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Seite 3 von 3 ErsteErste 123
Ergebnis 41 bis 58 von 58

Thema: Vorarbeit zum Kompendium

  1. #41
    Sonstiges

    Folgend eine Liste mit allen sonstigen Items, Zaubern etc. aus Oblivion - Knights of the Nine.


    Mineralien

    Reinblut-Salze
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    3. Effekt: Magicka festigen
    4. Effekt: Beseitigen
    Vorkommen: Ätzhohn-Senke

    Eisenerz
    Vorkommen: Bruchklipp-Dorf, Drothans Quartier


    Quest-Items:

    Ring von Sir Amiel
    Fundort: Schrein des Kreuzritters(Vanua)

    Rodgars Buch
    Fundort:

    Rodgars Edelstein
    Fundort:

    Rodgars Hammer
    Fundort:

    Rodgars Helm
    Fundort:

    Rodgars Schädel
    Fundort:

    Rodgars Schwert
    Fundort:

    Rodgars Stein
    Fundort:

    Rodgars Weinglas
    Fundort:

    Verzauberter Bezoar
    Fundort: Komandanten-Quartier in Bruchklipp-Wache, Schmiedemeister-Zelt in Bruchklipp-Wache

    Zwergen-Detektor
    Fundort: Dagnys Lager

    Zwergen-Röhre
    Fundort: Varus-Lager

    Zwergen-Zahnrad
    Fundort: Altes Lager, Brotch-Lager

    Zwergen-Zylinder
    Fundort: Bodean-Lager


    Tränke

    Nachtmaske
    Effekt: Festigen Schleichen 10 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

    Scharfe-Klinge-Trank
    Effekt: Festigen Schwertkampf 15 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Bruchklipp-Dorf

    Schwache Nachtmaske
    Effekt: Festigen Schleichen 5 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

    Schwacher Vergößerungstrank
    Effekt: Festigen Sicherheit 15 Pkt. 5 Sek.
    Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunnbarrow-Bucht

    Sithis' Götterblut
    Effekt: ???
    Fundort: Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge

    Starke Nachtmaske
    Effekt: Festigen Schleichen 20 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

    Tranke der Vergrößerung
    Effekt: Festigen Sicherheit 20 Pkt. für 10 Sek.
    Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunnbarrow-Bucht

    Trichobezoar-Extrakt
    Effekt: Gift heilen, Gift widerstehen 100% für 5 Sek.


    Schmuck

    Pentamagie-Ring
    Effekt: Festigen Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Wiederherstellung je 5 Pkt.
    Fundort: Schmuckkästchen im Wohnbereich des Eiszackturms(Wizard's Tower)

    Schmiedemeister-Amulett
    Effekt: Festigen Waffenschmied, Stumpfe Wafen, Schwere Rüstung, Stärke je 5 Pkt.
    Fundort: Trägt der Schmiedemeister in Bruchklipp-Wache


    Zauber

    Barmherzige Berührung
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 50 Pkt. an Berühren
    Fundort: Wenn man den "Handschuhe des Kreuzritters" trägt

    Gespenstwind
    Effekt: Festigen Schleichen, Sicherheit je 5 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht

    Handauflegen
    Effekt: Handauflegen an Berühren, Ausdauer wiederherstellen 10 Pkt. an Berühren
    Fundort: Kapelle von Chorrol

    Massers Geschwindigkeit
    Effekt: Festigen Schnelligkeit 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Stärke 20 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Planetarium

    Nachtschatten
    Effekt: Schleichen, Schwertkampf je 5 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht

    Pirschjäger-Instinkt
    Effekt: Festigen Schleichen, Schütze 5 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Melliwin, Dunbarrow-Bucht

    Ruhige Schönheit
    Effekt: Beruhigen bis Stufe 25 für 10 Sek.
    Fundort: Wenn man den "Helm des Kreuzritters" trägt

    Schriftrolle der Umwandlung
    Effekt: Mineralumwandlung(ein Goldnugget= 50 Gold)

    Secundas Gelegenheit
    Effekt: Festigen Glück 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Persönlichkeit 20 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Planetarium-Steuerpult

    Segen der Acht
    Effekt: Schild 20% für 60 Sek.
    Fundort: Wenn man die "Beinschienen des Kreuzritters" trägt

    Segen von Talos
    Effekt: Segen von Talos, Festigen Stärke, Konstitution je 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Schnelligkeit, Geschicklichkeit je 15 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Bekommt man vom Propheten in der Priorei der Neun

    Stärkerer Gespenstwind
    Effekt: Festigen Schleichen, Sicherheit je 10 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht

    Stärkerer Nachtschatten
    Effekt: Schleichen, Schwertkampf je 10 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht

    Pirschjäger-Instinkt
    Effekt: Festigen Schleichen, Schütze 10 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Melliwin, Dunbarrow-Bucht
    Geändert von Schlachtvieh (02.12.2006 um 16:27 Uhr)

  2. #42
    Trainer


    Handelsgeschick

    • Khafiz, Dunbarrow-Bucht


    Schleichen

    • Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge
    • Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht


    Schütze

    • Melliwin, Dunbarrow-Bucht


    Sicherheit

    • Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht


    Wortgewandtheit

    • Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

  3. #43
    Händler


    Aurelinwae, Mystisches Warenhaus im Marktviertel der Kaiserstadt

    • Lädt magische Waffen auf
    • Verkauft Zaubertalgkerzen
    • Verkauft Zauber
    • Verkauft Tränke
    • Verkauft Zutaten


    Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

    • Verkauft Tränke
    • Trainiert Wortgewandtheit


    Khafiz, Dunbarrow-Bucht

    • Trainiert Handelsgeschick
    • Verkauft Waffen
    • Verkauft Rüstungen


    Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht

    • Verkauft Rüstungen
    • verkauft Zauber
    • Trainiert Schleichen


    Meliwin, Dunbarrow-Bucht

    • Trainiert Schütze
    • Verkauft Zauber
    • Verkauft Pfeile und Bögen


    Rowley Eardwulf

    • Verkauft Sithis' Götterblut
    • Trainiert Schleichen


    Tham Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht

    • Verkauft Zauber
    • Lehrt Sicherheit

  4. #44
    Heilung des Vampirismus


    Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, bietet einem die Möglichkeit sich vom Vampirismus zu befreien. Dabei ist es egal, auf welcher Vampir-Stufe man sich befindet.
    Ort des Geschehens ist die Bastei, die sich in der Ätzhohn-Senke befindet.
    Um euch an der Quelle der Erneuerung heilen zu können, braucht ihr ersteinmal Reinblutsalze. Diese bekommt ihr an der Reinblut-Kristallbildung.
    Habt ihr die Salze, könnt ihr den Schrein "aktivieren" und ihr werdet gefragt, ob ihr euch vom Vampirismus befreien wollt. Einmal auf JA geklickt, könnt ihr euch wieder frohen Mutes ins Tageslicht begeben.
    Geändert von Schlachtvieh (01.01.2007 um 15:29 Uhr)

  5. #45
    Sithis' Totengeläut

    Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, hat viele Vorzüge aufzuweisen. Z.B. wäre da das Götterblut-Becken in der Ätzhohn-Senke, das zwielichtigen Gestalten einige Bonis gewährt. Das Sithis' Totengeläut.

    Um aber von Sithis' als würdig erwiesen zu sein, muss man einen Infamie-Wert besitzen, der den Ruhm übersteigt. Ausserdem benötigt man Götterblut, um das Becken damit zu füllen. Einziger Verkäufer dieses einzigartigen Trankes ist Rowley Eardwulf, der sich in der Wawnet-Herberge befindet. Kosten des Trankes sind ca. 5.000 Gold.

    Ist das Becken gefüllt und eure Seele auf der dunklen Seite der Macht, könnt ihr den Segen von Sithis erhalten.
    Die Bonis, die euch gewährt werden, werden in ihrer Anzahl zufällig vergeben. Es kann also sein, dass ihr mal 2 Bonis bekommt und am nächsten Tag(kann täglich "erbeten" werden) 4.

    Bonis:

    • Chamäleon 50%
    • Festigen Schleichen 20 Pkt.
    • Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
    • Lebensenergie festigen 25 Pkt.

  6. #46
    NPC's




    Areldur - Kapelle von Chorrol




    Aurelinwae - Mystisches Warenhaus




    Avita Vesnia - Altar von Kynareth




    Brelin - Priorei der Neun




    Dahlie Rackham - Meereskahn Clarabella




    Jesper - Altar von Kynareth




    Kellen - Verfluchter Nachfahr




    Lathon - Priorei der Neun




    Pelinals' Geist




    Sir Amiel - Ritter der Neun




    Sir Berich - Ritter der Neun




    Sir Caius - -Ritter der Neun




    Sir Casimir - Ritter der Neun




    Sir Gregory - Ritter der Neun




    Sir Henrik - Ritter der Neun




    Sir Juncan - Ritter der Neun




    Sir Ralvas - Ritter der Neun




    Sir Thedret - Gefangener in Bulwark




    Sir Torolf - Ritter der Neun




    Stanet - Altar von Kynareth








    Geändert von Schlachtvieh (05.04.2007 um 20:59 Uhr)

  7. #47
    Gegner




    Auroran - 800er Seele




    Auroraner - 1600er Seele




    Banditen - Träger




    Fürst Berich Vlindrel




    Käptn Dugal - 1600er Seele




    Roter-Säbel-Skelett - 1600er Seele




    Umariel




    Waldwächter - 1600er Seele


    Geändert von Schlachtvieh (08.04.2007 um 09:45 Uhr)

  8. #48
    Beutezug


    Habt ihr die komplette Mannschaft für die Dunbarrow-Bucht angeheurt, könnt ihr die Piraten, Yinz'r, Skorbut-John Hoff und Zedrick Grün auf Beutejagd schicken(Bild). Nun heisst es warten, denn die Piraten brauchen eine ganze Woche, um von ihrem Raubzug zurückzukehren. Die Beute(2.000 Gold) wird in der Kapitänskajüte hinterlegt(Bild).
    Bevor ihr die Piraten wieder losschicken könnt, brauchen sie einen Tag, um sich auszuruhen.

  9. #49
    Wald- und Wiesen-Zutaten


    Alocasia-Frucht:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Licht
    3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    4. Effekt: Schaden: Magicka

    Asterblütenkern:
    1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
    2. Effekt: Beseitigen
    3. Effekt: Schild
    4. Effekt: Mühsal

    Blasenschoten-Kappe:
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Magicka festigen
    3. Effekt: Infravision
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Blauer Stoppelpilz-Riesling:
    1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Lebensenergie festigen
    4. Effekt: Frostschild

    Büschelkern:
    1. Effekt: Wiederherstellung Intelligenz
    2. Effekt: Mühsal
    3. Effekt: Licht
    4. Effekt: Chamäleon

    Dornenhaken:
    1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    2. Effekt: Schaden: Glück
    3. Effekt: Magicka wiederherstellen
    4. Effekt: Lebensenergie festigen

    Erstarrte Fäulnis:
    1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
    2. Effekt: Feuerschaden
    3. Effekt: Magicka wiederherstellen
    4. Effekt: Schaden: Lebensenergie

    Flammenstängel:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Feuerschaden
    3. Effekt: Frostschild
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Gammelschuppe:
    1. Effekt: Mühsal
    2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    3. Effekt: Stille
    4. Effekt: Lähmen

    Letifer-Orca-Verdau.-Schl.:
    1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    2. Effekt: Schaden: Ausdauer
    3. Effekt: Schaden: Magicka
    4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen

    Rote Seetang-Gasblase:
    1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
    2. Effekt: Unterwasseratmung
    3. Effekt: Krankheit heilen
    4. Effekt: Magicka festigen

    Pilzstängel:
    1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
    2. Effekt: Unterwasserlaufen
    3. Effekt: Lebensenergie festigen
    4. Effekt: Magicka wiederherstellen

    Schreiendes Maul:
    1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Chamäleon
    4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen

    Schwarzer Teer:
    1. Effekt: Schaden: Ausdauer
    2. Effekt: Schaden: Schnelligkeit
    3. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    4. Effekt: Schockschaden

    Stumm schreiendes Maul:
    1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Chamäleon
    4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen

    Sumpftentakel:
    1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
    2. Effekt: Unterwasseratmung
    3. Effekt: Unterwasserlaufen
    4. Effekt: Lebensenergie festigen

    Unbehandelter Grünstaub:
    1. Effekt: Ausdauer entziehen
    2. Effekt: Lebensenergie entziehen
    3. Effekt: Magicka entziehen
    4. Effekt: Entzug Intelligenz

    Wasserwurz-Schotenkern:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Feuer widerstehen
    3. Effekt: Feuerschild
    4. Effekt: Unterwasseratmung

    Welkemond:
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Krankheit heilen
    4. Effekt: Zauber widerspiegeln

    Wurmkopf-Kappe:
    1. Effekt: Wiederherstellen Glück
    2. Effekt: Infravision
    3. Effekt: Ausdauer verstärken
    4. Effekt: Lähmen
    Geändert von Schlachtvieh (24.06.2007 um 11:00 Uhr)

  10. #50
    Gegnerische Überreste


    Elytra-Sekret(Elytra-Matrone):
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Mühsal
    3. Effekt: Chamäleon
    4. Effekt: Stille

    Essenz der Leere(Fleisch-Atronach):
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    3. Effekt: Festigen Stärke
    4. Effekt: Festigen konstitution

    Grummit-Ei(Grummit):
    1. Effekt: Schaden: Magicka
    2. Effekt: Beseitigen
    3. Effekt: Chamäleon
    4. Effekt: Stille

    Herz der Ordnung(Ritter der Odnung):
    1. Effekt: Jyggalags Gunst
    2. Effekt: ---
    3. Effekt: ---
    4. Effekt: ---

    Hundszahn(Gehäuteter Hund):
    1. Effekt: Gift heilen
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Mühsal
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Hungerzunge(Hunger):
    1. Effekt: Gift heilen
    2. Effekt: Krankheit heilen
    3. Effekt: Feuerschaden
    4. Effekt: Magicka festigen

    Knochenmark(Klapperscheuche):
    1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    2. Effekt: Eisschaden
    3. Effekt: Schaden: magicka
    4. Effekt: Lähmen

    Knorzrinde(Knorz):
    1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Feuerschild
    4. Effekt: Schaden: Lebensenergie

    Skalonflosse(Massiger Skalon):
    1. Effekt: Unterwasseratmung
    2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    3. Effekt: Schockschaden
    4. Effekt: Mühsal
    Geändert von Schlachtvieh (24.06.2007 um 11:00 Uhr)

  11. #51
    Bücher


    16 Akkorde des Wahnsinns, Band VI:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Xiditte

    16 Akkiorde des Wahnsinns, Band IX:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Jayreds Haus, Passwall

    16 Akkorde des Wahnsinns, Band XII:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Vitharn-Bergfried

    2920 Sonnenaufgang, Band 2:
    Wert: 100 Gold
    Fundort: Questbelohnung "Alles an seinem Ort", Fellmoor

    Bestarium der Zitterinseln:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Seegatt-Lager

    Cindanwes Tagebuch:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Trägt Cindanwe aus Fellmoor bei sich

    Das Leben der Elytra:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Sheldens Haus, Passwall

    Der Prophet Arden-Sul, Band II:
    Wert: 25 Gold
    Fundort: Xiditte

    Der Wahnsinn des Pelagius:
    Wert: 12 Gold
    Fundort: "Empfangshalle" Randland

    Die 13 Segen Sheogoraths:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Vitharn-Bergfried

    Die Apotheke der zitternden Inseln:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Vitharn-Bergfried

    Die lebenden Wälder:
    Wert: 2 Gold
    Fundort: Vitharn-Bergfried

    Die stehenden Steine:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Xiditte

    Die Vorgänger:
    Wert: 1 Gold
    Fundort: Jayreds Haus, Passwall

    Fenroys Delirien:
    Wert: 6 Gold
    Fundort: Seegatt-Lager

    Glaubenseifer:
    Wert: 10 Gold
    Fundort: Xiditte

    Grommoks Tagebuch:
    Wert: 25 Gold
    Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"

    Handbuch für Xedilian:
    Wert: 50 Gold
    Fundort: Bekommt man von Sheogorath

    Heilige und Verführer:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Vitharn-Bergfried

    Lithurgie der Gebrechen:
    Wert: 25 Gold
    Fundort: Hirrus Clutumnus Haus, Tiegeln

    Mythen über Sheogorath:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Vitharn-Bergfried

    Reiseführer Neu-Sheoth:
    Wert: 5 Gold
    Fundort: Xiditte

    Rinde und Saft:
    Wert: 1 Gold
    Fundort: Jayreds Haus, Passwall

    Vitharns Aufstige und Fall:
    Wert: 1 Gold
    Fundort: Sheldens Haus, Passwall

    Vom Frosch zum Untier:
    Wert: 6 Gold
    Fundort: Vitharn-Bergfried

    :
    Wert: Gold
    Fundort:
    Geändert von Schlachtvieh (10.04.2007 um 14:28 Uhr)

  12. #52
    Gegner


    Apostel:
    Seele: Humanoid

    Aufgestiegener Eiferer:
    Seele: Humanoid

    Baliwog:
    Seele: 300

    Brutaler Skalon:
    Seele: 800

    Eiferer-Kreuzritter:
    Seele: Humanoid

    Eiferer-Matriarchin:
    Seele: Humanoid

    Eiferer-Patriarch:
    Seele: Humanoid

    Eiferer-Schlichter:
    Seele: Humanoid

    Eiferer-Wache:
    Seele: Humanoid

    Elytra-Adlige:
    Seele: 1200

    Elytra-Junges:
    Seele: 300

    Elytra-Matrone:
    Seele: 1600

    Fehlgeschlagenes Experiment:
    Seele: 1600

    Geflickter Fleisch-Atronach:
    Seele:

    Geheilter Fleisch-Atronach:
    Seele: 1600

    Genähter Fleisch-Atronach:
    Seele: 1200

    Gieriger Hunger:
    Seele: 1600

    Giftiger Baliwog:
    Seele: 800

    Größerer gehäuteter Hunger:
    Seele: 800

    Grummit-Folterer:
    Seele: 800

    Grummitmagier-Peiniger:
    Seele: 1200

    Grummitmagier-Todbringer:
    Seele: 1600

    Grummit-Peiniger:
    Seele: 1200

    Grummitschamanen-Peiniger:
    Seele: 1200

    Grummit-Schläger:
    Seele: 300

    Grummit-Todbringer:
    Seele: 1600

    Grummit-Welpe:
    Seele: 300

    Heißhungriger Hunger:
    Seele: 1200

    Ketzer-Kriegspriester:
    Seele: Humanoid

    Ketzer-Kreuzritter:
    Seele: Humanoid

    Ketzer-Novize:
    Seele: Humanoid

    Ketzer-Wächter:
    Seele: Humanoid

    Klägliche Klapperscheuche:
    Seele: 1600

    Klapperscheuche:
    Seele: 800

    Knorz-Ältester:
    Seele: 1600

    Knorz-Heister:
    Seele: 1200

    Knorz-Kultivator:
    Seele: 1600

    Massiger Skalon:
    Seele:

    Priester der Ordnung:
    Seele: Humanoid

    Ritter der Ordnung:
    Seele: Humanoid

    Taumeltau-Süchtiger:
    Seele: Humanoid

    Torwächter:
    Seele: 1600

    Verstörte Klapperscheuche:
    Seele: 1600

    Verwandelter ketzer:
    Seele: Humanoid
    Geändert von Schlachtvieh (10.04.2007 um 14:33 Uhr)

  13. #53
    Zauber:


    Beschwörung


    Dunklen Verführer beschwören
    Effekt: Dunklen Verführer beschwören für 120 Sek. an Selbst
    Skill: ---
    Händler: Questbelohnung "Die hilflose Armee"

    Fleisch-Atronach beschwören
    Effekt: Fleisch-Atronach beschwören für 120 Sek. an Selbst
    Skill: ---
    Händler: Quest "Neuerschaffung des Torwächters"

    Gefräßigen Hunger beschwören
    Effekt: Gefräßigen Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
    Skill: 50
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Gierigen Hunger beschwören
    Effekt: Gierigen Hunger beschwören für 25 Sek. auf Selbst
    Skill: 100
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Goldene Heilige beschwören
    Effekt: Goldene Heilige beschwören für 60 Sek.
    Skill: ---
    Händler: Belohnung für das Amt des Herzogs von Mania

    Haskill beschwören
    Effekt: Haskill beschwören für 5 Sek. an Selbst
    Skill: ---
    Händler: Bekommt man von Sheogorath

    Heißhungriger Hunger beschwören
    Effekt: Heißhungriger Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
    Skill: 75
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Hunger beschwören
    Effekt: Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
    Skill: 25
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Klapperscheuche beschwören
    Effekt: Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
    Skill: 75
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Klapprige Klapperscheuche beschwören
    Effekt: Klapprige Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
    Skill: 50
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Verstörte Klapperscheuche beschwören
    Effekt: Verstörte Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
    Skill: 100
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln


    Wiederherstellung


    Freund heilen
    Effekt: Ausdauer wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Berühren, Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Berührung
    Skill: 25
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Freund verjüngen
    Effekt: Ausdauer wiederherstellen 40 Pkt. für 3 Sek. an Ziel, Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 3 Sek. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Heilen
    Effekt: Ausdauer wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
    Skill: 25
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Retten
    Effekt: Ausdauer wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 5 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
    Skill: --
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Verjüngen
    Effekt: Ausdauer wiederherstellen 40 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
    Skill: 50
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Wiederbeleben
    Effekt: Ausdauer wiederherstellen 75 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 35 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
    Skill: 75
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln


    Zerstörung


    Eisflamme
    Effekt: Feuerschaden 25 Pkt. an Ziel, Eisschaden 20 Pkt. an Ziel
    Skill: 50
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Grußfeuer
    Effekt: Feuerschaden 15 Pkt. anZiel, Eisschaden 10 Pkt. an Ziel
    Skill: 25
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Schneelicht
    Effekt: Feuerschaden 7 Pkt. an Ziel, Eisschaden 5 Pkt. an Ziel
    Skill: --
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

    Todesblick
    Effekt: Lebensenergie entziehen 60 Pkt. für 3 Sek. an Berührung
    Skill: 25
    Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
    Geändert von Schlachtvieh (10.04.2007 um 14:39 Uhr)

  14. #54
    Waffen:



    Abscheulich dunkler Pfeil:
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Dunkle Verführer

    Althels Pfeil:
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Waffenkammer, Vitharn-Bergfried

    Aposteldolch:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Apostel

    Der Nervtöter:
    Typ: Zweihänder
    Magischer Effekt: Anfällig für Schock 36% an Schlag, Schockschaden 18 Pkt. an Schlag
    Fundort: Trägt Syl bei sich, Wuest "Wurzeln des Wahnsinns"

    Dolch der Erschöpfung:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: Magicka absorbieren 5 Pkt. für 5 Sek. an Schlag
    Fundort: ???

    Dunkler Bogen:
    Typ: Bogen
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Dunkle Verführer

    Dunkler Streitkolben:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Dunkle Verführer

    Goldener Bogen:
    Typ: Bogen
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Goldene Heilige

    Goldener Pfeil:
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Goldene Heilige

    Goldenes Langschwert:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Goldene Heilige

    Grobe Grummit-Keule:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Grummits

    Grobes Grummit-Beil:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Grummits

    Großartiger Wahnsinnspfeil:
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: ???

    Großartige Wahnsinnsaxt:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: ???

    Grummit-Beil:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Grummits

    Grummit-Dolch:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Grummits

    Grummit-Keule:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Grummits

    Grummit-Pfeil:
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Grummit-Bogenschützen

    Jyggalags Schwert:
    Typ: Zweihänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Man bekommt es nach der Quest "Der Fürst des Wahnsinns" in der Thronhalle Sheogoraths als Souvenier angeliefert

    Kristall-Stab:
    Typ: Stab
    Magischer Effekt: Schockschaden 25 Pkt. in 10 Fuß
    Fundort: Priester der Ordnung

    Morgen-/Abendzahn:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: Klinge nähren an Schlag, tagsüber Feuerschaden 13 Pkt./ nachts Eisschaden 13 Pkt.
    Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"

    Nelrenes Zeremonien-Kurzschwert:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt:---
    Fundort: Bekommt man innerhalb der Quest "Die Fürstin der Paranoia"

    Perfekter Bernstein-Bogen:
    Typ: Bogen
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekter Bernstein-Kriegshammer:
    Typ: Zweihänder
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 4 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekter Bernstein-Pfeil(25 Stk.):
    Typ: Pfeil
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 1 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfektes Bernstein-Schwert:
    Typ: Einhänder
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 3 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekter Bernstein-Streitkolben:
    Typ: Einhänder
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekte Wahnsinns-Axt:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Perfekter Wahnsinnsbogen:
    Typ: Bogen
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Perfekter Wahnsinnspfeil(25Stk.):
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 1 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Perfektes Ordnungsschwert:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Ritter der Ordnung

    Perfektes Wahnsinns-Langschwert:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: Schaden: Lebensenergie 20 Pkt. an Schlag
    Fundort: Trägt der Feurige Fanatiker-Geist/Schmiedet Jilett für 3 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Perfekter Wahnsinns-Claymore:
    Typ: Zweihänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 4 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Polierter goldener Pfeil:
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Goldene Heilige

    Pures Odnungsschwert:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Ritter der Ordnung

    Rand des Ruins:
    Typ: Bogen
    Magischer Effekt: Zufallszauber-Wrkung an Schlag
    Fundort: Questbelohnung "Die Fürstin der Paranoia"

    Schattenspalter:
    Typ: Zweihänder
    Magischer Effekt: Schaden Lebensenergie 25 Pkt., Anfälligkeit gegen magie 15% für 30 Sek.
    Fundort: Quest "Herrschaftssymbole". Trägt das Abbild des eigenen Chars.

    Schimmernder goldener Pfeil:
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Goldene Heilige

    Sehr guter Wahnsinnspfeil:
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: ???

    Sehr gute Wahnsinnsaxt:
    Typ: Einhänder
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: ???

    Verführerisch dunkler Pfeil:
    Typ: Pfeil
    Magischer Effekt: ---
    Fundort: Dunkle Verführer
    Geändert von Schlachtvieh (21.08.2007 um 21:31 Uhr)

  15. #55
    Schmuckstücke


    Amulett der Auflösung:
    Effekt: Rüstung auflösen 10000 Pkt. an Selbst, Waffen auflösen 10000 Pkt. an Selbst
    Fundort: Quest "Der aufkommende Sturm"

    Barmherzigkeit des Wahnsinns(Amulett):
    Effekt: Feuer widerstehen 16%, Frost widerstehen 16%, Schock widerstehen 16%
    Fundort: ???

    Fesseln des Schmerzes:
    Effekt: Entzug Konstitution 10 Pkt., Entzug Intelligenz 10 Pkt., Festigen Stärke 5 Pkt., Festigen Willenskraft 5 Pkt.
    Fundort: Erhält man von Relmyna Verenim, wenn man sich von ihr foltern lässt(in Haupt-Quest)

    Paiks Medaillon:
    Effekt: Festigen Wortgewandtheit 15 Pkt.
    Fundort: Quest "Hilfe für einen Helden", Halen

    Ring der Gedankenabsch.:
    Effekt: Magie widerstehen 12%, Zauber widerspiegeln 12%
    Fundort: Questbelohnung "Alles an seinem Ort", Fellmoor

    Ring der Herrschaft(levelt mit):
    Effekt: Festigen Persönlichkeit 15 Pkt., Krankheit widerstehen 70%, Schild 23% an Selbst
    Fundort: Belohnung für das Amt des Herzogs von Mania

    Ring der Herrschaft(levelt mit):
    Effekt: Festigen Konstitution 10 Pkt., Gift widerstehen 35%, Chamäleon 16%
    Fundort: Belohnung für das Amt des Herzogs von Dementia

    Ring der Ozeangeborenen:
    Effekt: Unterwasseratmung, Infravision
    Fundort: Dunkle Truhe der Wunder, Xirethard

    Ring des Glücks:
    Effekt: Feder 70 Pkt., Licht 25 Fuß, Unterwasserlaufen, Festigen Persönlichkeit 10 Pkt.
    Fundort: Questbelohnung "Die letzte Ruhe"

    Ring des Verdorrens:
    Effekt: Unterwasseratmung, Unterwasserlaufen
    Fundort: Kuriositätenmuseum, Tiegeln

    Saft-und-Kraft-Ring:
    Effekt: Krankheit widerstehen 60%, Gift widerstehen 60 %, Lebensenergie festigen 35 Pkt., Festigen Konstitution 12 Pkt.
    Fundort: Questbelohnung "Eine flüssige Lösung"

    Talisman der Beihilfe:
    Effekt: Unterwasseratmung, Leben entdecken 70 Fuß, Feder 65 Pkt.
    Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"
    Geändert von Schlachtvieh (15.04.2007 um 13:31 Uhr)

  16. #56
    Händler


    Ahjazda
    Geschäft: "Die Fundgrube" / Tiegeln
    Summe: 1000 Gold
    Handelsgeschick: --
    Angebot: Bücher, Seelensteine, Alchemie-Apparaturen

    Dredhwen
    Geschäft: "Die lockere Börse" / Passwall
    Summe: 300 Gold
    Handelsgeschick: ---

    Dumag gro-Bonk
    Geschäft: "Verziertes Visier" / Bliss
    Summe: 1200 Gold
    Handelsgeschick: 25

    Earil
    Geschäft: "Earils Mysterien" / Tiegeln
    Summe: 1000 Gold
    Handelsgeschick: --
    Angebot: Zauber, Schriftrollen, Zutaten

    Jillette
    Geschäft: "Jillettes Waffen" / Tiegeln
    Summe: 1200 Gold
    Handelsgeschick: 25
    Angebot: Waffen, Rüstungen, repariet, lädt auf, schmiedet

    Kränkel-Klara
    Geschäft: Kränkel-Klaras Haus / Tiegeln
    Summe: 5 Gold
    Handelsgeschick: ---
    Angebot: Zutaten

    Sontaire
    Geschäft: "Bliss Buchladen" / Bliss
    Summe: 1200 Gold
    Handelsgeschick: 25
    Angebot: Bücher, Schriftrollen

    Tilse Areleth
    Geschäft: "Allerlei Schätze" / Bliss
    Summe: 1000 Gold
    Handelsgeschick: 25

  17. #57
    Sonstige

    Aschereste(Altar der Verzweiflung, Cyclarne):
    1. Effekt: Ausdauer verstärken
    2. Effekt: Schaden: Glück
    3. Effekt: Stille
    4. Effekt: Anfälligkeit gegen Feuer

    Auge des Wächters(Ebrocca):
    1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
    2. Effekt: Magicka festigen
    3. Effekt: Licht
    4. Effekt: Zauber widerspiegeln

    Geräuchertes Baliwog-Bein:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Feder
    3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    4. Effekt: Schaden: Ausdauer

    Grünstaub(Silo unter dem Palast):
    1. Effekt: Grünstaubverzückung
    2. Effekt: ---
    3. Effekt: ---
    4. Effekt: ---

    Knochensplitter:
    1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
    2. Effekt: Frostschild
    3. Effekt: Schaden: Magicka
    4. Effekt: Schaden: Glück
    Geändert von Schlachtvieh (24.06.2007 um 11:00 Uhr)

  18. #58
    Rüstungs-Teile


    Apostel-Gewand:
    R-Klasse: ---
    Effekt: Licht in 10 Fuß
    Fundort: Quest "Herrschaftssymbole". Trägt der Apostel in den heulenden Hallen

    Arden-Suls Gewand:
    R-Klasse: ---
    Effekt: Festigen intelligenz 10 Pkt., Schild 22%, Lähmung widerstehen 35%, Festigen Willenskraft 10 Pkt.
    Fundort: Quest-Belohnung "Die kalte Flamme Agnons"

    Beruhigende Hose:
    R-Klasse: ---
    Effekt: Festigen Persönlichkeit 8 Pkt.
    Fundort: Quest "Der aufkommende Sturm"

    Ciirtas Gewänder:
    R-Klasse: ----
    Effekt: Schild 17%, Lebensenergie festigen 17 Pkt., Festigen Zerstörung 7 Pkt.
    Fundort: Quest "Herrschaftssymbole". Trägt Ciirta in den heulenden Hallen

    Diadem der Euphorie(Helm):
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: Festigen Wortgewandtheit 20 Pkt., Magie widerstehen 15%, Magicka festigen 35 Pkt.
    Fundort: Trägt Thadon, Herzog von Mania

    Dornenschild:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: Festigen Blocken 20 Pkt., Zauber widerspiegeln 20%
    Fundort: Questbelohnung "Hilfe für einen Helden", Halen

    Dunkle-Verführer-Helm:
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: ---
    Fundort: Questbelohung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Mania ist

    Dunkle-Verführer-Rüstung:
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: ---
    Fundort: Questbelohnung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Mania ist

    Dunkle-Verführer-Schild:
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: ---
    Fundort: Dunkle Verführer

    Goldene-Heilige-Helm:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: ----
    Fundort: Questbelohnung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Dementia ist

    Goldene-Heilige-Rüstung:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: ---
    Fundort: Questbelohnung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Dementia ist

    Goldene-Heilige-Schild:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: ---
    Fundort: Goldene Heilige

    Graf Chirions Helm:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: Festigen Schwere Rüstung 10 Pkt., Festigen Blocken 10 Pkt.
    Fundort: Bekommt man von Graf Chirion in Vitharn zur Verteidigung der Burg

    Perfekte Bernstein-Beinschienen:
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 3 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekter Bernstein-Brustharnisch:
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 5 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekte Bernstein-Handschuhe:
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekter Bernstein-Helm:
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekter Bernstein-Schild:
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekte Bernstein-Stiefel:
    R-Klasse: Leicht
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

    Perfekte Wahnsinns-Beinschienen:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 3 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Perfekter Wahnsinns-Brustharnisch:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 5 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Perfekte Wahnsinns-Handschuhe:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Perfekter Wahnsinns-Helm:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Perfekter Wahnsinns-Schild:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Perfekte Wahnsinns-Stiefel:
    R-Klasse: Schwer
    Effekt: ---
    Fundort: Schmiedet Jilett für 3 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

    Sheogoraths Insignien:
    R-Klasse: ---
    Effekt: Festigen Persönlichkeit 30 Pkt. an selbst, Festigen Glück 10 Pkt. an selbst, Festigen Wortgewandheit 10Pkt.an selbst.
    Fundort: Bekommt man im Verlauf der SI-HQ
    Geändert von Schlachtvieh (21.08.2007 um 21:29 Uhr)

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