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Thema: Vorarbeit zum Kompendium

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Waffen


    Erstklassiges Stahl-Entermesser
    Effekt: ---
    Fundort: Kaptain Dugal, Dunbarrow-Bucht

    Feine Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 4 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroraner

    Feinstahl-Entermesser
    Effekt: ---
    Fundort: Roter-Säbel-Skelett, Dunbarrow-Bucht

    Mehrunes' Rasiermesser
    Effekt: Daedra-Verbannung, Rüstung auflösen 15 Pkt.
    Fundort: Bruchklipp-Wache

    Meister-Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 7 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroraner

    Meister-Stahl-Entermesser
    Effekt: ---
    Fundort: Roter-Säbel-Skelett, Dunbarrow-Bucht

    Prächtige Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 6 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroraner

    Purpurner Ausweider
    Effekt: Absorbieren Stärke 15 Pkt., Schaden: Lebensenergie 30 Pkt., Schaden: Magicka 30 Pkt., Anfällig gegen Gift 30%
    Fundort: Ätzhohn-Schrein, in der Schatulle

    Scharfe Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 5 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroras

    Schwert des Kreuzritters
    Effekt: Feuerschaden 14 Pkt. für 2 Sek., Schaden: Magicka 40 Pkt.
    Fundort: Trägt Fürst Berich Vlindrel

    Spitzhacke Harke
    Effekt: ----
    Fundort: Argonische/Kajiit-Arbeiter in Bruchklipp-Wache

    Stabile Harke
    Effekt: ----
    Fundort: Argonische/Kajiit-Arbeiter in Bruchklipp-Wache

    Streitkolben des Kreuzritters
    Effekt: Feuerschaden 14 Pkt. für 2 Sek.,Untote vertreiben bis Stufe 17 für 5 Sek.
    Fundort: Kapellengruft von Leyawiin

    Stumpfe Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 2 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroraner
    Geändert von Schlachtvieh (26.11.2006 um 10:44 Uhr)

  2. #2
    Rüstungs-Teile


    Beinschienen des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., festigen Zerstörung 9 Pkt.
    Fundort: Bekommt man von Lathon

    Brustharnisch des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., herkömmlichen Waffen widerstehen 15 %, Lebensenergie festigen 27 Pkt.
    Fundort: Krypta der Priorei

    Gewand der Purpurnarbe
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Geschicklichkeit 15 Pkt., festigen Schnelligkeit 15 Pkt., festigen Schleichen 25 Pkt., festigen Schütze 25 Pkt., festigen Schwertkampf 25 Pkt., Schaden reflektieren 35%
    Fundort: Ätzhohn-Bastei, in Greywyns Schrank

    Handschuhe des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 9 Pkt., Krankheit widerstehen 50%
    Fundort: Kapelle von Chorrol

    Helm des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., festigen Persönlichkeit 25 Pkt.
    Fundort: Schrein des Kreuzritters in Vanua

    Hiebsichere Kapuzel
    R-Klasse: ---
    Effekt: Herkömmlichen Waffen widerstehen 10%, Schaden reflektieren 10%, Schild 12%
    Fundort: Trägt Frathen Drothan(Bruchklipp-Wache)

    Morag-Tong-Beinschienen
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Schnelligkeit 9 Pkt., Feder 80 Pkt.
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Morag-Tong-Brustharnisch
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Geschicklichkeit 9 Pkt., herkömmlichen Waffen widerstehen 20%, Magie widerstehen 20%
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Morag-Tong-Handschuhe
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Sicherheit 10 Pkt., festigen Glück 9 Pkt.
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Morag-Tong-Kutte
    R-Klasse: ---
    Effekt: Festigen Schütze 15 Pkt., Leben entdecken 120 Fuß
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Morag-Tong-Stiefel
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Akrobatik, Schleichen, je 15 Pkt.
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Pferderüstung(Elfen)
    R-Klasse: ---
    Effekt: ---
    Fundort: Verkauft Snak gra-Bura von den Fuchsställen der Kaiserstadt

    Pferderüstung(Stahl)
    R-Klasse: ---
    Effekt: ---
    Fundort: Verkauft Snak gra-Bura von den Fuchsställen der Kaiserstadt

    Ritter-der-Neun-Brustharnisch
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: ---
    Fundort: Priorei der Neun

    Schild der Ritter der Neun
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: ---
    Fundort: Schrein des Kreuzritters in Vanua

    Schild des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Zauber widerspiegeln 18%
    Fundort:

    Schmiedemeisterkittel
    R-Klasse: ---
    Effekt: Festigen Waffenschmied, Stumpfe Waffen, Schwere Rüstung, Stärke je 5 Pkt.
    Fundort: Trägt der Schmiedemeister in Bruchklipp-Wache

    Stiefel des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 5 Pkt.
    Fundort: Hain von Kanyreth

    Zaubersicherer Umhang
    R-Klasse: ---
    Effekt: Magie widerstehen 10%, Zauber widerspiegeln 10%, Zauberabsorbtion 10 Pkt.
    Fundort: Trägt Frathen Drothan(Bruchklipp-Wache)
    Geändert von Schlachtvieh (02.12.2006 um 00:01 Uhr)

  3. #3
    Bücher


    Die Abadal-a
    Fundort:

    Das Lied von Pelinal, Band 1
    Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 2
    Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 3
    Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 4
    Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 5
    Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 6
    Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 7
    Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

    Die Ritter der Neun
    Fundort: Kapelle von Chorrol

    Das Lied von Pelinal, Band 8
    Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

    Drothans Feldtagebuch
    Fundort: Nefarivigum in Bruchklipp-Wache

    Drothans Tagebuch
    Fundort: Drothans Quartier in Bruchklipp-Wache

    Eiszack-Memoiren
    Fundort: Eiszackturm

    Greywyns Tagebuch
    Fundort: Ätzhohn-Senke

    Heilige Zeugin
    Fundort: Ätzhohn-Bastei

    Kaptain Dugals Journal 1
    Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

    Kaptain Dugals Journal 2
    Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

    Kaptain Dugals Journal 3
    Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

    Kaptain Dugals Journal 4
    Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

    Manifesto Cyrodiil Vampyrum
    Fundort: Ätzhohn-Bastei

    Opusculus Lamac Bal ta Mezzamortie
    Fundort: Ätzhohn-Bastei

    Rislav der Rechtschaffene
    Fundort: Ätzhohn-Bastei
    Effekt: +1 auf Leichte Rüstung

    Sithis
    Fundort: Ätzhohn-Bastei
    Effekt: +1 auf Veränderung
    Geändert von Schlachtvieh (26.11.2006 um 10:41 Uhr)

  4. #4
    Sonstiges

    Folgend eine Liste mit allen sonstigen Items, Zaubern etc. aus Oblivion - Knights of the Nine.


    Mineralien

    Reinblut-Salze
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    3. Effekt: Magicka festigen
    4. Effekt: Beseitigen
    Vorkommen: Ätzhohn-Senke

    Eisenerz
    Vorkommen: Bruchklipp-Dorf, Drothans Quartier


    Quest-Items:

    Ring von Sir Amiel
    Fundort: Schrein des Kreuzritters(Vanua)

    Rodgars Buch
    Fundort:

    Rodgars Edelstein
    Fundort:

    Rodgars Hammer
    Fundort:

    Rodgars Helm
    Fundort:

    Rodgars Schädel
    Fundort:

    Rodgars Schwert
    Fundort:

    Rodgars Stein
    Fundort:

    Rodgars Weinglas
    Fundort:

    Verzauberter Bezoar
    Fundort: Komandanten-Quartier in Bruchklipp-Wache, Schmiedemeister-Zelt in Bruchklipp-Wache

    Zwergen-Detektor
    Fundort: Dagnys Lager

    Zwergen-Röhre
    Fundort: Varus-Lager

    Zwergen-Zahnrad
    Fundort: Altes Lager, Brotch-Lager

    Zwergen-Zylinder
    Fundort: Bodean-Lager


    Tränke

    Nachtmaske
    Effekt: Festigen Schleichen 10 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

    Scharfe-Klinge-Trank
    Effekt: Festigen Schwertkampf 15 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Bruchklipp-Dorf

    Schwache Nachtmaske
    Effekt: Festigen Schleichen 5 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

    Schwacher Vergößerungstrank
    Effekt: Festigen Sicherheit 15 Pkt. 5 Sek.
    Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunnbarrow-Bucht

    Sithis' Götterblut
    Effekt: ???
    Fundort: Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge

    Starke Nachtmaske
    Effekt: Festigen Schleichen 20 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

    Tranke der Vergrößerung
    Effekt: Festigen Sicherheit 20 Pkt. für 10 Sek.
    Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunnbarrow-Bucht

    Trichobezoar-Extrakt
    Effekt: Gift heilen, Gift widerstehen 100% für 5 Sek.


    Schmuck

    Pentamagie-Ring
    Effekt: Festigen Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Wiederherstellung je 5 Pkt.
    Fundort: Schmuckkästchen im Wohnbereich des Eiszackturms(Wizard's Tower)

    Schmiedemeister-Amulett
    Effekt: Festigen Waffenschmied, Stumpfe Wafen, Schwere Rüstung, Stärke je 5 Pkt.
    Fundort: Trägt der Schmiedemeister in Bruchklipp-Wache


    Zauber

    Barmherzige Berührung
    Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 50 Pkt. an Berühren
    Fundort: Wenn man den "Handschuhe des Kreuzritters" trägt

    Gespenstwind
    Effekt: Festigen Schleichen, Sicherheit je 5 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht

    Handauflegen
    Effekt: Handauflegen an Berühren, Ausdauer wiederherstellen 10 Pkt. an Berühren
    Fundort: Kapelle von Chorrol

    Massers Geschwindigkeit
    Effekt: Festigen Schnelligkeit 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Stärke 20 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Planetarium

    Nachtschatten
    Effekt: Schleichen, Schwertkampf je 5 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht

    Pirschjäger-Instinkt
    Effekt: Festigen Schleichen, Schütze 5 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Melliwin, Dunbarrow-Bucht

    Ruhige Schönheit
    Effekt: Beruhigen bis Stufe 25 für 10 Sek.
    Fundort: Wenn man den "Helm des Kreuzritters" trägt

    Schriftrolle der Umwandlung
    Effekt: Mineralumwandlung(ein Goldnugget= 50 Gold)

    Secundas Gelegenheit
    Effekt: Festigen Glück 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Persönlichkeit 20 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Planetarium-Steuerpult

    Segen der Acht
    Effekt: Schild 20% für 60 Sek.
    Fundort: Wenn man die "Beinschienen des Kreuzritters" trägt

    Segen von Talos
    Effekt: Segen von Talos, Festigen Stärke, Konstitution je 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Schnelligkeit, Geschicklichkeit je 15 Pkt. für 60 Sek.
    Fundort: Bekommt man vom Propheten in der Priorei der Neun

    Stärkerer Gespenstwind
    Effekt: Festigen Schleichen, Sicherheit je 10 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht

    Stärkerer Nachtschatten
    Effekt: Schleichen, Schwertkampf je 10 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht

    Pirschjäger-Instinkt
    Effekt: Festigen Schleichen, Schütze 10 Pkt. für 30 Sek.
    Fundort: Verkauft Melliwin, Dunbarrow-Bucht
    Geändert von Schlachtvieh (02.12.2006 um 16:27 Uhr)

  5. #5
    Trainer


    Handelsgeschick

    • Khafiz, Dunbarrow-Bucht


    Schleichen

    • Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge
    • Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht


    Schütze

    • Melliwin, Dunbarrow-Bucht


    Sicherheit

    • Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht


    Wortgewandtheit

    • Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

  6. #6
    Händler


    Aurelinwae, Mystisches Warenhaus im Marktviertel der Kaiserstadt

    • Lädt magische Waffen auf
    • Verkauft Zaubertalgkerzen
    • Verkauft Zauber
    • Verkauft Tränke
    • Verkauft Zutaten


    Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

    • Verkauft Tränke
    • Trainiert Wortgewandtheit


    Khafiz, Dunbarrow-Bucht

    • Trainiert Handelsgeschick
    • Verkauft Waffen
    • Verkauft Rüstungen


    Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht

    • Verkauft Rüstungen
    • verkauft Zauber
    • Trainiert Schleichen


    Meliwin, Dunbarrow-Bucht

    • Trainiert Schütze
    • Verkauft Zauber
    • Verkauft Pfeile und Bögen


    Rowley Eardwulf

    • Verkauft Sithis' Götterblut
    • Trainiert Schleichen


    Tham Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht

    • Verkauft Zauber
    • Lehrt Sicherheit

  7. #7
    Heilung des Vampirismus


    Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, bietet einem die Möglichkeit sich vom Vampirismus zu befreien. Dabei ist es egal, auf welcher Vampir-Stufe man sich befindet.
    Ort des Geschehens ist die Bastei, die sich in der Ätzhohn-Senke befindet.
    Um euch an der Quelle der Erneuerung heilen zu können, braucht ihr ersteinmal Reinblutsalze. Diese bekommt ihr an der Reinblut-Kristallbildung.
    Habt ihr die Salze, könnt ihr den Schrein "aktivieren" und ihr werdet gefragt, ob ihr euch vom Vampirismus befreien wollt. Einmal auf JA geklickt, könnt ihr euch wieder frohen Mutes ins Tageslicht begeben.
    Geändert von Schlachtvieh (01.01.2007 um 15:29 Uhr)

  8. #8
    Sithis' Totengeläut

    Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, hat viele Vorzüge aufzuweisen. Z.B. wäre da das Götterblut-Becken in der Ätzhohn-Senke, das zwielichtigen Gestalten einige Bonis gewährt. Das Sithis' Totengeläut.

    Um aber von Sithis' als würdig erwiesen zu sein, muss man einen Infamie-Wert besitzen, der den Ruhm übersteigt. Ausserdem benötigt man Götterblut, um das Becken damit zu füllen. Einziger Verkäufer dieses einzigartigen Trankes ist Rowley Eardwulf, der sich in der Wawnet-Herberge befindet. Kosten des Trankes sind ca. 5.000 Gold.

    Ist das Becken gefüllt und eure Seele auf der dunklen Seite der Macht, könnt ihr den Segen von Sithis erhalten.
    Die Bonis, die euch gewährt werden, werden in ihrer Anzahl zufällig vergeben. Es kann also sein, dass ihr mal 2 Bonis bekommt und am nächsten Tag(kann täglich "erbeten" werden) 4.

    Bonis:

    • Chamäleon 50%
    • Festigen Schleichen 20 Pkt.
    • Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
    • Lebensenergie festigen 25 Pkt.

  9. #9
    NPC's




    Areldur - Kapelle von Chorrol




    Aurelinwae - Mystisches Warenhaus




    Avita Vesnia - Altar von Kynareth




    Brelin - Priorei der Neun




    Dahlie Rackham - Meereskahn Clarabella




    Jesper - Altar von Kynareth




    Kellen - Verfluchter Nachfahr




    Lathon - Priorei der Neun




    Pelinals' Geist




    Sir Amiel - Ritter der Neun




    Sir Berich - Ritter der Neun




    Sir Caius - -Ritter der Neun




    Sir Casimir - Ritter der Neun




    Sir Gregory - Ritter der Neun




    Sir Henrik - Ritter der Neun




    Sir Juncan - Ritter der Neun




    Sir Ralvas - Ritter der Neun




    Sir Thedret - Gefangener in Bulwark




    Sir Torolf - Ritter der Neun




    Stanet - Altar von Kynareth








    Geändert von Schlachtvieh (05.04.2007 um 20:59 Uhr)

  10. #10
    Gegner




    Auroran - 800er Seele




    Auroraner - 1600er Seele




    Banditen - Träger




    Fürst Berich Vlindrel




    Käptn Dugal - 1600er Seele




    Roter-Säbel-Skelett - 1600er Seele




    Umariel




    Waldwächter - 1600er Seele


    Geändert von Schlachtvieh (08.04.2007 um 09:45 Uhr)

  11. #11
    Beutezug


    Habt ihr die komplette Mannschaft für die Dunbarrow-Bucht angeheurt, könnt ihr die Piraten, Yinz'r, Skorbut-John Hoff und Zedrick Grün auf Beutejagd schicken(Bild). Nun heisst es warten, denn die Piraten brauchen eine ganze Woche, um von ihrem Raubzug zurückzukehren. Die Beute(2.000 Gold) wird in der Kapitänskajüte hinterlegt(Bild).
    Bevor ihr die Piraten wieder losschicken könnt, brauchen sie einen Tag, um sich auszuruhen.

  12. #12
    Wald- und Wiesen-Zutaten


    Alocasia-Frucht:
    1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
    2. Effekt: Licht
    3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    4. Effekt: Schaden: Magicka

    Asterblütenkern:
    1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
    2. Effekt: Beseitigen
    3. Effekt: Schild
    4. Effekt: Mühsal

    Blasenschoten-Kappe:
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Magicka festigen
    3. Effekt: Infravision
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Blauer Stoppelpilz-Riesling:
    1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Lebensenergie festigen
    4. Effekt: Frostschild

    Büschelkern:
    1. Effekt: Wiederherstellung Intelligenz
    2. Effekt: Mühsal
    3. Effekt: Licht
    4. Effekt: Chamäleon

    Dornenhaken:
    1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    2. Effekt: Schaden: Glück
    3. Effekt: Magicka wiederherstellen
    4. Effekt: Lebensenergie festigen

    Erstarrte Fäulnis:
    1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
    2. Effekt: Feuerschaden
    3. Effekt: Magicka wiederherstellen
    4. Effekt: Schaden: Lebensenergie

    Flammenstängel:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Feuerschaden
    3. Effekt: Frostschild
    4. Effekt: Unsichtbarkeit

    Gammelschuppe:
    1. Effekt: Mühsal
    2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    3. Effekt: Stille
    4. Effekt: Lähmen

    Letifer-Orca-Verdau.-Schl.:
    1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    2. Effekt: Schaden: Ausdauer
    3. Effekt: Schaden: Magicka
    4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen

    Rote Seetang-Gasblase:
    1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
    2. Effekt: Unterwasseratmung
    3. Effekt: Krankheit heilen
    4. Effekt: Magicka festigen

    Pilzstängel:
    1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
    2. Effekt: Unterwasserlaufen
    3. Effekt: Lebensenergie festigen
    4. Effekt: Magicka wiederherstellen

    Schreiendes Maul:
    1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Chamäleon
    4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen

    Schwarzer Teer:
    1. Effekt: Schaden: Ausdauer
    2. Effekt: Schaden: Schnelligkeit
    3. Effekt: Schaden: Lebensenergie
    4. Effekt: Schockschaden

    Stumm schreiendes Maul:
    1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
    2. Effekt: Leben entdecken
    3. Effekt: Chamäleon
    4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen

    Sumpftentakel:
    1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
    2. Effekt: Unterwasseratmung
    3. Effekt: Unterwasserlaufen
    4. Effekt: Lebensenergie festigen

    Unbehandelter Grünstaub:
    1. Effekt: Ausdauer entziehen
    2. Effekt: Lebensenergie entziehen
    3. Effekt: Magicka entziehen
    4. Effekt: Entzug Intelligenz

    Wasserwurz-Schotenkern:
    1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
    2. Effekt: Feuer widerstehen
    3. Effekt: Feuerschild
    4. Effekt: Unterwasseratmung

    Welkemond:
    1. Effekt: Magicka wiederherstellen
    2. Effekt: Schild
    3. Effekt: Krankheit heilen
    4. Effekt: Zauber widerspiegeln

    Wurmkopf-Kappe:
    1. Effekt: Wiederherstellen Glück
    2. Effekt: Infravision
    3. Effekt: Ausdauer verstärken
    4. Effekt: Lähmen
    Geändert von Schlachtvieh (24.06.2007 um 11:00 Uhr)

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