Rienus, lebt in Bravil bei der Magier-Gilde
    -Broderi Farano, lebt in der Geheimen Universität bei den mystischen Archiven

    Master Trainer:
    -Dagail, lebt in Leyawiin bei der Magier-Gilde.
    Du musst drei Oblivion-Tore schließen.


    Nahkampf:

    Trainer bis 40:
    -Nahsi, lebt bei der Kämpfer-Gilde in Bravil
    -Rufrius Vinicius, lebt bei der Kämpfer-Gilde in Anvil

    Trainer bis 70:
    -Davela Hlaren, lebt im Imperial Bridge Inn auf der Nordbank des Silverfish Flusses
    -Ra'quannar, lebt im Schloss in Cheydinhal

    Master Trainer:
    -Helvius Cecia, lebt in einem Haus im süd-östlichen Viertel von Lake Rumare.
    Du musst ihr einen silbernen Krug und vier Gläser geben.


    Schwere Rüstung:

    Trainer bis 40:
    -Brondras ; Leyawiin
    -Bumph gra-Gash ; Bruma

    Trainer bis 70:
    -Valus Odiil ; Chorrol
    -Varnado ; Marktplatz Kaiserstadt

    Master Trainer:
    -Pranal ; Royey-Herberge, nordosten vom Rumare-See


    Schleichen:

    Trainer bis 40:
    -City-Swimmer, lebt in einem Haus südwestlich des Stadttors von Bravil
    -Glistel, lebt mit Malinus Ancrus im süd-westlichen Viertel von Chorrol

    Trainer bis 70:
    -Othrelos, lebt im nord-östlichen Teil des Elfengarten-Bezirks
    -MirabelleMoney, führt das Fremdenheim in Anvil am Wasser

    Master Trainer:
    -Marana Rian, lebt im Nord-Westen vom Tempel-Bezirk.
    Du musst ihr die Münze stehlen, die sie in der Tasche hat.


    Schütze:

    Trainer bis 40:
    -Edla Darl-Heart, lebt in Regners Haus im südlichen Teil von Bruma
    -Shameer, lebt westlich der großen Kapelle in Skingrad

    Trainer bis 70:
    -Reman Broder, lebt in einem Haus im süd-westlichen Viertel von Skingrad
    -Pinarus Inventius, lebt in Anvil

    Master Trainer:
    -Alawen, lebt im Troll Candle Camp östlich von Anvil.
    Tagsüber ist sie jagen und schläft nachts in dem Camp. Du musst ihr einen elvanischen Bogen bringen, den Du bei The Archer Paradox in Bravil kaufen kannst.


    Schwertkampf:

    Trainer bis 40:
    -Naspia Cosma, lebt im Schloss Cheydinhal
    -Right-Wing, lebt in der Kämpfer-Gilde in Bruma

    Trainer bis 70:
    -Sherina, lebt im Kämpfer-Gilde in Leyawiin
    -Rhano, lebt in der Kämpfer-Gilde in Anvil

    Master Trainer:
    -Alix Lencolia, lebt im Faregyl Inn, südlich der Kaiserstadt.
    (Wenn Du ihn dort nicht antriffst, triffst Du ihn auf seinem Weg nach Süden in Cyrodiil)
    Dein Fame of Infamy muss mindestens level 20 sein.
    Du musst "gute" Herausforderungen für Deinen Ruhm und "schlechte" für deine Ehrlosigkeit zu verbessern.
    Du kannst Deine Ehrlosigkeit auch verbessern, indem Du Kopfgeld erhältst.


    Sicherheit:

    Trainer bis 40:
    -Malintus Ancrus, lebt im süd-westlichen Viertel von Chorrol
    -Samuel Bantien, lebt in einem Haus im süd-westlichen Teil des Talo-Platz-Bezirks.

    Trainer bis 70:
    -Dro'shandji, lebt in einem Haus in nördlichen Zentrum von Bravil
    -Mandil, lebt in Othrelos Haus im nord-östlichen Teil des Elfengarten-Bezirks.

    Master Trainer:
    J'baana, lebt im Gefängnis-Bezirk der Kaiserstadt.
    Du musst eine Nachricht vom Ältesten der Diebesgilde in Bravil überbringen. Suche nach einem Haus süd-westlich des Nordtores.


    Stumpfe Waffen:

    Trainer bis 40:
    -Burak gro-Bol, lebt bei Southern Books in Leyaiin
    -Vigdis, lebt in Anvil bei der Kämpfer-Gilde

    Trainer bis 70:
    -Christophe Marane, lebt im Brina Cross Inn nord-östlich von Anvil
    -Azzan, lebt bei der Kämpfer-Gilde in Anvil

    Master Trainer:
    Irene Metrick, lebt in einem Haus im süd-westlichen Quadranten vom Elfengarten-Bezirk.
    Du musst mindestens 50 Leute töten (Personen (NPCs), keine Kreaturen)


    Veränderung:

    Trainer bis 40:
    -Dovyn Aren, lebt im Elfengarten-Bezirk.
    -Deetsan, lebt in der Magier-Gilde in Cheydinhal

    Trainer bis 70:
    -Athragar, lebt in der Magier-Gilde in Chorrol
    -Abhuki, lebt im Faregyl Inn, südlich Kaiserstadt

    Master Trainer:
    Tooth-in-the-Sea, lebt an der Niben Küste nördlich von Bravil.
    Um von ihm Training zu erhalten musst Du von 13:00 Uhr zu ihm kommen. Er wird Deine Fähigkeiten unter Wasser zu atmen testen.
    Wenn du argonisch bist, brauchst Du diesen Test nicht machen.
    Du musst 3 Stunden (Zeit im Spiel) mit ihm unter Wasser bleiben.


    Waffenschmied:

    Trainer bis 40:
    -Eitar, lebt in einem Haus östlich von Leyawiins großer Kapelle von Zenithar
    -Tadrose Helas, lebt in der Kämpfer-Gilde von Bravil.

    Trainer bis 70:
    -Rohassan, lebt in einem A Fighting Chance shop im Marktvietel der Kaiserstadt.
    -Rasheda, lebt im "Feuer und Stahl" in Chorrol

    Master Trainer:
    -Gin-Wulm, lebt in "Die beste Verteidigung" im Marktviertel der Kaiserstadt.
    Um von ihm trainiert zu werden musst du Quiz schaffen.
    Als erstes musst Du das Buch "The Armorers Challange" lesen, damit die Frage mit "Er hat Armorer's Challange gewonnen.".
    Wenn Du das Buch nicht liest ist die Option mit dem Quiz nicht möglich.
    Das Buch bekommst Du in der "Erstausgabe".


    Wiederherstellung:

    Trainer bis 40:
    -Cirroc, lebt in der großen Kapelle von Talos in Bruma
    -Marie Palielle, lebt in der großen Kapelle von Julianos in Skingrad

    Trainer bis 70:
    -Marz, lebt in der großen Kapelle von Mara in Bravil
    -Athesse, lebt in der großen Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Master Trainer:
    -Oleat, lebt in der Kapelle von Akatosh in Kvatch.
    Dort musst Du "Schlacht um Kvatch" lösen.


    Wortgewandtheit:

    Trainer bis 40:
    -Alga, lebt in einem Haus in Bravil mit Honmund
    -Uravasa Othelas, lebt in der großen Kapelle von Mara in Bravil

    Trainer bis 70:
    -Varon Vamori, lebt in einem Haus in Bravil
    -Gruiand Garrana, lebt in der großen Kapelle von Arkay in Bravil

    Master Trainer:
    -Tabdilwe, lebt im "Tempel der Einen" im Tempel-Bezirk der Kaiserstadt.
    Du musst mit allen 19 Bettlern von Cyrodiil sprechen.
    5 sind zum Beispiel in Imperial City und Du musst nur mit ihnen reden.


    Zerstörung:

    Trainer bis 40:
    -Chanel, lebt im Schloss Chorrol
    -J'skar, lebt bei der Magier-Gilde in Bruma (bei ihm brauchst Du eine Empfehlung von der Gilde)

    Trainer bis 70:
    -Marc Gulitte, lebt bei der Magier-Gilde in Anvil
    -Delphine Jend, lebt bei der Magier-Gilde in Bravil

    Master Trainer:
    -Andaren, lebt in einem Camp in der Nähe des Schreins von Kynareth westlich des Weatherleah Anwesens.
    Du brauchst für das Training mindestens 20 Bärenfelle (selber jagen oder in Cyrodiil kaufen, wobei kaufen die einfachere Möglichkeit ist)

  10. #10
    Runensteine

    sind diese fest installierten Steine, die man zu bestimmten Zeiten anrufen kann. Dannach erhält man spezielle Eigenschaften, die man als Zauber einmal täglich anwenden darf. Wählt weise.


    Diebes-Stein:
    Effekt: "Biss des Betrügers"
    Fundort: Kreuzung "Red Ring Road" und "Silver Road" etwas nördlich
    derselben.

    Drachen-Stein:
    Effekt: „Drachentraum“, Erhöhung Lebensenergie um 40, Magie um 50 und
    Ausdauer um 100 für 2 Minuten
    Fundort: bei Arrius-See nordöstlich von Cheydinhal
    -Zeigs Mir!

    Fürsten-Stein:
    Effekt: "Yasmirs Schuppen"
    Fundort: über "C" von "County Kvatch", näher am "Brena River" als an
    Kvatch.(Grenze Hammerfell)

    Fürstinnen-Stein:
    Effekt: „Abwehr der Fürstin“, Festigen Willenskraft & Konstitution um
    20 Punkte für 2 Minuten
    Fundort: südwestwestlich von Anvil
    -Zeigs Mir!

    Jode-Stein:
    Effekt: „Jodes Blut“, Erhöhung der Schwert-, Nahkampf und
    Stumpfewaffen Fertigkeiten um 20 Punkter für 20 Minuten
    Fundort: Südöstlich von Anvil, genau über "County Anvil" "l"

    Jone-Stein:
    Effekt: Unsichbarkeit und Erhöhung Schleicherfertigkeit um 30 Punkte
    für 20 Minuten
    Fundort: Im Norden von Skingrad
    Oberhalb des "Skingrad" "ng" genau östlich des Schrein von Sanguine.

    Kriegs-Stein:
    Effekt: „Kriegruf“, Festigen Stärke 20 Punkte, Festigen der
    Fertigkeiten Schwertkampf, Stumpfe Waffe, Nahkampf um je 10 Punkte für 2
    Minuten
    Fundort: Nordöstlich der Festung Silron, SW von Skingrad
    -Zeigs mir!

    Liebenden-Stein:
    Effekt: "Kemenate der Liebenden"
    Fundort: oberhalb Silverfish-River über "Silver..." "e"

    Magnus-Stein:
    Effekt: „Kinder des magnus“, alle 6 magischen Fähikeiten werden um 15
    Punkte für 2 Minuten erhöht
    Fundort: Nibenay-Tal unterhalb des Panther-Flusses, gedachte Linie
    "Lejawiin"L" und "Panther River" "P" ostwärts "The Nibenay Valley" "N"

    Magier-Stein:
    Effekt: "Magie vervielfältigen"
    Fundort: nördlich der Quellwasser von "Silverfish-River". NNO "Festung
    Entius" links von "t" von " Valus Mountain" (Grenze Morrowind)

    Ritual-Stein:
    Effekt: „Maras Ganda“, Trefferpunkte heile bei Anderen 150 Punkte, bei
    sich 100 Punkte
    Fundort: Ostseite des Flusse oberhalb Lejawiin Richtung Bravil
    nordöstlich des Fischerfelsens; im Osten der Festung Redman.
    Bei "The lower Niben" am "N" genau nach Osten, bei County Leyawiin nach
    Norden (Schnittpunkt der gedachten Linien)

    Schatten-Stein:
    Effekt: "Mondkralle"
    Fundort: "Corbolo River" in Verlängerung des "Corbolo" (Steht etwas schräg)
    über der Straße

    Schlachtross-Stein: "Höllenfahrt"
    Fundort: südöstlich "Roland Jenserics Hütte" unterhalb der
    Verbindungs-Strasse zwischen Imperial-City und Cheydinhal

    Schlangen-Stein:
    Effekt: "Tanz der Kobra"
    Fundort: ganz unten auf der Karte "?Tomal?-Bay"(ist bei mir nicht recht
    lesbar) über dem "y", links von "Blackwood Forest "B"

    Shezarr-Stein:
    Effekt:
    Fundort: Leyawiin Westtor nördlich bis "Weißer Hengst-Herberge" danach
    westsüdwest. (fast am Ende der Karte)

    Sithian-Stein:
    Effekt:
    Fundort: Schnittpunkt der gedachten Linien "County Kvatch" und Stadt
    "Kvatch

    Turm-Stein:
    Effekt: „Schlüssel des Aufsehers“, Zauber „Schwieriges Schloss
    öffnen“, Steigerung der Fertigkeit Waffenschmied um 20 Punkte für 2 Minuten
    Fundort: Südwestküste ders Rumare See
    unterhalb Imperial City; Am Hafenviertel genau nach Süden; man kommt in
    Richtung auf die "Alte Brücke" (Wegpunkt). Auf dieser nach Westen und
    direkt nach der Brücke westnordwestlich. Der Standort ist auf dieser Insel
    an der Nordspitze.

    Bilder werden nachgereicht

  11. #11

  12. #12

  13. #13
    Beschwörung:



    Clannfear beschwören:
    Effekt: Clannfear beschwören für 45 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Daedroth beschwören:
    Effekt: Daedroth beschwören für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Selena Ovania, Magie-Gilde in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Dremora beschwören:
    Effekt: Dremora beschwören für 20 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Dremora-Fürst beschwören:
    Effekt: Dremora-Fürst beschwören für 35 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma

    Düstergespenst beschwören:
    Effekt: Düstergespenst beschwören für 25 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Flammen-Atronach beschwören:
    Effekt: Flammen-Atronach beschwören für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Frost-Atronach beschwören:
    Effekt: Frost-Atronach beschwören für 35 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Gebundene Beinschienen:
    Effekt: Gebundene Beinschienen für45 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

    Gebundene Handschuhe:
    Effekt: Gebundene Handschuhe für 20 Sek. an Selbst
    Skill: ---
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

    Gebundene Stiefel:
    Effekt: Gebundene Stiefel für 20 Sek. an Selbst
    Skill: ---
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

    Gebundene Streitaxt:
    Effekt: Gebundene Streitaxt für 15 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

    Gebundener Bogen:
    Effekt: Gebundener Bogen für 15 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Gebundener Brustpanzer:
    Effekt: Gebundener Kürass für 60 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Gebundener Dolch:
    Effekt: Gebundener Dolch für 15 Sek. an Selbst
    Skill: ---
    Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel

    Gebundener Helm:
    Effekt: Gebundener Helm 20 Sek. an Selbst
    Skill: ---
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

    Gebundener Schild:
    Effekt: Gebundener Schild für 120 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Gebundener Streitkolben:
    Effekt: Gebundener Streitkolben für 15 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Gebundenes Langschwert:
    Effekt: Gebundenes Schwert für 15 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
    -----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Geist beschwören:
    Effekt: Geist beschwören für 25 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

    Kopflosen Zombie beschwören:
    Effekt: Kopflosen Zombie beschwören für 25 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Lich beschwören:
    Effekt: Lich beschwören für 20 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Skamp beschwören:
    Effekt: Skamp beschwören 20 Sek.
    Skill: 25
    Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel
    -----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
    -----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
    -----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
    -----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Skelett beschwören:
    Effekt: Skelett beschwören 40 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
    -----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

    Skelett-Held beschwören:
    Effekt: Skelett-Held beschwören für 50 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Skelett-Meister beschwören:
    Effekt: Skelett-Champion beschwören für 25 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Skelett-Wächter beschwören:
    Effekt: Skelett-Wächter beschwören für 40 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Spinnen-Daedra beschwören:
    Effekt: Spinnen-Daedra beschwören für 20 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Sturm-Atronach beschwören:
    Effekt: Sturm-Atronach beschwören für 40 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Untote abstoßen:
    Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 7 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
    -----Uravas Othrelas, Kapelle von Maras in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Untote entlassen:
    Effekt: Untote vertreiben bis Stufe 18 für 60 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Orag gra-Bargo, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
    -----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

    Untote entlassen:
    Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 18 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: ???
    Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma

    Untote vertreiben:
    Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 3 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
    -----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

    Untote züchtigen:
    Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 15 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
    -----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

    Verblichenes Gespenst beschwören:
    Effekt: Verblichenes Gespenst beschwören für 40 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Xivilai-Spinne beschwören:
    Effekt: Xivilai-Spinne beschwören für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Zombie beschwören:
    Effekt: Zombie beschwören 30 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
    Geändert von Schlachtvieh (04.09.2006 um 14:54 Uhr)

  14. #14
    Illusion:



    Angstvoller Blick:
    Effekt: Demoralisieren bis zu Stufe 7 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Augen der Abendzeit:
    Effekt: Infravision 15 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: "Mystische Warenhaus", Marktviertel

    Augen der Mitternacht:
    Effekt: Infravision für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Beherrschende Berührung:
    Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 3 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

    Beherrschende Berührung:
    Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 6 für 30 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Berührung der Furcht:
    Effekt: Demoralisieren bis zu Stufe 3 für 20 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Berührung der Wut:
    Effekt: Erzürnen bis Stufe 18 für 30 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Berührung des Zorns:
    Effekt: Erzürnen bis zu Stufe 6 für 30 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Besänftigende Berührung:
    Effekt: Beruhigen bis zu Stufe 7 für 20 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Beschwichtigung:
    Effekt: Beruhigen bis zu Stufe 2 für 20 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Bezaubernde Gegenwart:
    Effekt: Bezaubern 24 Pkt. 20 Fuß für 20 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Chamäleon:
    Effekt: Chamäleon 25% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Entkräften:
    Effekt: Lähmen 3 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Erzürnen:
    Effekt: Erzürnen bis zu Stufe 5 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Fackelschein:
    Effekt: Licht in 50 Fuß für 240 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Festsetzen:
    Effekt: Lähmen 7 Sek. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Geistergang:
    Effekt: Unsichtbarkeit für 60 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Gleichmut:
    Effekt: Beruhigen bis zu Stufe 2 für 10 Sek. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Heldentum:
    Effekt: Ermutigen 50 Pkt. für 45 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Heroische Berührung:
    Effekt: Ermutigen 50 Pkt. für 60 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Humanoid-Beherrschung:
    Effekt: Humanoide befehligen bis zu Stufe 2 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

    Humanoide dominieren:
    Effekt: Humanoide befehligen bis zu Stufe 9 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Hypnotisierender Griff:
    Effekt: Bezauberung 24 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Illuminieren:
    Effekt: Licht in 10 Fuß für 90 Sek. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    In die Leere hineinschauen:
    Effekt: Infravision für 150 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Inspiration:
    Effekt: Ermutigen 25 Pkt. für 20 Sek. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Inspirierende Berührung:
    Effekt: Ermutigen 25 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Kerzenschein:
    Effekt: Licht in 40 Fuß für 180 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Kreatur beherrschen:
    Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 2 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

    Kreatur dominieren:
    Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 9 für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

    Lähmen:
    Effekt: Lähmen für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Leichentuchgang:
    Effekt: Chamäleon 15% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Lockender Blick:
    Effekt: Bezauberung 12 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Mildernde Berührung:
    Effekt: Beruhigen bis zu Sufe 2 für 15 Sek. an Berühren
    Skill: ???
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Mondlicht:
    Effekt: Licht in 30 Fuß für 120 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Schatten:
    Effekt: Chamäleon 50% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Schattenform:
    Effekt: Unsichtbarkeit für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Schwarzer Winter:
    Effekt: Eisschaden 20 Pkt. an Ziel, Lähmen 2 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Spektralform:
    Effekt: Unsichtbarkeit für 120 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Sternenlicht:
    Effekt: Licht 20 Fuß für 60 Sek.
    Skill: ---
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel

    Stille:
    Effekt: Stille für 10 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Stille:
    Effekt: Stille in 15 Fuß für 20 Sek. an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Stimme der Entzückung:
    Effekt: Bezauberung 36 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Stimme des Grauens:
    Effekt: Demoralisieren bis zu Stufe 5 für 20 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Stumm:
    Effekt: Stille in 15 Fuß für 15 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

    Tageslicht:
    Effekt: Licht in 60 Fuß für 480 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Tödliches Antlitz:
    Effekt: Unsichtbarkeit für 35 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Verführerische Bezauberung:
    Effekt: Bezaubern 24 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Wille der Sithis:
    Effekt: Humanoid befehligen bis zu Stufe 6 für 25 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Wut:
    Effekt: Erzürnung bis zu Stufe 10 für 40 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Umhang:
    Effekt: Chamäleon 75% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
    Geändert von Schlachtvieh (04.09.2006 um 15:31 Uhr)

  15. #15
    Mystik:



    Anderes Bannen:
    Effekt: Beseitigen 30 Pkt. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin

    Bewegungs-Meisterung:
    Effekt: Telekinese in 40 Fuß für 60 Sek. an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Blutjagd:
    Effekt: Leben entdecken in 50 Fuß für 150 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Geringe Lebenserkennung:
    Effekt: Leben entdecken in 60 Fuß für 10 Sek.
    Skill: ---
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel

    Fernmanipulation:
    Effekt: Telekinese 10 Fuß für 20 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Alves Uvenium, Magie-Gilde in Leyawiin-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
    -----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
    -----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
    ----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
    -----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Legendäre Lebenserkennung:
    Effekt: Leben entdecken in 120 Fuß für 120 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Legendäre Zauberwiderspiegelung:
    Effekt: Zauber widerspiegeln 25% für 25 Sek.
    Skill: 100
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

    Legendäre Bannung:
    Effekt: Beseitigen 250 Pkt. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Legendäre Seelenfalle:
    Effekt: Seelenfalle in 20 Fuß für 60 Sek. an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Psychische Bewegung:
    Effekt: Telekinese 20 Fuß für 30 Sek.
    Skill: 50
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

    Pulsmesser:
    Effekt: Leben entdecken in 30 Fuß für 65 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Seelenfalle:
    Effekt: Seelenfalle für 20 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Starke Bannung:
    Effekt: Beseitigen 45 Pkt. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Mystisches Warenhaus", Marktviertel
    -----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

    Starke Lebenserkennung:
    Effekt: Leben entdecken 60 Fuß für 20 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-GIlde in Bruma
    -----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
    -----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
    -----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Stärkere Bannung Anderer:
    Effekt: Beseitigen 60 Pkt. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma

    Stärkere Bannung:
    Effekt: Beseitigen 75 Pkt.
    Skill: 50
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

    Stärkere Lebenserkennung:
    Effekt: Leben entdecken 60 Fuß für 60 Sek.
    Skill: 50
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

    Stärkere Seelenfalle:
    Effekt: Seelenfalle für 30 Sek.
    Skill: 50
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

    Telekinese:
    Effekt: Telekinese 30 Fuß für 45 Sek.
    Skill: 75
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

    Überragendes Bannen:
    Effekt: Beseitigen 150 Pkt. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Raminus Polus, Geheime Universität

    Überragende Lebenserkennung:
    Effekt: Leben entdecken 120 Fuß für 60 Sek. an Selbst
    Skill: ???
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
    -----Raminus Polus, Geheime Universität

    Überragende Seelenfalle:
    Effekt: Seelenfalle 10 Fuß für 40 Sek.
    Skill: 75
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

    Überragende Zauberwiderspiegelung:
    Effekt: Zauber widerspiegeln 20% für 20 Sek.
    Skill: 75
    Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
    Geändert von Schlachtvieh (04.09.2006 um 14:59 Uhr)

  16. #16
    Veränderung:



    Ägide:
    Effekt: Schild 50% für 60 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Andere schützen:
    Effekt: Schild 10% für 20 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Aufbürdene Berührung:
    Effekt: Mühsal 50 Pkt. für 25 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Belastende Berührung:
    Effekt: Mühsal 15 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Blitzschild:
    Effekt: Schockschild 20% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Blitzwall:
    Effekt: Schockschild 30% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Einfaches Schloss öffnen:
    Effekt: Öffnen leichtes Schloss an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
    -----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
    -----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
    -----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Eisschild:
    Effekt: Frostschild 20% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Elektrische Schale:
    Effekt: Schockschild 10% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: "Des Hexenmeister Glück" in Bravil-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Feuerschild:
    Effekt: Feuerschild 30% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: ???
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Flammenschild:
    Effekt: Feuerschild 30% für 60 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Flussweg:
    Effekt: Unterwasserlaufen für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Frostschale:
    Effekt: Frostschild 10% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: "Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Gletscherwand:
    Effekt: Frostschild 30% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Hinderliche Berührung:
    Effekt: Mühsal 35 Pkt. 20 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: "Mystische Warenhaus", Marktviertel-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Hitzeschale:
    Effekt: Feuerschild 10% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
    -----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel

    Last erleichtern:
    Effekt: Feder 75 Pkt. für 300 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Last lindern:
    Effekt: Feder 50 Pkt. für 240 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel
    -----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
    -----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
    -----Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magiergilde Skingrad
    -----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Lasttier:
    Effekt: Feder 250 Pkt. für 360 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Mittleres Schloss öffnen:
    Effekt: Öffnen Durchschnitt-Schloss an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Packesel:
    Effekt: Feder 150 Pkt. für 300 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Schild:
    Effekt: Schild 40% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Schindergriff:
    Effekt: Mühsal 75 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Schützen:
    Effekt: Schild 5% 30 Sek. an Selbst
    Skill: ---
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel

    Schwere der Welt:
    Effekt: Mühsal 60 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Schwieriges Schloss öffnen:
    Effekt: Öffnen Schwiereiges Schloss an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
    -----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Sehr einfaches Schloss öffnen:
    Effekt: Öffnen sehr leichtes Schloss an Ziel
    Skill: ---
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Unwillkommener Gast:
    Effekt: Öffnen leichtes Schloss an Berühren
    Skill: ---
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Verteidigen:
    Effekt: Schild 15% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Alves Uvenium, Magie-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
    -----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
    -----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
    -----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Wache:
    Effekt: Schild 30% für 30 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Wasseratmung:
    Effekt: Unterwasseratmung 30 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
    -----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
    Geändert von Schlachtvieh (04.09.2006 um 15:01 Uhr)

  17. #17
    Wiederherstellung:



    Attribut absorbieren: Geschicklichkeit:
    Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Attribut absorbieren: Glück:
    Effekt: Absorbieren Glück 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Attribut absorbieren: Intelligenz:
    Effekt: Absorbieren Intelligenz 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Attribut absorbieren: Konstitution:
    Effekt: Absorbieren Konstitution 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Attribut absorbieren: Schnelligkeit:
    Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Attribut absorbieren: Stärke:
    Effekt: Absorbieren Stärke 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Attribut absorbieren: Willenskraft:
    Effekt: Absorbieren Willenskraft 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Attribut wiederherstellen: Charisma:
    Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit 5 Pkt. an Selbst
    Skill: ???
    Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

    Attribut wiederherstellen: Geschicklichkeit:
    Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit 5 Pkt. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma

    Attribut wiederherstellen: Glück:
    Effekt: Wiederherstellen Glück 5 Pkt. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

    Attribut wiederherstellen: Intelligenz:
    Effekt: Wiederherstellen Intelligenz 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Attribut wiederherstellen: Schnelligkeit:
    Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit 5 Pkt. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil

    Attribut wiederherstellen: Stärke:
    Effekt: Wiederherstellen Stärke 5 Pkt. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol

    Attribut wiederherstellen: Willenskraft:
    Effekt: Wiederherstellen Willenskraft 5 Pkt. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

    Ausdauer absorbieren:
    Effekt: Ausdauer absorbieren 10 PKt. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Ausdauer festigen:
    Effekt: Ausdauer verstärken 25 Pkt. für 45 Sek.
    Skill: ---
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

    Bessere Erholung:
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
    -----Orag gra-BBargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trvaia, Kapelle von Dibella in Anvil
    -----Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Blutsauger:
    Effekt: Lebensenergie absorbieren 10 Pkt. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Charisma festigen:
    Effekt: Festigen Persönlichkeit 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Akrobatik:
    Effekt: Absorbieren Akrobatik 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Beschwörung:
    Effekt: Absorbieren Beschwörung 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Blocken:
    Effekt: Absorbieren Blocken 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Athletik:
    Effekt: Absorbieren Athletik 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Feilschen:
    Effekt: Absorbieren Handelsgeschick 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel----- Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Illusion:
    Effekt: Absorbieren Illusion 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Leichte Rüstung:
    Effekt: Absorbieren Leichte Rüstung 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Mystik:
    Effekt: Absorbieren Mystik 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Nahkampf:
    Effekt: Absorbieren Nahkampf 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Schleichen:
    Effekt: Absorbieren Schleichen 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil------Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Fertigkeit absorbieren: Schwere Rüstung:
    Effekt: Absorbieren Schwere Rüstung 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Schwertkampf:
    Effekt: Absorbieren Schwertlampf 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Schütze:
    Effekt: Absorbieren Schütze 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Sicherheit:
    Effekt: Absorbieren Sicherheit 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Stumpfe Waffen:
    Effekt: Absorbieren Stumpfe Waffen 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Veränderung:
    Effekt: Absorbieren Veränderung 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Wiederherstellung:
    Effekt: Absorbieren Wiederherstellung 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Fertigkeit absorbieren: Zerstörung:
    Effekt: Absorbieren Zerstörung 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Geringere Magieresistenz:
    Effekt: Magie widerstehen 15% für 20 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

    Geringerer Aufschub:
    Effekt: Ausdauer wiederherstellen 15 Pkt. an Selbst
    Skill: ---
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
    -----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendar in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
    -----Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Geringere Wunden heilen - Andere:
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 15 Pkt. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
    -----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil-----Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
    -----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Geschicklichkeits-Festigung:
    Effekt: Festigen Geschicklichkeit 5 Pkt. für 90 Sek.
    Skill: 25
    Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma

    Gift heilen:
    Effekt: Gift heilen an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
    -----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Travaia, Kapelle von Dibella in Anvil
    -----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Glück festigen:
    Effekt: Festigen Glück 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

    Größere Wunden heilen:
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol
    -----TrevaiaTrevaia, Kapelle von Dibella in Anvil-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
    -----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

    Intelligenz festigen:
    Effekt: Festigen Intelligenz
    Skill: 25
    Händler: Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Legendärer Magie-Entzug:
    Effekt: Magicka entziehen 120 Pkt. für 60 Sek. an Berühren
    Skill: ???
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Legendäre Zauber-Absorption:
    Effekt: Zauberabsorption 25 Pkt. für 25 Pkt. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Konstitution festigen:
    Effekt: Festigen Konstitution 5 Pkt. für 90 Sek.
    Skill: 25
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin

    Krankheit heilen:
    Effekt: Krankheit heilen an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
    -----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
    -----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

    Lähmung heilen:
    Effekt: Lähmung heilen an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
    -----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
    -----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Lebensenergie verschlingen:
    Effekt: Lebensenergie absorbieren 40 Pkt. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Legendäre Wunden heilen:
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 30 Pkt. für 6 Sek. an Selbst
    Skill: 100
    Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Lensenergie festigen:
    Effekt: Festigen Lebensenergie 30 Pkt. für 30. Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma

    Lebensenergie verschlingen:
    Effekt: Lebensenergie absorbieren 40 Pkt. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Lebensenergie verzehren:
    Effekt: Lebensenergie absorbieren 20 Pkt. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

    Magicka absorbieren:
    Effekt: Absorbieren Magicka 10 Pkt. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Magie festigen:
    Effekt: Magicka festigen 30 Pkt. für 60 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Raminus Polus, Geheime Universität
    -----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

    Mutter der Nacht-Zärtlichkeit:
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Schnelligkeit festigen:
    Effekt: Festigen Schnelligkeit 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Schwere Wunden heilen:
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 25 Pkt. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin----Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin
    -----"Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
    -----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
    -----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
    -----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
    -----Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
    -----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

    Starker Aufschub:
    Effekt: Ausdauer wiederherstelllen 80 Pkt. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Stärke festigen:
    Effekt: Festigen Stärke 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol

    Stärkere Ausdauer-Festigung:
    Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt. für 45 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

    Stärkere Charisma-Festigung:
    Effekt: Festigen Persönlichkeit 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

    Stärkere Geschicklichkeits-Festigung:
    Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma

    Stärkere Glücks-Festigung:
    Effekt: Festigen Glück 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Stärkere Intelligenz-Festigung:
    Effekt: Festigen Intelligenz 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Stärkere Konstitutions-Festigung:
    Effekt: Festigen Konstitution 10 Pkt. für 90 Sek.
    Skill: 50
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin

    Stärkere Lebensenerige-Festigung:
    Effekt: Festigen Lebensenergie 60 Pkt. für 60 Sek.
    Skill: 75
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Stärkere Magie-Festigung:
    Effekt: Magicka festigen 60 Pkt. für 60 Sek.
    Skill: 75
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

    Stärkere Schnelligkeits-Festigung:
    Effekt: Festigen Schnelligkeit 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil

    Stärkere Stärke-Festigung:
    Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol

    Stärkere Willenskraft-Festigung:
    Effekt: Festigen Willenskraft 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

    Überragende Erholung:
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 4 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
    -----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
    -----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Überragende Wunden heilen:
    Effekt: Lebensenergie weiderherstellen 25 Pkt. für 4 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler:Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
    -----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    -----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

    Überragende Zauber-Absorption:
    Effekt: Zauberabsorption 20 Pkt. für 25 Pkt. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Wiederherstellen Konstitution:
    Effekt: Wiederherstellen Konstitution 5 Pkt.
    Skill: 25
    Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin

    Willenskraft festigen:
    Effekt: Festigen Willenskraft 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
    Geändert von Schlachtvieh (04.09.2006 um 15:10 Uhr)

  18. #18
    Zerstörung:



    Anfälligkeit für Feuer:
    Effekt: Anfälligkeit für Feuer 25% für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Anfälligkeit für Frost:
    Effekt: Anfälligkeit für Frost 25% für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Anfälligkeit für Gift:
    Effekt: Anfälligkeit für Gift 25% für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
    -----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Anfälligkeit für Magie:
    Effekt: Anfälligkeit für Magie 25% für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Anfälligkeit für Schock:
    Effekt: Anfälligkeit für Schock 25% für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Arktisschlag:
    Effekt: Eisschaden 80 Pkt. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Baronoffs blutiger Eiszapfen:
    Effekt: Eisschaden 30 Pkt. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

    Blitz:
    Effekt: Schockschaden 35 Pkt. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Blitzeinschlag:
    Effekt: Schockschaden 70 Pkt. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Blitzflut:
    Effekt: Schockschaden 80 Pkt. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Blitzgriff:
    Effekt: Schockschaden 45 Pkt. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Blitzschlag:
    Effekt: Feuerschaden 20 Pkt. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
    -----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
    -----Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
    -----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

    Blitzsturm:
    Effekt: Schockschaden 30 Pkt. in 15 Fuß für 2 Sek. an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Brennende Berührung:
    Effekt: Feuerschaden 10 Pkt. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad

    Eisblitz:
    Effekt: Eisschaden 70 Pkt. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polu, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Eisböe:
    Effekt: Eisschaden 110 Pkt. an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Eissturm:
    Effekt: Eisschaden 50 Pkt. in 15 Fuß an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Elektrische Berührung:
    Effekt: Schockschaden 25 Pkt. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Entropische Berührung:
    Effekt: Schaden Lebensenergie 5 Pkt. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad

    Entropischer Blitz:
    Effekt: Schaden Lebensenergie 10 Pkt. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Feinde explodieren:
    Effekt: Feuerschaden 5 Pkt. in 10 Fuß für 5 Sek., Feuerschaden 70 Pkt. in 20 Fuß für 1 Sek.
    Skill: 100
    Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

    Fertigkeit entziehen: Beschwören:
    Effekt: Entzug Beschwörung 20 Pkt. für 45 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Fertigkeit entziehen: Illusion:
    Effekt: Entzug Illusion 10 Pkt. für 20 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Fertigkeit entziehen: Nahkampf:
    Effekt: Entzug Nahkampf 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Fertigkeit entziehen: Schwere Rüstung:
    Effekt: Entzug Schwere Rüstung 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Fertigkeit entziehen: Schwertkampf:
    Effekt: Entzug Schwertkampf 20 Pkt. für 45 Sek an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Fertigkeit entziehen: Treffsicherheit:
    Effekt: Entzug Schütze 10 Pkt. für 20 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Fertigkeit entziehen: Veränderung:
    Effekt: Entzug Veränderung 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Fertigkeit entziehen: Wiederherstellung:
    Effekt: Entzug Wiederherstellung 20 Pkt. für 45 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Fertigkeit entziehen: Zerstörung:
    Effekt: Entzug Zerstörung 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Feuerball:
    Effekt: Feuerschaden 30 Pkt. in 10 Fuß an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Feuersturm:
    Effekt: Feuerschaden 50 Pkt. in 15 Fuß an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Flammen-Berührung:
    Effekt: Feuerschaden 25 Pkt. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
    -----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Flammen-Gewitter:
    Effekt: Feuerschaden 75 Pkt. in 15 Fuß an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Flammen-Speer:
    Effekt: Feuerschaden 35 Pkt. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Fluch der Anfälligkeit:
    Effekt: Schaden Ausdauer 15 Pkt. an Berühren
    Skill: ---
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad

    Funke:
    Effekt: Schockschaden 10 Pkt. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad

    Frostberührung:
    Effekt: Eisschaden 25 Pkt. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Frostblitz:
    Effekt: Eisschaden 35 Pkt. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Geringe Entnervung:
    Effekt: Ausdauer entziehen 15 Pkt. für 15 Sek. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad

    Griff des Winters:
    Effekt: Eisschaden 45 Pkt. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Hagelkorn:
    Effekt: Eisschaden 20 Pkt. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Hagelsturm:
    Effekt: Eisschaden 30 Pkt. in 10 Fuß an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Hitzeschock:
    Effekt: Feuerschaden 70 Pkt. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
    -----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Kugelblitz:
    Effekt: Schockschaden 20 Pkt. in 15 Fuß für 2 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Leichte Wunde:
    Effekt: Lebensenergie entziehen 5 Pkt. für 10 Sek. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad

    Magie-Abtrennung:
    Effekt: Schaden Magicka 30 Pkt. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Magie-Entzug:
    Effekt: Magicka entziehen 30 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Opfernder Knall:
    Effekt: Feuerschaden 110 Pkt. an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Rüstung auflösen:
    Effekt: Rüstung auflösen 100 Pkt. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Rüstung korrodieren:
    Effekt: Rüstung auflösen 30 Pkt. an Berühren
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Schneeball:
    Effekt: Eisschaden 10 Pkt. an Ziel
    Skill: ---
    Händler: "Edgars Sparzauber, Marktviertel-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
    -----Druja, Magier-Gilde in Skingrad

    Schneesturm:
    Effekt: Eisschaden 75 Pkt. in 20 Fuß an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Schock:
    Effekt: Schockschaden 20 Pkt. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Schock-Bersten:
    Effekt: Schockschaden 15 Pkt. in 10 Fuß für 2 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Schreckliche Entnervung:
    Effekt: Ausdauer entziehen 60 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Schreckliche Wunde:
    Effekt: Lebensenergie entziehen 30 Pkt. für 10 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Schwere Wunde:
    Effekt: Lebensenergie entziehen 15 Pkt. für 10 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Sengender Griff:
    Effekt: Feuerschaden 45 Pkt. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Sengender Schlag:
    Effekt: Feuerschaden 80 Pkt. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Starke Entnervung:
    Effekt: Ausdauer entziehen 30 Pkt. für 15 Sek. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

    Stromtod:
    Effekt: Schockschaden 110 Pkt. an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universitä

    Stärkerer Magie-Entzug:
    Effekt: Magicka entziehen 50 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Verdorrende Berührung:
    Effekt: Schaden Lebensenergie 30 Pkt. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Verdorrender Blitz:
    Effekt: Schaden Lebensenergie 40 Pkt. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Waffe auflösen:
    Effekt: Waffen auflösen 150 Pkt. an Ziel
    Skill: 100
    Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

    Waffe korrodieren:
    Effekt: Waffen auflösen 60 Pkt. an Berühren
    Skill: 50
    Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

    Überragende Wunden:
    Effekt: Lebensenergie entziehen 50. Pkt für 10 Sek. an Ziel
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

    Überragender Magie-Entzug:
    Effekt: Magicka entziehen 100 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
    Skill: 75
    Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
    Geändert von Schlachtvieh (04.09.2006 um 15:22 Uhr)

  19. #19
    Bücher des Lehrmeister:



    2920, Frosteinbruch:
    Bonus: +1 auf Beschwörung
    Fundort: Anvil, im Kapellraum in der Großen Kapelle

    2920, Hand des Regens:
    Bonus: +1 auf Wiederherstellung
    Fundort: Bravil, im Kapellraum in der Großen Kapelle

    2920, Herdfeuer:
    Bonus: +1 auf Beschwörung
    Fundort: Bruma, im Kapellraum in der Großen Kapelle

    2920, Jahresmitte:
    Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
    Fundort: Chorrol, im Geschäft Feuer und Stahl

    2920, Letzte Saat:
    Bonus: +1 auf Schleichen
    Fundort: Bravil, im Haus des Stadtschwimmers

    2920, Morgenstern:
    Bonus: +1 auf Schwertkampf
    Fundort: Schloss Cheydinhal, in den Privatgemächern
    Fundort: Schloss Leyawiin, in den Privatgemächern des Marjodomus und Heilers

    2920, Sonnenzenit (v7):
    Bonus: +1 auf Handelsgeschick
    Fundort: "Der Rappenkurier" im Marktviertel der Kaiserstadt

    2920, Sonnenaufgang:
    Bonus: +1 auf Mystik
    Fundort: Skingrad, im Kapellraum in der Großen Kapelle

    2920, Zweite Saat:
    Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
    Fundort: Kaiserpalast, in der Kammer des Kaiserlichen Kampfmagiers

    Ahzirr Traajijazeri:
    Bonus: +1 auf Nahkampf
    Fundort: Bruma, im Geheimen Trainingsraum in Ghasta’s Haus
    Fundort: Cheydinhal, im Trainingsraum im Heiligtum der Dunklen Bruderschaft

    Angriff der Krieger:
    Bonus: +1 auf Beschwörung
    Fundort: Beute

    Bettler:
    Bonus: +1 auf Athletik
    Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels

    Biographie der Wolfskönigin:
    Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
    Fundort: Truhe in Armand Christophes Haus im Hafenviertel der Kaiserstadt

    Calcinator-Abhandlung:
    Bonus: +1 auf Alchemie
    Fundort: Kaiserbrücke-Herberge

    Cherims Herz von Anequina:
    Bonus: +1 auf Waffenschmied
    Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, in den Privatgemächer des Geschäfts Erstausgabe

    Chimarvamidium:
    Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
    Fundort: Kaiserstadt, in der Kaserne der Kaiserlichen Wache

    Das Gelbe Verdienstband:
    Bonus: +1 auf Schütze
    Fundort: Cheydinhal, Truhe im Trainingsraum der Dunklen Bruderschaft

    Das Kaufspiel:
    Bonus: +1 auf Handelsgeschick
    Fundort: Elfengarten-Bezirk der Kaiderstadt, in Fathis Uhles’ Privatgemächer

    De Rerum Dirennis:
    Bonus: +1 auf Alchemie
    Fundort: Skingrad, im Geschäft „Alle Alchemischen Dinge“

    Der Argonische Bericht, Buch 1:
    Bonus: +1 auf Athletik
    Fundort: Beute

    Der Argonische Bericht, Buch 3:
    Bonus: +1 auf Illusion
    Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität

    Der Drachenbruch:
    Bonus: +1 auf Veränderung
    Fundort: Elfengarten-Bezirk der Kaiderstadt, in den Privatgemächern von Dovyn Arens Haus

    Der Ersthalt-Aufstand:
    Bonus: +1 auf Mystik
    Fundort: im Keller der Magiergilde von Cheydinhal

    Der Exodus:
    Bonus: +1 auf Wiederherstellung
    Fundort: Skingrad, im Kapellraum in der Großen Kapelle

    Der Mond-Lorkhan:
    Bonus: +1 auf Veränderung
    Fundort: Bravil, während der Quest „Düster durch einen Alptraum“ (Henantiers Traum)

    Der Rote Küchen-Lektor:
    Bonus: +1 auf Athletik
    Fundort: Schlafzimmer von Baeralorn im Schloss Anvil

    Der Schwarze Pfeil, 1:
    Bonus: +1 auf Akrobatik
    Fundort: Truhe im Haus Torbals des Ausreichenden in der Ortschaft Brindles Heim nördlich
    von Skingrad

    Der Schwarze Pfeil, 2:
    Bonus: +1 auf Schütze
    Fundort: Cheydinhal, in einer Truhe in den Wohngemächern der Dunklen Bruderschaft

    Der Spiegel:
    Bonus: +1 auf Blocken
    Fundort: Leyawiin, in der Kaserne der Stadtwache

    Der verschlossene Raum:
    Bonus: +1 auf Sicherheit
    Fundort: Truhe in der Schmugglerhöhle im Schloss Anvil

    Die Bedeutung des Wortes:
    Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
    Fundort: im Kerker von Schloss Bravil

    Die Erlösung von Zarek:
    Bonus: +1 auf Athletik
    Fundort: in einer Truhe im Schlachthaus der Arena in der Kaiserstadt

    Die Flüchtlinge:
    Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
    Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels
    Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, im Geschäft Erstausgabe

    Die Kunst der Kriegsmagie:
    Bonus: +1 auf Zerstörung
    Fundort: Leafrot-Höhle in der verlassenen Mine weit im Osten am See Canulus

    Die Letzte Schwertscheide von Akrash:
    Bonus: +1 auf Waffenschmied
    Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, in den Privatgemächern im Geschäft Eine Faire Chance

    Die Nachhut:
    Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
    Fundort: Cheydinhal, in einer Truhe im Trainingsraum der Dunklen Bruderschaft

    Die Nacht bricht über Sentinel herein:
    Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
    Fundort: Goblin Jims Höhle im Norden von Skingrad

    Die Schrecken von Schloss Xyr:
    Bonus: +1 auf Zerstörung
    Fundort: im 2.Stock der Magiergilde von Bravil

    Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand:
    Bonus: +1 auf Mystik
    Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, im Mystischen Warenhaus

    Die Türen von Oblivion:
    Bonus: +1 auf Beschwörung
    Fundort: auf einem Tisch im Turm über der Festung Caractacus
    Fundort: Bibliothek der Magiergilde von Anvil
    Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels

    Die Verwerfung im Westen:
    Bonus: +1 auf Blocken
    Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels
    Fundort: Bruder Piner in der Weynon-Priorei träft es bei sich

    Die Wolfskönigin Bd. 1:
    Bonus: +1 auf Sicherheit
    Fundort: Dro’shanjis Haus in Bravil

    Die Wolfskönigin Bd. 2:
    Bonus: +1 auf Nahkampf
    Fundort: im Fürstlichen Herrenhaus von Schloss Skingrad

    Die Wolfskönigin Bd. 3:
    Bonus: +1 auf Illusion
    Fundort: Wohngemächer der Magiergilde von Bruma

    Die Wolfskönigin Bd. 4:
    Bonus: +1 auf Handelsgeschick
    Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, im Amt für Kaiserlichen Handel

    Die Wolfskönigin Bd. 5:
    Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
    Fundort: Hastrel Ottus’ Haus im Tempelbezirk der Kaiserstadt

    Die Wolfskönigin Bd. 6:
    Bonus: +1 auf Schleichen
    Fundort: Cheydinhal, im Heiligtum der Dunklen Bruderschaft

    Die Wolfskönigin Bd. 7:
    Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
    Fundort: Schloss Cheydinhal, in den Privatgemächern des Fürsten

    Dieb:
    Bonus: +1 auf Akrobatik
    Fundort: in S'krivvas Haus in Bravil

    Ein hypothetischer Verrat:
    Bonus: +1 auf Zerstörung
    Fundort: im Fürstlichen Herrenhaus von Schloss Skingrad

    Ein Spiel zu Tische:
    Bonus: +1 auf Alchemie
    Fundort: Magiergilde von Chorrol

    Ein Tanz im Feuer, v1:
    Bonus: +1 auf Akrobatik
    Fundort: Ganredhels Haus in Cheydinhal

    Ein Tanz im Feuer, v2:
    Bonus: +1 auf Blocken
    Fundort: Wachhaus im Elfengarten-Bezirk der Kaiserstadt

    Ein Tanz im Feuer, v3:
    Bonus: +1 auf Athletik
    Fundort: Haus von Uuras dem Schäfer in Skingrad

    Ein Tanz im Feuer, v4:
    Bonus: +1 auf Akrobatik
    Fundort: in der Großen Halle von Schloss Kvatch

    Ein Tanz im Feuer, v5:
    Bonus: +1 auf Schütze
    Fundort: Regners Haus in Bruma

    Ein Tanz im Feuer, v6:
    Bonus: +1 auf Handelsgeschick
    Fundort: Casta Scibronias Haus in Chorrol

    Ein Tanz im Feuer, v7:
    Bonus: +1 auf Handelsgeschick
    Fundort: Beute

    Eis und Chitin:
    Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
    Fundort: Leyawiin, Truhe in Ahdarjis Haus 1. Stock West

    Feuer und Dunkelheit:
    Bonus: +1 auf Schwertkampf
    Fundort: Fundort: Truhe in der Halle der Epochen in den Abwässerkanälen der Kaiserstadt

    Fürst Jornibrets letzter Tanz:
    Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
    Fundort: Kahle Sandbank-Höhle

    Geschichte der Kämpfergilde, Erste Ausgabe:
    Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
    Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität
    Fundort: in der Kämpfergilde von Chorrol
    Fundort: in den Kompaniebüros der Kämpfergilde von Anvil

    Geschichte der Kämpfergilde:
    Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
    Fundort: Beute

    Gestohlene Schatten:
    Bonus: +1 auf Schleichen
    Fundort: Beute

    Hallgerds Geschichte:
    Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
    Fundort: Truhe im Turm der Kämpfergilde von Chorrol

    Heilige Zeugin:
    Bonus: +1 auf Schleichen
    Fundort: Truhe in der Vorkammer des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See

    Herausforderung des Waffenschmieds:
    Bonus: +1 auf Waffenschmied
    Fundort: Kämpfergilde von Cheydinhal
    Fundort: Phintias in der Erstausgabe im Marktviertel der Kaiserstadt trägt es bei sich

    Hängebrücken:
    Bonus: +1 auf Beschwörung
    Fundort: Kaiserstadt, im 1.Stock der Mystischen Archive in der Geheimen Universität

    Krately-Hauses Legende:
    Bonus: +1 auf Schleichen
    Fundort: Wolkenherrscher-Tempel, Ostflügel

    Krieger:
    Bonus: +1 auf Blocken
    Fundort: Schloss Leyawiin, Privatgemächer

    König:
    Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
    Fundort: Schloss Anvil, Königliche Gemächer

    Leichte Rüstung Reparieren:
    Bonus: +1 auf Waffenschmied
    Fundort: Schloss Bravil-Kaserne

    Legendäres Sancre Tor:
    Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
    Fundort: Chorrol, Vilena Dontons Haus 3.Stock

    Lied der Alchemisten:
    Bonus: +1 auf Alchemie
    Fundort: Kaiserstadt, Lustratorium in der Geheimen Universität

    Lied von Hrormir:
    Bonus: +1 auf Schwertkampf
    Fundort: Schloss Bravil, Ostflügel der Privatgemächer
    Fundort: in Branwen und Saliiths Truhe vor der Arena der Kaiserstadt

    Mannimarco, König der Würmer:
    Bonus: +1 auf Alchemie
    Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität

    Meister Zoarayms Erzählung:
    Bonus: +1 auf Nahkampf
    Fundort: Beute

    Mythische Morgenröte Kommentare 1:
    Bonus: +1 auf Beschwörung
    Fundort: Bruma, im Keller von Jearls Haus
    Fundort: 2 Exemplare in den Vorkammern des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
    Fundort: Talosplatz-Bezirk der Kaiserstadt, ganz oben in Ulen Athrams Haus
    Fundort: Versunkene Abwässerkanäle unter der Kaiserstadt
    Fundort: Schloss Bravil, Privatgemächer Ostflügel
    Fundort: Cheydinhal, Keller vom ‚‚Flussblick’’
    Fundort: Eugal Belette in Chorrol trägt es bei sich
    Fundort: Elfengartenbezirk, Astav Wirich in Luther Broads Pension trägt es bei sich
    Fundort: Ranaline in Bravil trägt es bei sich
    Fundort: Isolde in Anvil trägt es bei sich

    Mythische Morgenröte Kommentare 2:
    Bonus: +1 auf Zerstörung
    Fundort: Skingrad, im Obergeschoss der Herberge zur Westebene
    Fundort: Bruma, im Keller von Jearls Haus
    Fundort: Leyawiin, Cingors Haus
    Fundort: 2 Exemplare in den Vorkammern des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
    Fundort: Chorrol, im Keller von Eugal Belettes
    Fundort: Talosplatz-Bezirk der Kaiserstadt, ganz oben in Ulen Athrams Haus
    Fundort: Bravil, Ra’jiradhs Haus
    Fundort: Versunkene Abwässerkanäle unter der Kaiserstadt
    Fundort: Tanasa Arano in Cheydinhal trägt es bei sich

    Mythische Morgenröte Kommentare 3:
    Bonus: +1 auf Illusion
    Fundort: 2 Exemplare in den Vorkammern des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
    Fundort: Versunkene Abwässerkanäle unter der Kaiserstadt

    Mythische Morgenröte Kommentare 4:
    Bonus: +1 auf Mystik
    Fundort: Rabe Camoran im Pardies trägt es bei sich (siehe Hauptquest)

    Notizen über Racial Phylogeny:
    Bonus: +1 auf Wiederherstellung
    Fundort: Truhe im Kapellraum der Großen Kapelle von Chorrol

    Orsinium bei den Orks:
    Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
    Fundort: Schloss Bruma, Fürstliches Herrenhaus

    Palla, Band 1:
    Bonus: +1 auf Illusion
    Fundort: Todesquartiere in Arkveds Turm

    Reaktion auf Beros Rede:
    Bonus: +1 auf Zerstörung
    Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität

    Realität und ander Lügen:
    Bonus: +1 auf Veränderung
    Fundort: Leyawiin im Geschäft Südliche Bücher 1.Stock

    Richtiges Schloss-Design und Bau:
    Bonus: +1 auf Sicherheit
    Fundort: Hafenviertel der Kaiserstadt, Quartier des Gildenmeisters in Darelots Haus

    Rislav der Rechtschaffene:
    Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
    Fundort: Beute

    Rätsel Talaras, Band 1:
    Bonus: +1 auf Akrobatik
    Fundort: Beute

    Rätsel Talaras, Band 2:
    Bonus: +1 auf Wiederherstellung
    Fundort: Beute

    Rätsel Talaras, Band 3:
    Bonus: +1 auf Zerstörung
    Fundort: Beute

    Rätsel Talaras, Band 4:
    Bonus: +1 auf Illusion
    Fundort: unter einem Tisch im Turm über der Festung Caractacus
    Fundort: Beute

    Rückwärtslied:
    Bonus: +1 auf Wiederherstellung
    Fundort: Magiergilde Leyawiin 1.Stock, Ost

    Schlacht bei Sancre Tor:
    Bonus: +1 auf Schwertkampf
    Fundort: Schloss Bravil-Große Halle
    Fundort: Beute

    Schlösserknackacken-Fortschritte:
    Bonus: +1 auf Sicherheit
    Fundort: Fingerschüssel-Höhle
    Fundort: Cheydinhal, Mach-Na von Mach-Na’s Bücher trägt es bei sich

    Schwere Rüstung reparieren:
    Bonus: +1 auf Waffenschmied
    Fundort: Beute

    Schwarze Künste Prüfst.:
    Bonus: +1 auf Mystik
    Fundort: Kaiserstadt, Chironasium in der Geheimen Universität

    Seelen, schwarz und weiß:
    Bonus: +1 auf Mystik
    Fundort: Festung Cuptor, Wehrgang
    Fundort: Beute

    Sithis:
    Bonus: +1 auf Veränderung
    Fundort: Leyawiin, im Kapellraum in der Großen Kapelle

    Streitkolben-Etikette:
    Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
    Fundort: Beute

    Test Book on Monkeys:
    Bonus: +1 Schwertkampf
    Fundort: im Spiel nicht zu finden, nur mit Konsolenbefehl (player.additem 0001DB36 1)

    Tochter der Niben:
    Bonus: +1 auf Veränderung
    Fundort: Skingrad Magiergilde, Wohngemächer

    Todesschlag von Abernanit:
    Bonus: +1 auf Blocken
    Fundort: Anvil, Truhe im Speisesaal der Kämpfergilde

    Übermaß an Dieben:
    Bonus: +1 auf Sicherheit
    Fundort: Beute

    Unsterbliches Blut:
    Bonus: +1 auf Nahkampf
    Fundort: in einem Zelt neben der Ayleiden-Ruine Vilverin
    Fundort: Tempelbezirk der Kaiserstadt, im Keller von Seridurs Haus
    Fundort: Bruma, J’Ghastas Haus

    Vater der Niben:
    Bonus: +1 auf Schütze
    Fundort: Fürstliches Schloss Bravil, Herrenhaus-Nordflügel

    Vernaccus und Bourlor:
    Bonus: +1 auf Schütze
    Fundort: im Chorrol, im Geschäft Renoits Bücher

    Weg der exponierten Palme:
    Bonus: +1 Nahkampf
    Fundort: im 3.Abschnitt von Feldhaus, Höhle nordöstlich von Leyawiin

    Worte und Philosophie:
    Bonus: +1 auf Schwertkampf
    Fundort: Chorrol, Modryn Oreyns Haus

    Zwischenfall in Necrom:
    Bonus: +1 auf Illusion
    Fundort: Cheydinhal, Weidenhöhe

  20. #20
    Abstammender Siegelstein:
    Schwächste Version, Charakter-Stufe 1-4

    Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
    Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
    Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
    In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

    Variante 1:
    W-Effekt: Geschicklichkeit absorbieren 5 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 7 Pkt.

    Variante 2:
    W-Effekt: Absorbieren Konstitution 5 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Krankheit widerstehen 15%

    Variante 3:
    W-Effekt: Ausdauer absorbieren 10 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 10 Pkt.

    Variante 4:
    W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 5 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 10 Pkt.

    Variante 5:
    W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 5 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Intelligenz 7 Pkt.

    Variante 6:
    W-Effekt: Magicka absorbieren 10 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 10 Pkt.

    Variante 7:
    W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 5 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Schnelligkeit 7 Pkt.

    Variante 8:
    W-Effekt: Absorbieren Stärke 5 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Stärke 7 Pkt.

    Variante 9:
    W-Effekt: Mühsal 20 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Feder 25 Pkt.

    Variante 10:
    W-Effekt: Schaden Ausdauer 15 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 10 Pkt.

    Variante 11:
    W-Effekt: Schaden Lebensenergie 10 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 10 Pkt.

    Variante 12:
    W-Effekt: Schaden Magicka 15 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 10 Pkt.

    Variante 13:
    W-Effekt: Demoralisieren 10 Pkt. für 20 Sek.
    R-Effekt: Festigen Willenskraft 7 Pkt.

    Variante 14:
    W-Effekt: Rüstung auflösen 20 Pkt.
    R-Effekt: Schild 8%

    Variante 15:
    W-Effekt: Beseitigen 30 Pkt.
    R-Effekt: Zauberabsorbtion 7%


    Variante 16:
    W-Effekt: Waffe auflösen 10 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Schwertkampf 7 Pkt.

    Variante 17:
    W-Effekt: Waffe auflösen 10 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 7 Pkt.

    Variante 18:
    W-Effekt: Feuerschaden 5 Pkt.
    R-Effekt: Feuerschild 10%

    Variante 19:
    W-Effekt: Feuerschaden 5 Pkt.
    R-Effekt: Licht

    Variante 20:
    W-Effekt: Feuerschaden 5 Pkt.
    R-Effekt: Feuer widerstehen 15%

    Variante 21:
    W-Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
    R-Effekt: Frostschild 10%

    Variante 22:
    W-Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
    R-Effekt: Frost widerstehen 15%

    Variante 23:
    W-Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
    R-Effekt: Unterwasserlaufen

    Variante 24:
    W-Effekt: Schockschaden 5 Pkt.
    R-Effekt: Infravision

    Variante 25:
    W-Effekt: Schockschaden 5 Pkt.
    R-Effekt: Schock widerstehen 15%

    Variante 26:
    W-Effekt: Schockschaden 5 Pkt.
    R-Effekt: Schockschild 10%

    Variante 27:
    W-Effekt: Stille für 5 Sek.
    R-Effekt: Chamäleon 10%

    Variante 28:
    W-Effekt: Stille für 5 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 5%

    Variante 29:
    W-Effekt: Seelenfalle 5 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 5%

    Variante 30:
    W-Effekt: Untote vertreiben für 20 Sek.
    R-Effekt: Leben entdecken 30 Sek.

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