Trainer
Handelsgeschick
- Khafiz, Dunbarrow-Bucht
Schleichen
- Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge
- Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht
Schütze
- Melliwin, Dunbarrow-Bucht
Sicherheit
- Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht
Wortgewandtheit
- Jak Silver, Dunbarrow-Bucht
Trainer
Handelsgeschick
- Khafiz, Dunbarrow-Bucht
Schleichen
- Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge
- Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht
Schütze
- Melliwin, Dunbarrow-Bucht
Sicherheit
- Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht
Wortgewandtheit
- Jak Silver, Dunbarrow-Bucht
Händler
Aurelinwae, Mystisches Warenhaus im Marktviertel der Kaiserstadt
- Lädt magische Waffen auf
- Verkauft Zaubertalgkerzen
- Verkauft Zauber
- Verkauft Tränke
- Verkauft Zutaten
Jak Silver, Dunbarrow-Bucht
- Verkauft Tränke
- Trainiert Wortgewandtheit
Khafiz, Dunbarrow-Bucht
- Trainiert Handelsgeschick
- Verkauft Waffen
- Verkauft Rüstungen
Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht
- Verkauft Rüstungen
- verkauft Zauber
- Trainiert Schleichen
Meliwin, Dunbarrow-Bucht
- Trainiert Schütze
- Verkauft Zauber
- Verkauft Pfeile und Bögen
Rowley Eardwulf
- Verkauft Sithis' Götterblut
- Trainiert Schleichen
Tham Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht
- Verkauft Zauber
- Lehrt Sicherheit
Heilung des Vampirismus
Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, bietet einem die Möglichkeit sich vom Vampirismus zu befreien. Dabei ist es egal, auf welcher Vampir-Stufe man sich befindet.
Ort des Geschehens ist die Bastei, die sich in der Ätzhohn-Senke befindet.
Um euch an der Quelle der Erneuerung heilen zu können, braucht ihr ersteinmal Reinblutsalze. Diese bekommt ihr an der Reinblut-Kristallbildung.
Habt ihr die Salze, könnt ihr den Schrein "aktivieren" und ihr werdet gefragt, ob ihr euch vom Vampirismus befreien wollt. Einmal auf JA geklickt, könnt ihr euch wieder frohen Mutes ins Tageslicht begeben.
Geändert von Schlachtvieh (01.01.2007 um 15:29 Uhr)
Sithis' Totengeläut
Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, hat viele Vorzüge aufzuweisen. Z.B. wäre da das Götterblut-Becken in der Ätzhohn-Senke, das zwielichtigen Gestalten einige Bonis gewährt. Das Sithis' Totengeläut.
Um aber von Sithis' als würdig erwiesen zu sein, muss man einen Infamie-Wert besitzen, der den Ruhm übersteigt. Ausserdem benötigt man Götterblut, um das Becken damit zu füllen. Einziger Verkäufer dieses einzigartigen Trankes ist Rowley Eardwulf, der sich in der Wawnet-Herberge befindet. Kosten des Trankes sind ca. 5.000 Gold.
Ist das Becken gefüllt und eure Seele auf der dunklen Seite der Macht, könnt ihr den Segen von Sithis erhalten.
Die Bonis, die euch gewährt werden, werden in ihrer Anzahl zufällig vergeben. Es kann also sein, dass ihr mal 2 Bonis bekommt und am nächsten Tag(kann täglich "erbeten" werden) 4.
Bonis:
- Chamäleon 50%
- Festigen Schleichen 20 Pkt.
- Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
- Lebensenergie festigen 25 Pkt.
NPC's
Areldur - Kapelle von Chorrol
Aurelinwae - Mystisches Warenhaus
Avita Vesnia - Altar von Kynareth
Brelin - Priorei der Neun
Dahlie Rackham - Meereskahn Clarabella
Jesper - Altar von Kynareth
Kellen - Verfluchter Nachfahr
Lathon - Priorei der Neun
Pelinals' Geist
Sir Amiel - Ritter der Neun
Sir Berich - Ritter der Neun
Sir Caius - -Ritter der Neun
Sir Casimir - Ritter der Neun
Sir Gregory - Ritter der Neun
Sir Henrik - Ritter der Neun
Sir Juncan - Ritter der Neun
Sir Ralvas - Ritter der Neun
Sir Thedret - Gefangener in Bulwark
Sir Torolf - Ritter der Neun
Stanet - Altar von Kynareth
Geändert von Schlachtvieh (05.04.2007 um 20:59 Uhr)
Beutezug
Habt ihr die komplette Mannschaft für die Dunbarrow-Bucht angeheurt, könnt ihr die Piraten, Yinz'r, Skorbut-John Hoff und Zedrick Grün auf Beutejagd schicken(Bild). Nun heisst es warten, denn die Piraten brauchen eine ganze Woche, um von ihrem Raubzug zurückzukehren. Die Beute(2.000 Gold) wird in der Kapitänskajüte hinterlegt(Bild).
Bevor ihr die Piraten wieder losschicken könnt, brauchen sie einen Tag, um sich auszuruhen.
Wald- und Wiesen-Zutaten
Alocasia-Frucht:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Licht
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Schaden: Magicka
Asterblütenkern:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Schild
4. Effekt: Mühsal
Blasenschoten-Kappe:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Magicka festigen
3. Effekt: Infravision
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Blauer Stoppelpilz-Riesling:
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Frostschild
Büschelkern:
1. Effekt: Wiederherstellung Intelligenz
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Licht
4. Effekt: Chamäleon
Dornenhaken:
1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
2. Effekt: Schaden: Glück
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Lebensenergie festigen
Erstarrte Fäulnis:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Feuerschaden
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Schaden: Lebensenergie
Flammenstängel:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Feuerschaden
3. Effekt: Frostschild
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Gammelschuppe:
1. Effekt: Mühsal
2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Lähmen
Letifer-Orca-Verdau.-Schl.:
1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
2. Effekt: Schaden: Ausdauer
3. Effekt: Schaden: Magicka
4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
Rote Seetang-Gasblase:
1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Krankheit heilen
4. Effekt: Magicka festigen
Pilzstängel:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Unterwasserlaufen
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Magicka wiederherstellen
Schreiendes Maul:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
Schwarzer Teer:
1. Effekt: Schaden: Ausdauer
2. Effekt: Schaden: Schnelligkeit
3. Effekt: Schaden: Lebensenergie
4. Effekt: Schockschaden
Stumm schreiendes Maul:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
Sumpftentakel:
1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Unterwasserlaufen
4. Effekt: Lebensenergie festigen
Unbehandelter Grünstaub:
1. Effekt: Ausdauer entziehen
2. Effekt: Lebensenergie entziehen
3. Effekt: Magicka entziehen
4. Effekt: Entzug Intelligenz
Wasserwurz-Schotenkern:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Unterwasseratmung
Welkemond:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Krankheit heilen
4. Effekt: Zauber widerspiegeln
Wurmkopf-Kappe:
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Infravision
3. Effekt: Ausdauer verstärken
4. Effekt: Lähmen
Geändert von Schlachtvieh (24.06.2007 um 11:00 Uhr)
Gegnerische Überreste
Elytra-Sekret(Elytra-Matrone):
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Stille
Essenz der Leere(Fleisch-Atronach):
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Festigen Stärke
4. Effekt: Festigen konstitution
Grummit-Ei(Grummit):
1. Effekt: Schaden: Magicka
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Stille
Herz der Ordnung(Ritter der Odnung):
1. Effekt: Jyggalags Gunst
2. Effekt: ---
3. Effekt: ---
4. Effekt: ---
Hundszahn(Gehäuteter Hund):
1. Effekt: Gift heilen
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Hungerzunge(Hunger):
1. Effekt: Gift heilen
2. Effekt: Krankheit heilen
3. Effekt: Feuerschaden
4. Effekt: Magicka festigen
Knochenmark(Klapperscheuche):
1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
2. Effekt: Eisschaden
3. Effekt: Schaden: magicka
4. Effekt: Lähmen
Knorzrinde(Knorz):
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Schaden: Lebensenergie
Skalonflosse(Massiger Skalon):
1. Effekt: Unterwasseratmung
2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
3. Effekt: Schockschaden
4. Effekt: Mühsal
Geändert von Schlachtvieh (24.06.2007 um 11:00 Uhr)
Bücher
16 Akkorde des Wahnsinns, Band VI:
Wert: 5 Gold
Fundort: Xiditte
16 Akkiorde des Wahnsinns, Band IX:
Wert: 5 Gold
Fundort: Jayreds Haus, Passwall
16 Akkorde des Wahnsinns, Band XII:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
2920 Sonnenaufgang, Band 2:
Wert: 100 Gold
Fundort: Questbelohnung "Alles an seinem Ort", Fellmoor
Bestarium der Zitterinseln:
Wert: 5 Gold
Fundort: Seegatt-Lager
Cindanwes Tagebuch:
Wert: 5 Gold
Fundort: Trägt Cindanwe aus Fellmoor bei sich
Das Leben der Elytra:
Wert: 5 Gold
Fundort: Sheldens Haus, Passwall
Der Prophet Arden-Sul, Band II:
Wert: 25 Gold
Fundort: Xiditte
Der Wahnsinn des Pelagius:
Wert: 12 Gold
Fundort: "Empfangshalle" Randland
Die 13 Segen Sheogoraths:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Die Apotheke der zitternden Inseln:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Die lebenden Wälder:
Wert: 2 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Die stehenden Steine:
Wert: 5 Gold
Fundort: Xiditte
Die Vorgänger:
Wert: 1 Gold
Fundort: Jayreds Haus, Passwall
Fenroys Delirien:
Wert: 6 Gold
Fundort: Seegatt-Lager
Glaubenseifer:
Wert: 10 Gold
Fundort: Xiditte
Grommoks Tagebuch:
Wert: 25 Gold
Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"
Handbuch für Xedilian:
Wert: 50 Gold
Fundort: Bekommt man von Sheogorath
Heilige und Verführer:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Lithurgie der Gebrechen:
Wert: 25 Gold
Fundort: Hirrus Clutumnus Haus, Tiegeln
Mythen über Sheogorath:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Reiseführer Neu-Sheoth:
Wert: 5 Gold
Fundort: Xiditte
Rinde und Saft:
Wert: 1 Gold
Fundort: Jayreds Haus, Passwall
Vitharns Aufstige und Fall:
Wert: 1 Gold
Fundort: Sheldens Haus, Passwall
Vom Frosch zum Untier:
Wert: 6 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
:
Wert: Gold
Fundort:
Geändert von Schlachtvieh (10.04.2007 um 14:28 Uhr)
Gegner
Apostel:
Seele: Humanoid
Aufgestiegener Eiferer:
Seele: Humanoid
Baliwog:
Seele: 300
Brutaler Skalon:
Seele: 800
Eiferer-Kreuzritter:
Seele: Humanoid
Eiferer-Matriarchin:
Seele: Humanoid
Eiferer-Patriarch:
Seele: Humanoid
Eiferer-Schlichter:
Seele: Humanoid
Eiferer-Wache:
Seele: Humanoid
Elytra-Adlige:
Seele: 1200
Elytra-Junges:
Seele: 300
Elytra-Matrone:
Seele: 1600
Fehlgeschlagenes Experiment:
Seele: 1600
Geflickter Fleisch-Atronach:
Seele:
Geheilter Fleisch-Atronach:
Seele: 1600
Genähter Fleisch-Atronach:
Seele: 1200
Gieriger Hunger:
Seele: 1600
Giftiger Baliwog:
Seele: 800
Größerer gehäuteter Hunger:
Seele: 800
Grummit-Folterer:
Seele: 800
Grummitmagier-Peiniger:
Seele: 1200
Grummitmagier-Todbringer:
Seele: 1600
Grummit-Peiniger:
Seele: 1200
Grummitschamanen-Peiniger:
Seele: 1200
Grummit-Schläger:
Seele: 300
Grummit-Todbringer:
Seele: 1600
Grummit-Welpe:
Seele: 300
Heißhungriger Hunger:
Seele: 1200
Ketzer-Kriegspriester:
Seele: Humanoid
Ketzer-Kreuzritter:
Seele: Humanoid
Ketzer-Novize:
Seele: Humanoid
Ketzer-Wächter:
Seele: Humanoid
Klägliche Klapperscheuche:
Seele: 1600
Klapperscheuche:
Seele: 800
Knorz-Ältester:
Seele: 1600
Knorz-Heister:
Seele: 1200
Knorz-Kultivator:
Seele: 1600
Massiger Skalon:
Seele:
Priester der Ordnung:
Seele: Humanoid
Ritter der Ordnung:
Seele: Humanoid
Taumeltau-Süchtiger:
Seele: Humanoid
Torwächter:
Seele: 1600
Verstörte Klapperscheuche:
Seele: 1600
Verwandelter ketzer:
Seele: Humanoid
Geändert von Schlachtvieh (10.04.2007 um 14:33 Uhr)
Zauber:
Beschwörung
Dunklen Verführer beschwören
Effekt: Dunklen Verführer beschwören für 120 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Questbelohnung "Die hilflose Armee"
Fleisch-Atronach beschwören
Effekt: Fleisch-Atronach beschwören für 120 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Quest "Neuerschaffung des Torwächters"
Gefräßigen Hunger beschwören
Effekt: Gefräßigen Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Gierigen Hunger beschwören
Effekt: Gierigen Hunger beschwören für 25 Sek. auf Selbst
Skill: 100
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Goldene Heilige beschwören
Effekt: Goldene Heilige beschwören für 60 Sek.
Skill: ---
Händler: Belohnung für das Amt des Herzogs von Mania
Haskill beschwören
Effekt: Haskill beschwören für 5 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Bekommt man von Sheogorath
Heißhungriger Hunger beschwören
Effekt: Heißhungriger Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
Skill: 75
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Hunger beschwören
Effekt: Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Klapperscheuche beschwören
Effekt: Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
Skill: 75
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Klapprige Klapperscheuche beschwören
Effekt: Klapprige Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Verstörte Klapperscheuche beschwören
Effekt: Verstörte Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
Skill: 100
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Wiederherstellung
Freund heilen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Berühren, Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Berührung
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Freund verjüngen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 40 Pkt. für 3 Sek. an Ziel, Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 3 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Heilen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Retten
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 5 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: --
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Verjüngen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 40 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Wiederbeleben
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 75 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 35 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Zerstörung
Eisflamme
Effekt: Feuerschaden 25 Pkt. an Ziel, Eisschaden 20 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Grußfeuer
Effekt: Feuerschaden 15 Pkt. anZiel, Eisschaden 10 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Schneelicht
Effekt: Feuerschaden 7 Pkt. an Ziel, Eisschaden 5 Pkt. an Ziel
Skill: --
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Todesblick
Effekt: Lebensenergie entziehen 60 Pkt. für 3 Sek. an Berührung
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Geändert von Schlachtvieh (10.04.2007 um 14:39 Uhr)